Kerrian: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ez (dyskusja | edycje)
coś tu, coś tam
Ez (dyskusja | edycje)
mały revamp
Linia 1: Linia 1:
{|border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="width: 400px; font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="width: 400px; font-size: 12px; font-family: Trebuchet MS; color: white; margin-left:10px;"
|-
|-
! style="background:#C7B35B; font-size:25px; padding:4px;" colspan="2" | '''Kerrian'''
! style="background:#126748; font-size:25px; padding:4px; border-radius: 20px 20px 0px 0px;" colspan="2" | '''Kerrian'''
|-
|-
! style="background:#C7B35B;" colspan="2" |[[Plik:Kerrian.jpg|400px|center]]
! style="padding:0px;" colspan="2" |[[Plik:Kerrian.jpg|400px|center]]
|-
|-
! style="background:#D9C56D;padding-left:7px;" align="left" |Rasa
! style="background:#126748;padding-left:7px;" align="left" | Magia
| style="background:#D9C56D;padding-left:5px;" |
| style="background:#126748;padding-left:5px;" |
Sylvari
Revenant
|-
|-
! style="background:#C7B35B;padding-left:7px;" align="left" |Płeć
! style="background:#26996F;padding-left:7px;" align="left" |
| style="background:#C7B35B;padding-left:5px;" |
| style="background:#26996F;padding-left:5px;" |
męska
|-
|-
! style="background:#D9C56D;padding-left:7px;; line-height:100%;" align="left" | Wiek
! style="background:#1F835E;padding-left:7px;" align="left" | Wiek <br> (Data przebudzenia)
| style="background:#D9C56D;padding-left:5px;" |
| style="background:#1F835E;padding-left:5px;" |
12 (81 dzień sezonu Latorośli 1321 AE)
12 <br> (81 dzień sezonu Latorośli 1321 AE)
|-
|-
! style="background:#C7B35B;padding-left:7px;" align="left" | Cykl
! style="background:#26996F;padding-left:7px;" align="left" |
| style="background:#C7B35B;padding-left:5px;" |
| style="background:#26996F;padding-left:5px;" |
|-
! style="background:#1F835E;padding-left:7px;" align="left" | Cykl
| style="background:#1F835E;padding-left:5px;" |
Nocy
Nocy
|-
|-
! style="background:#D9C56D;padding-left:7px;" align="left" | Połączenie ze Snem
! style="background:#26996F;padding-left:7px;" align="left" |
| style="background:#D9C56D;padding-left:5px;" |
| style="background:#26996F;padding-left:5px;" |
|-
! style="background:#1F835E;padding-left:7px;" align="left" | Połączenie ze Snem
| style="background:#1F835E;padding-left:5px;" |
Śniący
Śniący
|-
|-
! style="background:#C7B35B;padding-left:7px;" align="left" | Najważniejsza nauka Ventariego
! style="background:#26996F;padding-left:7px;" align="left" |  
| style="background:#C7B35B;padding-left:5px;" |
| style="background:#26996F;padding-left:5px;" |
''“Od najmniejszego źdźbła trawy, aż po największą górę,'' <br>
'' dokąd życie prowadzi – tam podążaj.”''
|-
|-
! style="background:#D9C56D;padding-left:7px;" align="left" | Klasa
! style="background:#1F835E;padding-left:7px; padding-right:6px;" align="left" | Najważniejsza nauka Ventariego
| style="background:#D9C56D;padding-left:5px;" |
| style="background:#1F835E;padding-left:5px;" |
Revenant
''“Od najmniejszego źdźbła trawy,'' <br> ''aż po największą górę, dokąd'' <br>
''życie prowadzi – tam podążaj.”''
|-
! style="background:#26996F;padding-left:7px;" align="left" |
| style="background:#26996F;padding-left:5px;" |
|-
|-
! style="background:#C7B35B;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#1F835E;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#C7B35B;padding-left:5px;" |
| style="background:#1F835E;padding-left:5px;" |
Kompan
Kompan
|-
|-
! style="background:#D9C56D;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
! style="background:#26996F;padding-left:7px;" align="left" |
| style="background:#D9C56D;padding-left:5px;" |
| style="background:#26996F;padding-left:5px;" |
|-
! style="background:#1F835E;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
| style="background:#1F835E;padding-left:5px;" |
- Wardeni ''(1322AE-1326AE)'' <br>
- Wardeni ''(1322AE-1326AE)'' <br>
- Liga Sześciu Filarów ''(obecnie)''
- Liga Sześciu Filarów ''(obecnie)''
|-
|-
! style="background:#C7B35B;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#26996F;padding-left:7px;" align="left" |  
| style="background:#C7B35B;padding-left:5px;" |
| style="background:#26996F;padding-left:5px;" |
Główna
|-
! style="background:#1F835E;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
| style="background:#1F835E;padding-left:5px;" |
[https://www.youtube.com/watch?v=fomj9DQ8vts <span style="color:white">Vagabond</span>] <br>
[https://www.youtube.com/watch?v=hpM09zuoFQQ <span style="color:white">I Am The Mountain</span>] <br>
[https://www.youtube.com/watch?v=dXl1f11g88w <span style="color:white">Bojowy: I’m A Dragon</span>]
|-
|-
! style="background:#D9C56D;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
! style="background:#26996F;padding-left:7px;" align="left" |
| style="background:#D9C56D;padding-left:5px;" |
| style="background:#26996F;padding-left:5px;" |
[https://www.youtube.com/watch?v=fomj9DQ8vts <span style="color:black">Vagabond</span>] <br>
[https://www.youtube.com/watch?v=hpM09zuoFQQ <span style="color:black">I Am The Mountain</span>] <br>
[https://www.youtube.com/watch?v=dXl1f11g88w <span style="color:black">Bojowy: I’m A Dragon</span>]
|-
|-
! style="background:#1F835E;padding-left:7px;  border-radius: 0px 0px 0px 20px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#1F835E;padding-left:5px;  border-radius: 0px 0px 20px 0px;" |
Główna
|}
|}


<div style="float:right;">__TOC__</div>


== Wygląd ==
== Wygląd ==
[[Plik:Kerrian-plecy.JPG|300px|thumb|left|''Płatki/listki na plecach Kerriana.'']]
[[Plik:Kerrian-plecy.JPG|300px|thumb|left|''Płatki/listki na plecach Kerriana.'']]
Kerrian jest całkiem wysoką sadzonką, ale zdecydowanie nie jest potężnej budowy, jego sylwetkę można określić mianem dość przeciętnej. Ma jasną, intensywnie żółtą korę, która miejscami przechodzi w delikatne, jakby różane płatki o nieco jaśniejszej barwie. Spora kumulacja tych niewielkich płatków pokrywa jego szyję, ale pojawiają się też one na jego ciele w innych, zdawałoby się dość losowych, miejscach. Największa ich liczba pokrywa plecy sylvari w dość losowym wzorze. W ciemności spod płatków i liści składających się na jego korę wydobywa się jasne, różowe światło. <br>
Kerrian jest całkiem wysoką sadzonką o dość przeciętnej sylwetce. Ma jasną, intensywnie żółtą korę, która miejscami przechodzi w delikatne, jakby różane płatki o nieco jaśniejszej barwie. Spora kumulacja tych niewielkich płatków pokrywa jego szyję, ale pojawiają się też one na jego ciele w innych, zdawałoby się dość losowych, miejscach. Największa ich liczba pokrywa plecy sylvari w dość losowym wzorze. W ciemności spod płatków i liści składających się na jego korę wydobywa się jasne, różowe światło. <br>
Z jego głowy spływa kaskada przypominających witki płaczącej wierzby liści w kolorze akwamaryny; sylvari czasem je splata w mniej lub bardziej niechlujną konstrukcję. Oprócz całkiem długiego nosa bardzo charakterystycznym dla jego twarzy jest także wzór, który płatki tworzą wokół jego jasnych, niebieskich oczu - zdają się przypominać kształtem maskę niby-sowy.  <br>
Z jego głowy spływa kaskada przypominających witki płaczącej wierzby liści w kolorze akwamaryny; sylvari czasem je splata w mniej lub bardziej niechlujną konstrukcję. Oprócz całkiem długiego nosa bardzo charakterystycznym dla jego twarzy jest także wzór, który płatki tworzą wokół jego jasnych, niebieskich oczu - zdają się przypominać kształtem maskę niby-sowy.
Najczęściej można go spotkać w jego przetartym, niegdyś zapewne całkiem ładnym czerwono-złotym płaszczu, a obecnie mocno podniszczonym, szczególnie przy potarganych krawędziach. Podobnie ma się sprawa z jego nieodłącznym słomianym, stożkowym kapeluszem - i ten jest wyraźnie nadgryziony przez deszcz, słońce i wiatr.


== Charakter ==
== Charakter ==
Kerrian zdaje się być osobą w większości opanowaną i nieulegającą specjalnie emocjom, a przynajmniej na to wskazywałaby jego przez większość czasu obojętna twarz. Coraz częściej jednak zdarza mu się uzewnętrznić jakąś emocję za pomocą mimiki - są to jednak nadal dość nieintensywne ekspresje, wśród których zdaje się królować łagodny uśmiech. Zupełnie jakby własnoręcznie postawiona przez niego lodowa ściana odrobinę się nadtopiła od kiedy ten dołączył do Ligi. Większość spraw związanych z głębszymi emocjami wciąż traktuje jednak ze sporym dystansem, nieszczególnie chcąc się w nie mieszać, w takiej izolacji znajdując na swój sposób spokój. <br>
Kerrian zdaje się być osobą w większości opanowaną i nieulegającą specjalnie emocjom, a przynajmniej na to wskazywałaby jego przez większość czasu obojętna twarz.  
Mimo tego wszystkiego nie ma jednak oporów przed nawiązywaniem nowych znajomości, a tematy zbyt intymne po prostu zbywa krótką, ogólnikową odpowiedzią lub milczeniem. Chętnie jednak prowadzi konwersacje, z których może wynieść jakąś wiedzę, nawet jeśli ostatecznie są to tylko plotki o tym, co działo się w ostatnim czasie - lubi wiedzieć, co w trawie piszczy, chociaż do specjalnego wścibstwa mu daleko; stara się zachowywać taktownie i szanować prywatność innych, tego samego oczekując od innych. Nie ma nic przeciwko wymianie doświadczeniami, jednakże jeśli postawić go w pozycji, w której to on konkretnie miałby kogoś nauczać, sylvari staje się dość niepewny - nie uważa się za osobę właściwą do sprawowania stanowiska nauczyciela, bo przecież ''"praktycznie nic nie wie"''. Samemu zaś za to całkiem mocno zdaje się opierać na swoim Mentorze i Legendzie jednocześnie; być może właśnie przez ten kontrast revenant zdaje się tracić wiarę w to, co już wie i umie, kiedy przychodzi do przekazywania wiedzy innym. <br>
Przez coraz dłuższe przebywanie wśród innych coraz częściej zdarza mu się uzewnętrznić jakąś emocję za pomocą mimiki - są to jednak nadal dość nieintensywne ekspresje, wśród których zdaje się królować łagodny uśmiech. <br>
Jeśli jednak pominąć ten mały mankament, Kerrian sporo wyniósł z relacji z Mistrzem Togo, włączając w to jego emocjonalną dojrzałość i pewną powagę, z którą sylvari podchodzi do życia, a której wrażenie zdaje się potęgować jego brak rozrywkowości i powściągliwa mimika. Nie ma problemów z przyznaniem się do błędu i uznaniem czyjegoś podejścia za odpowiedniejsze, jeśli argumenty będą za tym przemawiały. Bywa dość naiwny w kwestiach, w których nie ma doświadczenia, uznając przekazywane mu informacje za prawdziwe, jeśli nie dostrzeże w nich żadnych błędów logicznych. Czasem okazuje także nadmierny konformizm i pasywność, a czasem zadaje zbyt wiele pytań, jeśli coś nie do końca pasuje do jego wizji świata. Zwykle poddaje się kierownictwu grupy, jednakże respektując przy tym własne, niepisane zasady i trzymając się swoich przekonań, nawet jeśli nie jest to łatwe. Wierzy, że podążając swoją ścieżką może odcisnąć pozytywne piętno na otaczającym go świecie. Jego droga prowadzi głównie przez doskonalenie siebie i wypracowywanie odpowiedniego balansu, który sylvari zdaje się w pewnym stopniu już posiadać, ale wciąż istnieją rzeczy, które potrafią zachwiać jego równowagą. Kilka osób zdążyło już być świadkami tego, iż jedną z tych rzeczy są prawdopodobnie Koszmaryci. <br>
Mimo swojej powściągliwości nie ma oporów przed nawiązywaniem nowych znajomości, choć tematy zbyt intymne po prostu zbywa krótką, ogólnikową odpowiedzią lub milczeniem. Chętnie za to prowadzi konwersacje, z których może wynieść jakąś wiedzę, nawet jeśli ostatecznie są to tylko plotki o tym, co działo się w ostatnim czasie - lubi wiedzieć, co w trawie piszczy. Do wścibstwa jednak mu daleko - jak na dziecię Cyklu nocy przystało, wysoko ceni swoją prywatność przez co stara się także nie wdeptywać butami zbyt mocno w życie innych nieproszony. Nie ma nic przeciwko wymianie doświadczeniami, jednakże jeśli postawić go w pozycji, w której to on konkretnie miałby kogoś nauczać, sylvari staje się dość niepewny - nie uważa się za osobę właściwą do sprawowania stanowiska nauczyciela, bo przecież ''"praktycznie nic nie wie"''. Samemu zaś za to całkiem mocno zdaje się opierać na swoim Mentorze i Legendzie jednocześnie; być może właśnie przez ten kontrast revenant zdaje się tracić wiarę w to, co już wie i umie, kiedy przychodzi do przekazywania wiedzy innym. <br>
Kerrian nie stroni od próbowania nowych rzeczy - nieistotne, czy jest to gra na instrumentach, walka innym rodzajem broni czy prosta czynność przy gospodarstwie - i chętnie się uczy, poszukując tego, co da mu poczucie spełnienia. Zdecydowanie wyżej ceni sferę duchową ponad materialną, praktykując minimalizm i starając się nie gromadzić zbędnych przedmiotów. Mimo tego, okazuje spore przywiązanie do swojego słomkowego kapelusza, zwykle tłumacząc je niezbędnością nakrycia głowy w różnych warunkach pogodowym, ale w istocie przedmiot po prostu wiele dla niego znaczy. Niewielką wagę przywiązuje do wyglądu swojego lub innych - przez co wciąż chodzi w wyraźnie poszarpanym płaszczu, póki ten spełnia swoją rolę, nawet mimo posiadania innych ubrań. <br>
Jeśli jednak pominąć ten mały mankament, Kerrian sporo wyniósł z relacji z Mistrzem Togo, włączając w to jakąś emocjonalną dojrzałość i powagę, z którą sylvari podchodzi do życia, a której wrażenie zdaje się potęgować jego brak rozrywkowości i powściągliwa mimika. Nie ma problemów z przyznaniem się do błędu i uznaniem czyjegoś podejścia za odpowiedniejsze, jeśli argumenty będą za tym przemawiały. Bywa dość naiwny w kwestiach, w których nie ma doświadczenia, uznając przekazywane mu informacje za prawdziwe, jeśli nie dostrzeże w nich żadnych błędów logicznych. Czasem okazuje także nadmierny konformizm i pasywność, a czasem zadaje zbyt wiele pytań, jeśli coś nie do końca pasuje do jego wizji świata. Zwykle poddaje się kierownictwu grupy, jednakże respektując przy tym własne, niepisane zasady i starając się trzymać swoich przekonań, nawet jeśli nie jest to łatwe. Jego życiowa droga prowadzi głównie przez doskonalenie siebie i próby wypracowywania odpowiedniego balansu, który sylvari zdaje się w pewnym stopniu już posiadać - wciąż jednak istnieją rzeczy, które potrafią zachwiać jego równowagą. Kilka osób zdążyło już być świadkami tego, iż jedną z tych rzeczy są prawdopodobnie Koszmaryci. <br>
Ma bardzo dobrą pamięć, choć czasem dość wybiórczą - lepiej zapamiętuje wiedzę książkową czy doświadczenia niż mało istotne detale rozmów - jeśli pominąć pierwsze wrażenie, jakie ktoś na nim wywarł. Sylvari stara się z tym walczyć, szczególnie jeśli jego odczucia były negatywne, wiedząc z własnego doświadczenia, że ocenianie kogoś po okładce jest niewłaściwe. Mimo swojej dobrej woli, na długo zachowuje także wszelkie urazy, nawet jeśli powierzchownie te zdają się po nim spływać jak rosa po liściach. W takich sytuacjach nie szuka jednak zemsty, zadowalając się chłodnym obejściem czy zwyczajnym ignorowaniem osoby u jego źródła. W żadnym wypadku nie zabije także w odwecie, nieważne jak ciężkie byłoby przewinienie. Kiedy ma styczność z istotą świadomą i żywą, wierzy, a może raczej ''chce wierzyć'', że istnieje dla niej szansa na zmianę swojego postępowania i woli oddać taką jednostkę w ręce sprawiedliwości niżeli dokonać samosądu. Jest to także jeden z powodów, przez które ogólnie unika zadawania śmierci, jeśli nie jest to konieczne - nie obejmuje to jednak sytuacji ekstremalnych, a także pomiotów i zwolenników smoków, żywiołaków czy konstruktów.
Kerrian nie stroni od próbowania nowych rzeczy - nieistotne, czy jest to gra na instrumentach, walka innym rodzajem broni czy prosta czynność przy gospodarstwie - i chętnie się uczy, poszukując tego, co da mu poczucie spełnienia. Zdecydowanie wyżej ceni sferę duchową ponad materialną i stara się nie gromadzić zbędnych przedmiotów. Mimo tego, okazuje spore przywiązanie do swojego słomkowego kapelusza, zwykle tłumacząc je niezbędnością nakrycia głowy w różnych warunkach pogodowym, ale w istocie przedmiot po prostu wiele dla niego znaczy. Niewielką wagę przywiązuje do wyglądu swojego lub innych - przez co wciąż chodzi w wyraźnie poszarpanym płaszczu, póki ten spełnia swoją rolę, nawet mimo posiadania innych ubrań. <br>
Ma bardzo dobrą pamięć, choć czasem dość wybiórczą - lepiej zapamiętuje wiedzę książkową czy doświadczenia niż mało istotne detale rozmów - jeśli pominąć pierwsze wrażenie, jakie ktoś na nim wywarł. Sylvari stara się z tym walczyć, szczególnie jeśli jego odczucia były negatywne, wiedząc z własnego doświadczenia, że ocenianie kogoś po okładce jest niewłaściwe. Mimo usilnych prób na długo zachowuje także wszelkie urazy, nawet jeśli powierzchownie te zdają się po nim spływać jak rosa po liściach. W takich sytuacjach nie szuka jednak zemsty, zadowalając się chłodnym obejściem czy zwyczajnym ignorowaniem osoby u jego źródła. W żadnym wypadku nie zabije także w odwecie, nieważne jak ciężkie byłoby przewinienie. Kiedy ma styczność z istotą świadomą i żywą, wierzy, a może raczej ''chce wierzyć'', że istnieje dla niej szansa na zmianę swojego postępowania i woli oddać taką jednostkę w ręce sprawiedliwości niżeli dokonać samosądu. Jest to także jeden z powodów, przez które ogólnie unika zadawania śmierci, jeśli nie jest to konieczne - nie obejmuje to jednak sytuacji ekstremalnych, a także pomiotów i zwolenników smoków, żywiołaków czy konstruktów.


<hr>
<hr>
[[Plik:Kerrian long2.jpg|1200px|center]]
<div style="margin:0 auto;overflow:visible;width:auto;max-width:100%">[[Plik:Kerrian long2.jpg|1000px|center]]</div>
<hr>
<hr>


Linia 81: Linia 97:
|-  
|-  
| style="padding:4px; text-align: center; background-color:#eaeaea;" | [[Plik:Mist Walker.png|40px]] <br> '''Mgliste Mignięcie'''
| style="padding:4px; text-align: center; background-color:#eaeaea;" | [[Plik:Mist Walker.png|40px]] <br> '''Mgliste Mignięcie'''
| style="background-color:#eaeaea;" | Revenant na krótki czas staje się całkowicie niematerialny, co pozwala mu na unikanie [[Plik:Evade.png|20px]] zarówno bezpośrednich ataków, pocisków, jak i zaklęć. Może się w tym czasie przemieszczać, jednakże z uwagi na jego niematerialność, jego ataki również nie mogą zranić.
| style="background-color:#eaeaea;" | Revenant na krótki czas staje się całkowicie niematerialny, co pozwala mu na unikanie [[Plik:Evade.png|20px]] zarówno bezpośrednich ataków oraz pocisków, jak i zaklęć. Może się w tym czasie przemieszczać, jednakże z uwagi na jego niematerialność, jego ataki również nie mogą zranić.
|-
|-
| style="padding:4px; text-align: center;" | [[Plik:Chilling_Isolation.png|40px]] <br> '''Nasycenie broni'''
| style="padding:4px; text-align: center;" | [[Plik:Chilling_Isolation.png|40px]] <br> '''Nasycenie broni'''
Linia 87: Linia 103:
|-
|-
| style="padding:4px; text-align: center; background-color:#eaeaea;" | [[Plik:Bloodbane Path.png|40px]] <br> '''Mgielna Przesyłka'''
| style="padding:4px; text-align: center; background-color:#eaeaea;" | [[Plik:Bloodbane Path.png|40px]] <br> '''Mgielna Przesyłka'''
| style="background-color:#eaeaea;" | Po wielu długich treningach Kerrian w końcu doszedł do tego, jak tworzyć w miarę stabilne portale przez Mgły z pomocą skupienia magii w wachlarzu, z tym, że zamiast samemu przez nie przeskakiwać, może wykorzystać je do przepuszczania przez nie zaklęć czy strzał, aby te wypuścić w zupełnie innym miejscu przez portal wyjściowy. Chociaż wciąż zdarza się, że zaginą gdzieś po drodze we Mgłach.
| style="background-color:#eaeaea;" | Po wielu długich treningach Kerrian w końcu doszedł do tego, jak tworzyć w miarę stabilne portale przez Mgły z pomocą skupienia magii w wachlarzu, z tym, że zamiast samemu przez nie przeskakiwać, może wykorzystać je do przepuszczania przez nie zaklęć czy strzał, aby te wypuścić w zupełnie innym miejscu przez portal wyjściowy.
|-
|-
| style="padding:4px; text-align: center;" | [[Plik:Ink_Shot.png|40px]] <br> '''Mgielna Zasłona I'''
| style="padding:4px; text-align: center;" | [[Plik:Ink_Shot.png|40px]] <br> '''Mgielna Zasłona I'''
Linia 104: Linia 120:
! colspan="2" style="background-color:#23BDC0;" | Przyzwania
! colspan="2" style="background-color:#23BDC0;" | Przyzwania
|-
|-
| style="padding:4px; text-align: center; width:200px;" | [[Plik:Mend_Body_and_Soul_(Togo).jpg|40px]] <br> '''Leczenie Duszy i Ciała'''
| style="padding:4px; text-align: center; width:200px; background-color:#CBF2F3;" | [[Plik:Mend_Body_and_Soul_(Togo).jpg|40px]] <br> '''Leczenie Duszy i Ciała'''
| Kerrian przyzywa echo duszy, która oczyszcza wybrany cel z dwóch negatywnych efektów magicznych i zasklepia niewielkie rany, tymczasowo tamując krwawienie tych większych.
| style="background-color:#CBF2F3;" | Kerrian przyzywa echo duszy, która oczyszcza wybrany cel z dwóch negatywnych efektów magicznych i zasklepia niewielkie rany, tymczasowo tamując krwawienie tych większych.
|-
|-
| style="padding:4px; text-align: center; background-color:#eaeaea;" | [[Plik:Essence_Strike_(Togo).jpg|40px]] <br> '''Uderzenie Esencji'''
| style="padding:4px; text-align: center; background-color:#97DBDD;" | [[Plik:Essence_Strike_(Togo).jpg|40px]] <br> '''Uderzenie Esencji'''
| style="background-color:#eaeaea;" | Sylvari przyzywa echo duszy, które uderza rażącym piorunem w wybrany cel. Piorun podpala łatwopalne materiały. [[Plik:Burning.png|20px]]
| style="background-color:#97DBDD;" | Sylvari przyzywa echo duszy, które uderza rażącym piorunem w wybrany cel. Piorun podpala łatwopalne materiały. [[Plik:Burning.png|20px]]
|-
|-
| style="padding:4px; text-align: center;" | [[Plik:Disenchantment_(Togo).jpg|40px]] <br> '''Odczarowanie'''
| style="padding:4px; text-align: center; background-color:#CBF2F3;" | [[Plik:Disenchantment_(Togo).jpg|40px]] <br> '''Odczarowanie'''
| Revenant przyzywa echo duszy władającej dwoma długimi łańcuchami. Przyzwaniec uderza pobliskie cele, rozpraszając jedno zaklęcie/jeden magiczny efekt na cel.
| style="background-color:#CBF2F3;" | Revenant przyzywa echo duszy władającej dwoma długimi łańcuchami. Przyzwaniec uderza pobliskie cele, rozpraszając jedno zaklęcie/jeden magiczny efekt na cel.
|}
|}


Linia 118: Linia 134:
! colspan="2" style="background-color:#23BDC0;" | Inne zaklęcia
! colspan="2" style="background-color:#23BDC0;" | Inne zaklęcia
|-
|-
| style="padding:4px; text-align: center;" | [[Plik:Vengeful Weapon.jpg|40px]] <br> '''Mściwe Bronie'''
| style="padding:4px; text-align: center; background-color:#CBF2F3;" | [[Plik:Vengeful Weapon.jpg|40px]] <br> '''Mściwe Bronie'''
| Jest to zaklęcie, które sprawia, że przez najbliższy czas bronie Kerriana wysysają z przeciwników energię [[Plik:Weakness.png|20px]], wzmacniając siły rzucającego czar [[Plik:Vigor.png|20px]].
| style="background-color:#CBF2F3;" | Jest to zaklęcie, które sprawia, że przez najbliższy czas bronie Kerriana wysysają z przeciwników energię [[Plik:Weakness.png|20px]], wzmacniając siły rzucającego czar [[Plik:Vigor.png|20px]].
|-
|-
| style="padding:4px; text-align: center; background-color:#eaeaea;" | [[Plik:Spirit_Rift.jpg|40px]] <br> '''Duchowa Szczelina'''
| style="padding:4px; text-align: center; background-color:#97DBDD;" | [[Plik:Spirit_Rift.jpg|40px]] <br> '''Duchowa Szczelina'''
| style="background-color:#eaeaea;" | Kerrian otwiera Duchową Szczelinę w wybranym miejscu, która razi wszystkie jednostki lub inne wybrane cele w pobliżu piorunem. Piorun podpala łatwopalne materiały. [[Plik:Burning.png|20px]]
| style="background-color:#97DBDD;" | Kerrian otwiera Duchową Szczelinę w wybranym miejscu, która razi wszystkie jednostki lub inne wybrane cele w pobliżu piorunem. Piorun podpala łatwopalne materiały. [[Plik:Burning.png|20px]]
|-
|-
| style="padding:4px; text-align: center; width:200px;" | [[Plik:Dragon_Empire_Rage.jpg|40px]] <br> '''Gniew Smoczego Imperium''' <br> ''Elitarna''
| style="padding:4px; text-align: center; width:200px; background-color:#CBF2F3;" | [[Plik:Dragon_Empire_Rage.jpg|40px]] <br> '''Gniew Smoczego Imperium''' <br> ''Elitarna''
| Wraz z postępem walki wzrasta poziom gniewu Legendy Mistrza Togo, który przy osiągnięciu jej szczytu pozwala Kerrianowi na użycie specjalnej umiejętności linii krwi Smoczego Imperium. Revenant uwalnia potężną dawkę duchowej magii, która rani i odpycha wszystkie znajdujące się w pobliżu istoty oraz syci jego ciało wzmacniającą energią [[Plik:Vigor.png|20px]], która leczy także jego pomniejsze rany.
| style="background-color:#CBF2F3;" | Wraz z postępem walki wzrasta poziom gniewu Legendy Mistrza Togo, który przy osiągnięciu jej szczytu pozwala Kerrianowi na użycie specjalnej umiejętności linii krwi Smoczego Imperium. Revenant uwalnia potężną dawkę duchowej magii, która rani i odpycha wszystkie znajdujące się w pobliżu istoty oraz syci jego ciało wzmacniającą energią [[Plik:Vigor.png|20px]], która leczy także jego pomniejsze rany.
|}
|}


== Umiejętności Niemagiczne ==
== Umiejętności Niemagiczne ==
=== Bojowe ===
=== Bojowe ===
'''Walka bronią białą''' - Kerrian jest świetnym szermierzem. Swoje podstawy zdobywał za czasów przynależności do Wardenów, a z czasem coraz bardziej doskonalił tą sztukę. <br>
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"
'''Szuka wachlarza''' - Drugą bronią sylvari jest metalowy wachlarz, którym ten posługuje się bardzo zręcznie. Służy mu zarówno jako focus, jak i bezpośrednia broń w walce. Zwykle wykorzystuje ją do oślepiania i rozpraszania przeciwnika, czasem do zbijania nadchodzących ataków.
| style="padding:6px; width: 40px;" | [[Plik:Sword of Wrath.png|40px]]
| style="padding:6px; width: 150px; text-align: center;" | '''Walka bronią białą'''
| style="padding:6px;" | Kerrian jest świetnym szermierzem. Swoje podstawy zdobywał za czasów przynależności do Wardenów, a z czasem doskonalił tą sztukę, podpatrując metody walki innych.
|-
| style="padding:6px;" | [[Plik:Elegant Fan Focus black.png|40px]]
| style="padding:6px; text-align: center;" | '''Szuka wachlarza'''
| style="padding:6px; " | Drugą bronią sylvari jest metalowy wachlarz, którym ten posługuje się bardzo zręcznie. Służy mu zarówno jako focus, jak i bezpośrednia broń w walce. Zwykle wykorzystuje ją do oślepiania i rozpraszania przeciwnika, czasem do zbijania nadchodzących ataków.
|-
| style="padding:6px; width: 40px;" | [[Plik:Biography_Green_Knight.png|40px]]
| style="padding:6px; text-align: center;" | '''Szkolenie Wardenów'''
| style="padding:6px;" | Za czasów swojej przynależności do tej organizacji Kerrian odbył wszystkie niezbędne szkolenia, wliczając w to współpracę ze swoim oddziałem. Wtedy też szkolił się w walce z tarczą, jednak od długiego czasu już nie korzysta z niej w walce.
|-
|}


=== Inne ===
=== Inne ===
'''Wyciszenie''' - Sylvari regularnie praktykuje medytację w różnych celach, zarówno skupienia myśli, wyciszenia emocji, jak i dla czystej przyjemności. Znalezienie się w tym ''innym wymiarze'' sam na sam ze swoimi myślami to dla niego chleb codzienny. <br>
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="0"
'''Nerwy ze stali''' - Poza byciem osobą dość powściągliwą z natury, sylvari z biegiem lat i treningów staje się coraz bardziej niewzruszony. Nie odwraca wzroku na widok krwi, zwłok czy innych paskudnych widoków, a w sytuacjach stresowych i zaskakujących zachowuje zimną krew. Ciężko go także przestraszyć. <br>
| style="padding:6px; width: 40px;" | [[Plik:Spiritual Reprieve.png|40px]]
'''Jak kamień''' - Kerrian potrafi zasnąć praktycznie wszędzie. Hałas? Nierówna i twarda powierzchnia? Pozycja stojąca? Żaden problem, wystarczy tylko zamknąć oczy... I odpłynął.
| style="padding:6px; text-align: center;" |  '''Wyciszenie'''
| style="padding:6px;" | Sylvari regularnie praktykuje medytację w różnych celach, zarówno skupienia myśli, wyciszenia emocji, jak i dla czystej przyjemności. Znalezienie się w tym ''innym wymiarze'' sam na sam ze swoimi myślami to dla niego chleb codzienny.
|-
| style="padding:6px; width: 40px; " | [[Plik:Opening_Passage.png|40px]]
| style="padding:6px; text-align: center;" | '''Nerwy ze stali'''
| style="padding:6px;" | Poza byciem osobą dość powściągliwą z natury, sylvari z biegiem lat i treningów staje się coraz bardziej niewzruszony. Nie odwraca wzroku na widok krwi, zwłok czy innych paskudnych widoków, a w sytuacjach stresowych i zaskakujących zachowuje zimną krew. Ciężko go także przestraszyć.
|-
| style="padding:6px; width: 40px;" | [[Plik:Jackal (skill).png|40px]]
| style="padding:6px; text-align: center;" | '''Jazda na szakalu'''
| style="padding:6px;" | Jest całkiem dobrym jeźdźcem jak na samouka, który większość rzeczy podpatrzył u innych, a potem trenował samotnie.
|-
| style="padding:6px; width: 40px;" | [[Plik:We Heal As One! .png|40px]]
| style="padding:6px; text-align: center;" | '''Podstawy medycyny i anatomii sylvari'''
| style="padding:6px;" | Korzystając z książek pożyczonych mu przez [[Nisheera|Nisheerę]], Kerrian poznał nieco teorii medycyny i anatomii własnej rasy. Wciąż jednak brakuje mu praktycznego doświadczenia.
|-
| style="padding:6px; width: 40px;" | [[Plik:Muddy_Terrain.png|40px]]
| style="padding:6px; text-align: center;" | '''Przetrwanie'''
| style="padding:6px;" | Spędziwszy długi czas na włóczędze, Kerrian nie miał wyboru, jak tylko nauczyć się, jak przetrwać w terenie. Potrafi znaleźć sobie schronienie, pożywienie i wodę, szczególnie w dżungli i w lesie. Do tego potrafi zasnąć praktycznie wszędzie i w każdych warunkach.
|-
|}


<hr>
<hr>
[[Plik:Kerrian-medytacja.jpg|1200px|center]]
<div style="margin:0 auto;overflow:visible;width:auto;max-width:100%">[[Plik:Kerrian-medytacja.jpg|1000px|center]]</div>
<hr>
<hr>


Linia 145: Linia 192:
[[Plik:Kerrian-płaszcz.jpg|300px|thumb|right|''Skórzany płaszcz, który Kerrian traktuje jako swój pancerz, od kiedy go dostał.'']]
[[Plik:Kerrian-płaszcz.jpg|300px|thumb|right|''Skórzany płaszcz, który Kerrian traktuje jako swój pancerz, od kiedy go dostał.'']]
=== Bronie ===
=== Bronie ===
[[Plik:Kaineng.png|700px|center]] <br>
[[Plik:Kaineng.png|700px|left|thumb|''Główna broń Kerriana, której ten nadał imię Kaineng.'']] <br>
'''Kaineng''' - Nowe ostrze spod młota [[Fellaneth|Fellanetha]] wykonane z barwionego na czerwono orichalcum, skutkujące w wysokiej wytrzymałości klingi. Broń jest lekko zakrzywiona, podobnie jak jej poprzedniczka, odpowiednio wyważona i lżejsza niż można się spodziewać po jej wyglądzie ze względu na rękojeść z antycznego drewna. ''Kaineng'' w starokintajskim oznacza "''cesarza''". <br> <br>
[[Plik:Mordrem Saber.png|40px]] '''Kaineng''' <br> Ostrze spod młota [[Fellaneth|Fellanetha]] wykonane z barwionego na czerwono orichalcum, skutkujące w wysokiej wytrzymałości klingi. Broń jest lekko zakrzywiona, podobnie jak jej poprzedniczka, odpowiednio wyważona i lżejsza niż można się spodziewać po jej wyglądzie ze względu na rękojeść z antycznego drewna. ''Kaineng'' w starokintajskim oznacza "''cesarza''". <br> <br>
[[Plik:Tessen.jpg|300px|center]] <br>
[[Plik:Tessen.jpg|300px|left|thumb|''Wachlarz, z którego Kerrian korzysta czasem jako broni albo focusa.]] <br>
'''Metalowy wachlarz''' - Wykonany z barwionego na czarno mithrilu, wygląda na nowszy niż większość przedmiotów w posiadaniu Kerriana. Ostatnimi czasy jego jednolitą powierzchnię z jednej strony sylvari pokrył dość prymitywnymi, acz starannie wykonanymi wizerunkami oczu różnego rozmiaru, poutykanymi gęsto jedno obok drugiego. Tu i ówdzie widać mimo to kilka rys, płytszych lub głębszych, jakby wachlarz zablokował coś o ostrej krawędzi. <br>
[[Plik:Elegant Fan Focus black.png|40px]] '''Metalowy wachlarz''' <br> Wykonany z barwionego na czarno mithrilu, wygląda na nowszy niż większość przedmiotów w posiadaniu Kerriana. Ostatnimi czasy jego jednolitą powierzchnię z jednej strony sylvari pokrył dość prymitywnymi, acz starannie wykonanymi wizerunkami oczu różnego rozmiaru, poutykanymi gęsto jedno obok drugiego. Tu i ówdzie widać mimo to kilka rys, płytszych lub głębszych, jakby wachlarz zablokował coś o ostrej krawędzi. <br>


[[Plik:Kerriswyp.jpg|300px|thumb|left|''Świetny pancerz, ale niestety długie liście Kerriana muszą radzić sobie same.'']]
[[Plik:Kerri-Czajnik.jpg|300px|thumb|right|''Miedziany czajnik ze wzorem Kuunavang, który Kerrian otrzymał z okazji gildyjnego świętowania Wintersday.'']]
=== Ubiór ===
=== Ubiór ===
 
{| class="wikitable"
[[Plik:Kerriswyp.jpg|300px|thumb|left|''Świetny pancerz, ale niestety długie liście Kerriana muszą radzić sobie same.'']]
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; border: 1px solid #FFFFFF; width: 40px;" | [[Plik:Kerri-spłaszcz.png|40px]]  
 
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF; width: 150px; text-align: center;" | '''Skórzany płaszcz'''
'''Skórzany płaszcz''' - Utrzymany w kolorach czerwieni i bordo, a także wzmacniany dodatkowymi warstwami skóry, sięga Kerrianowi do kolan. Został wykonany przez [[Annie Goldarrow|Annie]], która właściwie mu go sprezentowała. <br>
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; border: 1px solid #FFFFFF;" | Utrzymany w kolorach czerwieni i bordo, a także wzmocniony dodatkowymi warstwami skóry, sięga Kerrianowi do kolan. Został wykonany przez [[Annie Goldarrow|Annie]], która właściwie mu go sprezentowała.
'''Wysłużony płaszcz''' - Niegdyś zapewne piękne, złoto-czerwone i zdobione ubranie, obecnie poprzecierane i postrzępione na krawędziach. Chyba tylko pierwotna dobra jakość wykonania i materiału trzyma jeszcze ten kawałek szmaty we względnej całości. Niemniej jednak Kerrian nadal w nim chodzi. <br>
|-
'''Poncho maskujące''' - Wykonane z cieniutkiego materiału o dwustronnym zastosowaniu - z jednej strony jest w białe wzory mające zakamuflować noszącego na śniegu, a z drugiej w zielono-brązowe, przeznaczone na tereny bardziej zalesione. Można je złożyć w niewielki, poręczny prostokąt zapinany na zatrzaskowy guzik. Ponczo wyszło spod ręki [[Annie Goldarrow|Annie]], jak właściwie już większość jego garderoby. <br>
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF;" | [[Plik:Hexed Outfit Kerri.png|40px]]
'''Słomkowy kapelusz''' - Szeroki, stożkowy i podniszczony. Posiada sznureczki, które można zawiązać sobie pod brodą, żeby kapelusz nie spadł przy poruszaniu lub silniejszym powiewie wiatru. Mimo wysłużenia, wciąż względnie dobrze chroni właściciela przed słońcem czy deszczem. <br>
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF; text-align: center;" | '''Wysłużony płaszcz i kapelusz'''
'''Koszule''' - Dobrze skrojone i dopasowane koszule, sugerujące przy dotknięciu swoje wykonanie z drogiego materiału, w kolorach: białym i morskiej zieleni. Zostały mu sprezentowane przez [[Annie Goldarrow|Annie]]. Czarna niestety uległa małemu wypadkowi z udziałem [[Cännäes|pewnej różyczkowej sylvari]] i nie nadaje się już do użytku.<br>
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF;" | - Niegdyś zapewne całkiem przyjemne dla oka, złoto-czerwone i zdobione ubranie w komplecie z szerokim, słomkowym kapeluszem, obecnie poprzecierane i postrzępione na krawędziach, zarówno płaszcz i nakrycie głowy. Właściciel zdaje się jednak wciąż darzyć je sentymentem i nie chce się z nimi rozstać na dobre.
'''Zestaw pustynny''' - Ubranie, które Kerrian złożył w ramach wyprawy na Vabbi, w większości w piaskowych kolorach, chroniące dobrze przed piaskiem i słońcem. Wlicza się w nie cienka materiałowa narzuta na kapelusz, która także ma podobne zastosowania. <br>
|-
'''Zbroja wypadowa''' - Pancerz z połączenia metalu oraz skóry pokrytej zabezpieczającym przed ogniem impregnatem. Jego głównym zadaniem jest chronienie Kerriana przed gorącem, dymem i ogniem podczas bliskich spotkań z Destroyerami.
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; border: 1px solid #FFFFFF; width: 40px;" | [[Plik:Kerri-poncho.png|40px]]
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF; width: 150px; text-align: center;" | '''Poncho maskujące'''
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; border: 1px solid #FFFFFF;" | Wykonane z cieniutkiego materiału o dwustronnym zastosowaniu - z jednej strony jest w białe wzory mające zakamuflować noszącego na śniegu, a z drugiej w zielono-brązowe, przeznaczone na tereny bardziej zalesione. Można je złożyć w niewielki, poręczny prostokąt zapinany na zatrzaskowy guzik. Ponczo wyszło spod ręki [[Annie Goldarrow|Annie]].
|-
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF;" | [[Plik:Kerri-koszule.png|40px]]
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF; text-align: center;" | '''Koszule'''
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF;" | Dobrze skrojone i dopasowane koszule, sugerujące przy dotknięciu swoje wykonanie z drogiego materiału, w kolorach: białym i morskiej zieleni. Zostały mu sprezentowane przez [[Annie Goldarrow|Annie]]. Czarna niestety uległa małemu wypadkowi z udziałem [[Cännäes|pewnej różyczkowej sylvari]] i nie nadaje się już do użytku.
|-
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; border: 1px solid #FFFFFF; width: 40px;" | [[Plik:Kerri-zbpust.png|40px]]
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF; width: 150px; text-align: center;" | '''Zestaw pustynny'''
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; border: 1px solid #FFFFFF;" | Ubranie, które Kerrian złożył w ramach wyprawy na Vabbi, w większości w piaskowych kolorach, chroniące dobrze przed piaskiem i słońcem. Wlicza się w nie cienka materiałowa narzuta na kapelusz, która także ma podobne zastosowania.
|-
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF;" | [[Plik:Kerri-zbwyp.png|40px]]
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF; text-align: center;" | '''Zbroja wypadowa'''
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF;" |  Pancerz z połączenia metalu oraz skóry pokrytej zabezpieczającym przed ogniem impregnatem. Jego głównym zadaniem jest chronienie Kerriana przed gorącem, dymem i ogniem podczas bliskich spotkań z Destroyerami.
|-
|}


=== Inne ===
=== Inne ===
'''Sakiewka''' - Niewielki woreczek w kolorze przybrudzonego bordo, w którym od czasu przyłączenia do Ligi nie brakuje grosza. Może dlatego, że Kerrian niewiele wydaje. <br>
{| class="wikitable"
'''Flet''' - prosty, wykonany z bambusa instrument, u końca którego zawiązana jest ozdobna czerwona tasiemka. Jakość wykonania zostawia trochę do życzenia, część dźwięków wydawanych przez instrument nie jest zbyt czysta. Kerrian posiada do niego także drewniane pudełko, na którym wyryte są bardziej lub mniej losowe zawijasy.<br>
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF;" | [[Plik:Kerri-runa.png|40px]]
'''''Melodie z Krainy Smoków''''' - niewielki i podniszczony tomik zawierający nuty do różnych piosenek i melodii, które podobno pochodzą z Kintaju. <br>
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF; text-align: center;" | '''Runa szakala'''
'''Herbaty''' - 5 słoiczków zawierających herbaty wraz z opisującymi je karteczkami. Rodzaje: earl grey z dodatkiem suszonej skórki pomarańczy z niebieskimi płatkami kwiatu bławatka, zielona herbata z dodatkiem orzeźwiającej gruszki, czarna herbata o lekko pikantnym smaku z dodatkiem suszonych korzeni i orzechów, biała herbata z cząsteczkami truskawek i kwiatami lawendy oraz czerwona herbata z suszonymi kawałkami wiśni, rodzynek i kwiatu hibiskusa. <br>
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF;" | Podarunek od pewnego dżina, który skrywa w sobie wyjątkowego wierzchowca.
'''Kupon do an;et''' - jednorazowy kupon rabatowy na zakupy w [[an;et]] na 50% kwoty. Kupon nie ma daty ważności ani również kwoty minimalnej. Już wie, że otrzymał go od samej [[Annie Goldarrow|właścicielki an;et]]. <br>
|-
'''Ekwipunek na wyprawę''' - namiot, śpiwór, plecak i kilka innych niezbędnych rzeczy, które zostały Kerrianowi po wyprawie do Elony. <br>
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; border: 1px solid #FFFFFF; width: 40px;" | [[Plik:Red Leather Bag.png|40px]]
'''Miedziany czajniczek''' - Przeznaczony do parzenia herbaty w komplecie z podstawą do podgrzewania był jego prezentem z okazji Mikołajek od [[Lirevael|anonimowego Mikołaja]]. Na boku naczynia znajduje się wzór przedstawiający Kuunavang.
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF; width: 150px; text-align: center;" | '''Sakiewka'''
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; border: 1px solid #FFFFFF;" | Niewielki woreczek w kolorze przybrudzonego bordo, w którym od czasu przyłączenia do Ligi nie brakuje grosza. Może dlatego, że Kerrian przeważnie niewiele wydaje.
|-
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF;" | [[Plik:Flute.png|40px]]
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF; text-align: center;" | '''Flet'''
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF;" | Prosty, wykonany z bambusa instrument, u końca którego zawiązana jest ozdobna czerwona tasiemka. Jakość wykonania pozostawia trochę do życzenia, część dźwięków wydawanych przez instrument nie jest zbyt czysta. Kerrian posiada do niego także drewniane pudełko, na którym wyryte są bardziej lub mniej losowe zawijasy.
|-
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; border: 1px solid #FFFFFF; width: 40px;" | [[Plik:Kerri-Melodie.png|40px]]
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF; width: 150px; text-align: center;" | '''''Melodie z Krainy Smoków'''''
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; border: 1px solid #FFFFFF;" | Niewielki i podniszczony tomik zawierający nuty do różnych piosenek i melodii, które podobno pochodzą z Kintaju.
|-
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF;" | [[Plik:Can_of_Asparagus_and_Sage_Salad.png|40px]]
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF; text-align: center;" | '''Herbaty'''
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF;" | 5 słoiczków zawierających herbaty wraz z opisującymi je karteczkami. Rodzaje: earl grey z dodatkiem suszonej skórki pomarańczy z niebieskimi płatkami kwiatu bławatka, zielona herbata z dodatkiem orzeźwiającej gruszki, czarna herbata o lekko pikantnym smaku z dodatkiem suszonych korzeni i orzechów, biała herbata z cząsteczkami truskawek i kwiatami lawendy oraz czerwona herbata z suszonymi kawałkami wiśni, rodzynek i kwiatu hibiskusa. Większość z pojemników jest już w połowie pustych.
|-
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; border: 1px solid #FFFFFF; width: 40px;" | [[Plik:Captain's_Airship_Pass_(2_weeks).png|40px]]
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF; width: 150px; text-align: center;" | '''Kupon do an;et'''
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; border: 1px solid #FFFFFF;" | Jednorazowy kupon rabatowy na zakupy w [[an;et]] na 50% kwoty. Kupon nie ma daty ważności ani również kwoty minimalnej. Już wie, że otrzymał go od samej [[Annie Goldarrow|właścicielki an;et]].
|-
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF;" | [[Plik:Ornate_Leatherworker's_Backpack.png|40px]]
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF; text-align: center;" | '''Ekwipunek na wyprawę'''
| style="padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF;" | Namiot, śpiwór, plecak i kilka innych niezbędnych rzeczy, które zostały Kerrianowi po wyprawie do Elony.
|-
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; border: 1px solid #FFFFFF; width: 40px;" | [[Plik:Kerri-czajniczek.png|40px]]
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; width: 100x; border: 1px solid #FFFFFF; width: 150px; text-align: center;" | '''Miedziany czajniczek'''
| style="background-color:#D7D7D7; padding:6px; border: 1px solid #FFFFFF;" | Przeznaczony do parzenia herbaty w komplecie z podstawą do podgrzewania był jego prezentem z okazji Mikołajek od [[Lirevael|anonimowego Mikołaja]]. Na boku naczynia znajduje się wzór przedstawiający Kuunavang.
|-
|}


== Wierzchowiec ==
== Wierzchowiec ==
[[Plik:Oko Burzy.jpg|500px|right]]
[[Plik:Oko Burzy.jpg|500px|right|thumb|''Kerrian na swoim szakalu.'']]
=== [[Plik:Jackal (overhead icon).png|80px]] Oko Burzy ===
=== [[Plik:Jackal (overhead icon).png|80px]] Oko Burzy ===
Swoje imię szakal zawdzięcza specyficznemu wyglądowi i dżinowi, który mu je nadał, a od którego sylvari wierzchowca otrzymał w geście wdzięczności za wcześniejszą pomoc. <br>
Swoje imię szakal zawdzięcza specyficznemu wyglądowi i dżinowi, który mu je nadał, a od którego sylvari wierzchowca otrzymał w geście wdzięczności za wcześniejszą pomoc. <br>
Linia 213: Linia 305:
</gallery>
</gallery>


== Plotki ==
== [[Plik:Three dots (overhead icon).png|50px]] Plotki i przemyślenia ==
*''"Gdy się pojawił pierwszy raz w naszej karczmie, szczerzę myślałam, że jemu lekarz od problemów z głową jest potrzebny. Siedział i gadał sam do siebie i jeszcze wznosił toast do Mistrza. Teraz mi głupio, że tak pomyślałam. Jest to miły Sylvari z niezwykłą legendą, Mistrza Togo. Liczę, że jego przygoda z naszą gildią nie będzie chwilowa i gdzieś w tych swoich podróżach o których opowiada, jednak znajdzie miejsce, by nazywać naszą szaloną grupkę przyjaciółmi... czy nawet i rodziną."'' - [[Annie Goldarrow]]
*''"Gdy się pojawił pierwszy raz w naszej karczmie, szczerzę myślałam, że jemu lekarz od problemów z głową jest potrzebny. Siedział i gadał sam do siebie i jeszcze wznosił toast do Mistrza. Teraz mi głupio, że tak pomyślałam. Jest to miły Sylvari z niezwykłą legendą, Mistrza Togo. Liczę, że jego przygoda z naszą gildią nie będzie chwilowa i gdzieś w tych swoich podróżach o których opowiada, jednak znajdzie miejsce, by nazywać naszą szaloną grupkę przyjaciółmi... czy nawet i rodziną."'' - [[Annie Goldarrow]]
* ''"Na Matkę, ileż on zadaje tych pyyytań. Aaaaaaaaa. Straszne! Brakuje mu chyba tego pierwiastka szaleństwa i wskakiwania w nieznane. Adrenalina! Dopiero wtedy czuje się, że się żyje. Może to dlatego on jest taki martwy w środku?"'' - [[Veillchen]]
* ''"Na Matkę, ileż on zadaje tych pyyytań. Aaaaaaaaa. Straszne! Brakuje mu chyba tego pierwiastka szaleństwa i wskakiwania w nieznane. Adrenalina! Dopiero wtedy czuje się, że się żyje. Może to dlatego on jest taki martwy w środku?"'' - [[Veillchen]]
Linia 221: Linia 313:
*''"Sam dużo nie mówi, więc nie będę się nad nim rozgadywał. Porządny facet. Tyle musisz wiedzieć. Absolutne przeciwieństwo mnie. Nic go nie wzrusza. Nic. Walka? Nic wielkiego. Obraza słowna? Nic wielkiego. Zmęczenie? Nic wielkiego. Powiem ci... trochę żal mi było go zostawiać w pokoju. Wydawało się, że zaczyna się... wdrażać, rozmawiać, pokazywać... a my wtedy zrezygnowaliśmy. Nie, no wiem że da sobie radę. Tylko po prostu nie wiem czy będę świadkiem tego jak się w końcu otworzy, a... no bym chciał."'' - [[Brigg Havgaard]]
*''"Sam dużo nie mówi, więc nie będę się nad nim rozgadywał. Porządny facet. Tyle musisz wiedzieć. Absolutne przeciwieństwo mnie. Nic go nie wzrusza. Nic. Walka? Nic wielkiego. Obraza słowna? Nic wielkiego. Zmęczenie? Nic wielkiego. Powiem ci... trochę żal mi było go zostawiać w pokoju. Wydawało się, że zaczyna się... wdrażać, rozmawiać, pokazywać... a my wtedy zrezygnowaliśmy. Nie, no wiem że da sobie radę. Tylko po prostu nie wiem czy będę świadkiem tego jak się w końcu otworzy, a... no bym chciał."'' - [[Brigg Havgaard]]


[[Plik:Kerrian long.png|1200px|center]]
<div style="margin:0 auto;overflow:visible;width:auto;max-width:100%">[[Plik:Kerrian long.png|1000px|center]]</div>


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 06:43, 23 gru 2020

Kerrian
Magia

Revenant

Wiek
(Data przebudzenia)

12
(81 dzień sezonu Latorośli 1321 AE)

Cykl

Nocy

Połączenie ze Snem

Śniący

Najważniejsza nauka Ventariego

“Od najmniejszego źdźbła trawy,
aż po największą górę, dokąd
życie prowadzi – tam podążaj.”

Rola w Lidze

Kompan