Irida: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Mimetka (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 61: Linia 61:
Nie można też powiedzieć, że grzeszy jakąś rozległą wiedzą czy należy do wybitnie inteligentnych osób. Głupia nie jest, ale myślenie nie jest jej ulubionym zajęciem. Nie lubi się jakoś specjalnie wychylać, przemęczać czy robić cokolwiek bardziej odpowiedzialnego.  
Nie można też powiedzieć, że grzeszy jakąś rozległą wiedzą czy należy do wybitnie inteligentnych osób. Głupia nie jest, ale myślenie nie jest jej ulubionym zajęciem. Nie lubi się jakoś specjalnie wychylać, przemęczać czy robić cokolwiek bardziej odpowiedzialnego.  


Jednak w całym tym szaleństwie jest gdzieś ziarenko rozsądku. Nigdy nie pije w pracy czy w momencie kiedy wie, że musi być w pełni sił. Nigdy nie rzuca się jak głupia w wesołym okrzyku w ogień i czasami nawet wie, kiedy lepiej zamknąć buzię i nie szkodzić. Może to być spowodowane silną wolą przetrwania bo w końcu jeszcze tyle imprez i szaleństwa na nią czeka.
Jednak w całym tym szaleństwie jest gdzieś CZASEM ziarenko rozsądku. Nigdy nie pije w pracy czy w momencie kiedy wie, że musi być w pełni sił. Nigdy nie rzuca się jak głupia w wesołym okrzyku w ogień i czasami nawet wie, kiedy lepiej zamknąć buzię i nie szkodzić. Może to być spowodowane silną wolą przetrwania bo w końcu jeszcze tyle imprez i szaleństwa na nią czeka.




==Umiejętności==
==Umiejętności==


Iryda do walki nie korzysta z broni. Oczywiście posiada swój zwykły zestaw i potrafi go skutecznie używać, tak jak przystało na dresiarę, woli komuś przyłożyć z pięści. Przeszła szkolenie z odpowiedniej sztuki walki by dopasować swoje umiejętności do walki wręcz.
Iryda do walki nie korzysta z broni, jak przystało na dresiarę, woli komuś przyłożyć z pięści. Przeszła szkolenie z odpowiedniej sztuki walki by dopasować swoje umiejętności do walki wręcz.
 
 
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="font-size:14px;"
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | [[File:Dragonsblood Focus.png|left|64px|caption]]
| style="background:#FFFFFF;padding-left:5px;" | '''Metalowa bransoleta''' Nie ma magii bez jakiegoś katalizatora. W przypadku Iry takim narzędziem stała się metalowa bransoleta którą nosi od kąd pamięta. Raczej nie jest to po nikim pamiątka czy jakiś szczególny przedmiot. Zwykły kawał metalu, ktory znalazła wywalony w Lwich Wrotach, oczyściła i zaczęła nosić. Z biegiem czasu przedmiot stał się dla niej nieodłącznym elementem jej wyposażenia, którego nigdy nie zdejmowała dzięki czemu stał się on fokusem przez który zaczęła przepływać magia. 
|}
<br>


Gdy walczy wręcz jej energia jest przekierowywana w rękawice i buty w które dodatkowo wbito runę dodającą siłę, by jej uderzenia były skuteczniejsze. Dzielą się one na:
Gdy walczy wręcz jej energia jest przekierowywana w rękawice i buty w które dodatkowo wbito runę dodającą siłę, by jej uderzenia były skuteczniejsze. Dzielą się one na:
Linia 72: Linia 80:
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="4" align="right" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
|-
|-
| style="background:#f691d1; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | [[File:Power Block.png|centre|40px]]
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | [[File:Power Block.png|centre|40px]]
| style="background:#f691d1; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;"  | '''Ciosy proste -'''  Zwykłe wyprowadzenie uderzeń w różne miejsce bazujące na zwykłej sile. Bolą ale nie zadają jakiś większych uszkodzeń.
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;"  | '''Ciosy proste -'''  Zwykłe wyprowadzenie uderzeń w różne miejsce bazujące na zwykłej sile. Bolą ale nie zadają jakiś większych uszkodzeń.
| style="background:#f691d1; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | [[File:Deceptive Evasion.png|centre|40px]]
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | [[File:Deceptive Evasion.png|centre|40px]]
| style="background:#f691d1; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;"  | '''Kopnięcia proste - '''  Są one głównie skierowane w brzuch lub klatkę piersiową. Bardzo dobrze sprawdzają się przy odepchnięciu od siebie przeciwnika.
| style="background:#FECFF; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;"  | '''Kopnięcia proste - '''  Są one głównie skierowane w brzuch lub klatkę piersiową. Bardzo dobrze sprawdzają się przy odepchnięciu od siebie przeciwnika.
|-
|-
| style="background:#f691d1; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | [[File:Kloneł.png|centre|40px]]
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | [[File:Kloneł.png|centre|40px]]
| style="background:#f691d1; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;"  | '''Ciosy sierpowe - '''  Ciosy te są kierowane w okolice skroni, ucha bądź szczęki. Jako, że mają być one najskuteczniejszym unieszkodliwieniem przeciwnika, dodatkowo nakładany jest efekt Wrażliwości by następny cios mógł się okazać nokautującym.
| style="background:#FECFF; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;"  | '''Ciosy sierpowe - '''  Ciosy te są kierowane w okolice skroni, ucha bądź szczęki. Jako, że mają być one najskuteczniejszym unieszkodliwieniem przeciwnika, dodatkowo nakładany jest efekt Wrażliwości by następny cios mógł się okazać nokautującym.
| style="background:#f691d1; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | [[File:Chaotic Interruption.png|centre|40px]]
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | [[File:Chaotic Interruption.png|centre|40px]]
| style="background:#f691d1; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;"  | '''Kopnięcia niskie - '''  W zależności od sytuacji mogą być wyprowadzone w piszczel od przodu z efektem Cierpienia, które może doprowadzić do złamania. Lub z boku w celu przewrócenia przeciwnika.  
| style="background:#FECFF; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;"  | '''Kopnięcia niskie - '''  W zależności od sytuacji mogą być wyprowadzone w piszczel od przodu z efektem Cierpienia, które może doprowadzić do złamania. Lub z boku w celu przewrócenia przeciwnika.  
|-
|-
| style="background:#f691d1; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | [[File:Infinite Horizon.png|centre|40px]]
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | [[File:Infinite Horizon.png|centre|40px]]
| style="background:#f691d1; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;"  | '''Ciosy niskie - '''  Są one kierowane głównie w okolice mostka bądź wątroby przeciwnika w celu zadaniu mu osłabienia. Są to dobre ciosy gdy chce się pozbawić drugiej osoby broni.
| style="background:#FECFF; font-size:14px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;"  | '''Ciosy niskie - '''  Są one kierowane głównie w okolice mostka bądź wątroby przeciwnika w celu zadaniu mu osłabienia. Są to dobre ciosy gdy chce się pozbawić drugiej osoby broni.
|}<br>
|}<br>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>


Oczywiście jako mesmer Ira wykorzystuje swoje klony, które służą jej do zmylenia przeciwnika lub nałożenia na niego dodatkowych negatywnych efektów, które można uzyskać po roztrzaskaniu klona. Rownież do umiejętności, które potrafi zaliczają się takie podstawy jak blink oraz portal.
===Klony===
===Pozostałe===


''Jeszcze nie wszystkie są wypisane ale te podstawowe już tak''
===Broń===
 
Ira... nie nosi broni. Uważa, że to niepotrzebny wydatek a i jej ''styl'' walki nie pasuje do jakiś fikuśnych mieczy czy innych ozdobnych patyków. Woli maksymalnie mieć przy sobie kastet, albo dwa... a jak ma gdzie upchnąć to i trzeci sie w zapasie znajdzie. Ale nie jest powiedziane, że nie potrafi korzystać z innych broni.
 
 
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="3" align="center" style="font-size:11px; margin-left:0px;"
|-
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | Broń
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | Wysokie umiejętności.<br> Może zabić
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center"  | Średnie umiejętności.<br> Pomacha i nawet zrani
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center"  | Znikome umiejętności.<br> Prędzej sobie zrobi krzywdę
|-
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | Jednoręczne miecze
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | <center>'''✓'''</center>
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
|-
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | Dwuręczne miecze
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | <center>'''✓'''</center>
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |


===Broń===
|-
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | Siekierki
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | <center>'''✓'''</center>
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
|-
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | Obuchy
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | <center>'''✓'''</center>
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
|-
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | Pistolety i karabiny
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | <center>'''✓'''</center>
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
|-
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | Tarcza
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | <center>'''✓'''</center>
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
|-
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | Łuki
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | <center>'''✓'''</center>
|-
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | Młoty
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" |
| style="background:#FECFF; font-size:15px; padding:4px; box-shadow: 0px 0px 2px purple;" align="center" | <center>'''✓'''</center>
|}
<span style="font-size: 95%; color: #ffffff;">.</span>
<br>


Będzie dopisane


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==

Wersja z 18:43, 15 sty 2021

Irida
Rasa

Sylvari

Płeć

Kobieta

Wiek

ur. 1319 w cyklu Świtu (15 lat)

Połączenie z snem

Śniąca

Klasa

Mesmer

Organizacje
  • Wardeni (1321-1323)
  • Liga Sześciu Filarow (1334 -....) Rekrut.
Miejsce zamieszkania
  • Gdzie popadnie
Motyw muzyczny
Status

Alternatywna

Karta wstępnie rozpisana, ale będzie pewnie jeszcze rozbudowywana

Wygląd

Wygląd Iry jest całkowitym przeciwieństwem jej charakteru. Na pierwszy rzut oka wygląda sympatycznie, miło i nawet delikatnie co jest kompletną nieprawdą. Sylvari obudziła się z dość przeciętnym wzrostem 170 cm i również przeciętnej budowie ciała. Niby ma jakieś kształtne ładne kobiece wcięcia czy wypukłości, ale skrywają one silną i twardą korę. Długie witki na głowie zazwyczaj są rozpuszczone, lub lekko uwiązane z tyłu by jej nie przeszkadzały. Jednak nie przykłada większej uwagi do tego by postarać się jakoś ładniej je ułożyć. Korę ma koloru fioletowego a jej poświata w nocy świeci intensywnym żółtym światłem co daje wrażenie podobieństwa do kwiatu irysów, którym to również pachnie. Dużymi, jasnymi oczami spogląda wesoło na świat a póki nie otworzy tych swoich usteczek może uchodzić za ładną sadzonkę.

Charakter

Ira w zbroi i liściach codziennych

W porównaniu do wyglądu tutaj to już pojawia się prawdziwa natura Iry. Pyskata, wulgarna, głośna i zdecydowanie narwana. Zdecydowanie bliżej jej do dresiary niż damy. Lubi się bawić, pić, palić, umawiać na jednorazowe spotkania jak i również chętnie da komuś po twarzy gdy będzie miała na to ochotę. Żyje chwilą i cieszy się życiem, nie przywiązując uwagi do materialnych rzeczy. Zarabia żeby pić, pije żeby się bawić. Jest uzależniona od wszelakiego hazardu i zakładów. Traktuje to jako zabawę i absolutnie nie przejmuje się tym, że przegra całą kasę jaką ma, bo cały jej dorobek mieści się w jednym plecaku a nocleg o ile nie jest zapewniony przez pracodawcę ogranicza do namiotu.

Do tego jest zafiksowana na punkcie wszelakich celebrytów. Czy to aktorów w teatrze, modeli, gwiazd wyścigów, gwiazd aren czy muzyków (znanych zespołów a nie jakiś grajków karczemnych), ciągle do nich wzdycha, zbiera wycinki z gazet i autografy. Już nie wspominając o nocnym fantazjowaniu o takich. Podkochuje się w celebrytach w typowy dla fanek sposób. Wzdycha do nich dniami i nocami.

Nie można też powiedzieć, że grzeszy jakąś rozległą wiedzą czy należy do wybitnie inteligentnych osób. Głupia nie jest, ale myślenie nie jest jej ulubionym zajęciem. Nie lubi się jakoś specjalnie wychylać, przemęczać czy robić cokolwiek bardziej odpowiedzialnego.

Jednak w całym tym szaleństwie jest gdzieś CZASEM ziarenko rozsądku. Nigdy nie pije w pracy czy w momencie kiedy wie, że musi być w pełni sił. Nigdy nie rzuca się jak głupia w wesołym okrzyku w ogień i czasami nawet wie, kiedy lepiej zamknąć buzię i nie szkodzić. Może to być spowodowane silną wolą przetrwania bo w końcu jeszcze tyle imprez i szaleństwa na nią czeka.


Umiejętności

Iryda do walki nie korzysta z broni, jak przystało na dresiarę, woli komuś przyłożyć z pięści. Przeszła szkolenie z odpowiedniej sztuki walki by dopasować swoje umiejętności do walki wręcz.


caption
caption
Metalowa bransoleta Nie ma magii bez jakiegoś katalizatora. W przypadku Iry takim narzędziem stała się metalowa bransoleta którą nosi od kąd pamięta. Raczej nie jest to po nikim pamiątka czy jakiś szczególny przedmiot. Zwykły kawał metalu, ktory znalazła wywalony w Lwich Wrotach, oczyściła i zaczęła nosić. Z biegiem czasu przedmiot stał się dla niej nieodłącznym elementem jej wyposażenia, którego nigdy nie zdejmowała dzięki czemu stał się on fokusem przez który zaczęła przepływać magia.


Gdy walczy wręcz jej energia jest przekierowywana w rękawice i buty w które dodatkowo wbito runę dodającą siłę, by jej uderzenia były skuteczniejsze. Dzielą się one na:

Ciosy proste - Zwykłe wyprowadzenie uderzeń w różne miejsce bazujące na zwykłej sile. Bolą ale nie zadają jakiś większych uszkodzeń.
Kopnięcia proste - Są one głównie skierowane w brzuch lub klatkę piersiową. Bardzo dobrze sprawdzają się przy odepchnięciu od siebie przeciwnika.
Ciosy sierpowe - Ciosy te są kierowane w okolice skroni, ucha bądź szczęki. Jako, że mają być one najskuteczniejszym unieszkodliwieniem przeciwnika, dodatkowo nakładany jest efekt Wrażliwości by następny cios mógł się okazać nokautującym.
Kopnięcia niskie - W zależności od sytuacji mogą być wyprowadzone w piszczel od przodu z efektem Cierpienia, które może doprowadzić do złamania. Lub z boku w celu przewrócenia przeciwnika.
Ciosy niskie - Są one kierowane głównie w okolice mostka bądź wątroby przeciwnika w celu zadaniu mu osłabienia. Są to dobre ciosy gdy chce się pozbawić drugiej osoby broni.


.

Klony

Pozostałe

Broń

Ira... nie nosi broni. Uważa, że to niepotrzebny wydatek a i jej styl walki nie pasuje do jakiś fikuśnych mieczy czy innych ozdobnych patyków. Woli maksymalnie mieć przy sobie kastet, albo dwa... a jak ma gdzie upchnąć to i trzeci sie w zapasie znajdzie. Ale nie jest powiedziane, że nie potrafi korzystać z innych broni.


Broń Wysokie umiejętności.
Może zabić
Średnie umiejętności.
Pomacha i nawet zrani
Znikome umiejętności.
Prędzej sobie zrobi krzywdę
Jednoręczne miecze
Dwuręczne miecze
Siekierki
Obuchy
Pistolety i karabiny
Tarcza
Łuki
Młoty

.


Ciekawostki

Cały dorobek
  • Pachnie Irysami
  • Jej dorobek mieści się w plecaku. W jego skład wchodzi: namiot, śpiwór, zbroja, dość zużyty garnek do gotowania oraz kubek na herbatę, dwa komplety sztuczów, woreczek z podstawowymi przyprawami (żeby jedzenie miało jakiś smak), mała poduszeczka, mały zestaw do szycia, ręcznik i mydło, wyblakła mapa i kompas.
  • Album z autografami, które udało jej się zdobyć jest trzymany w banku w Lwich Wrotach. W końcu to najcenniejsza rzecz jaką ma.
  • Nie ma problemu by czasami sięgnąć po jakiś narkotyk.
  • Trzy lata biegała po Mgłach Bojowych jako zwiadowca.
  • Kiedyś należała do Wardenów, ale któregoś dnia dała po mordzie dowódcy i ją wywalono.
  • Czasami wystąpi na arenie w celach zarobkowych.
  • Trudno jej przez charakterek zdobyć stałą prace. Bardzo szybko z takich jest wywalana.

Plotki

Znasz jakąś ciekawą plotkę? Napisz ją


caption
caption