Dan Ian Oscar: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| Linia 56: | Linia 56: | ||
==Umiejętności== | ==Umiejętności== | ||
Przeszłość oraz styl życia Dana | Przeszłość oraz styl życia Dana przekłada się na jego zdolności zwiazane z walką. Spośród wszystkich styli potyczkowania się mesmerów, Danny klasyfikuje się do mesmerów walczących w zwarciu, z niewielkim wykorzystaniem ataków zasięgowych. Zamiast lekkich, nie krępujących ruchów ubrań woli włożyć na siebie bardziej wytrzymały rynsztunek. Wrogom stawia czoła wprost, aczkolwiek lubi grać nieczysto i kupować sobie przewagę szerokim wachlarzem przywoływanych fantazmów. | ||
{| class="article-table" style="width: | {| class="article-table" style="width: 950px;" | ||
|- | |- | ||
! colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px" | Perki | ! colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px" | Perki | ||
| Linia 76: | Linia 76: | ||
===Magia / walka w zwarciu=== | ===Magia / walka w zwarciu=== | ||
{| class="article-table" style="width: | {| class="article-table" style="width: 950px;" | ||
|- | |- | ||
! colspan="4" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px" | Detonacje klonów | ! colspan="4" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px" | Detonacje klonów | ||
| Linia 90: | Linia 90: | ||
| '''Rozmycie''' | | '''Rozmycie''' | ||
|- style="vertical-align: top;" | |- style="vertical-align: top;" | ||
| ''Klony przemieszczają się do wskazanego celu i wybuchają jeden po drugim, osłabiając mocno opancerzone cele. Nakłada magiczny efekt | | ''Klony przemieszczają się do wskazanego celu i wybuchają jeden po drugim, osłabiając mocno opancerzone cele. Nakłada magiczny efekt Wrażliwości (Vulnerability).'' | ||
| ''Klony udają się we wskazane miejsce i wybuchają jeden po drugim drobnymi kawałkami energii. Wysoce efektywne przeciwko nieopancerzonym celom.'' | | ''Klony udają się we wskazane miejsce i wybuchają jeden po drugim drobnymi kawałkami energii. Wysoce efektywne przeciwko nieopancerzonym celom.'' | ||
| ''Detonacja wszystkich klonów we wskazanym miejscu skutująca pojawieniem się złotawej mgły, która otrzymuje się 2-3 sekundy. Ogranicza pole widzenia.'' | | ''Detonacja wszystkich klonów we wskazanym miejscu skutująca pojawieniem się złotawej mgły, która otrzymuje się 2-3 sekundy. Ogranicza pole widzenia.'' | ||
| ''Rozbicie dostępnych klonów i przekierowanie ich energii spowrotem do mesmera. Nie zadaje obrażeń, zaś użytkownik otrzymuje efekt Rozmycia - chwilowej niewrażliwości na ciosy.'' | | ''Rozbicie dostępnych klonów i przekierowanie ich energii spowrotem do mesmera. Nie zadaje obrażeń, zaś użytkownik otrzymuje efekt Rozmycia - chwilowej niewrażliwości na ciosy.'' | ||
|} | |||
{| class="article-table" style="width: 950px;" | |||
|- | |||
! colspan="5" style="text-align:center; font-weight:bold; background:#fcba03; font-size:18px" | Fantazmy | |||
|- | |||
| [[Plik:Dio Piesciarz.png|center|64px]] | |||
| [[Plik:Dio Platacz.png|center|64px]] | |||
| [[Plik:Dio Szermierz.png|center|64px]] | |||
| [[Plik:Dio Czarodziej.png|center|64px]] | |||
| [[Plik:Dio Mag.png|center|64px]] | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| '''Fantazm-pięściarz''' | |||
| '''Fantazm-plątacz''' | |||
| '''Fantazm-szermierz''' | |||
| '''Fantazm-czarodziej''' | |||
| '''Fantazm-mag''' | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| Fantazm, którego celem jest wykonać pięć szybkich uderzeń pięściami w przeciwnika, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Wrażliwości. | |||
| Fantazm, który z zasięgu rzuca dwie pętające wiązki energii chaotycznej w przeciwnika, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Unieruchomienia. | |||
| Fantazm, który wykonuje cztery szybkie sztychy rapierem, po czym zamienia się w klona. Nakłada przypadłość Krwawienia, jeżeli uderzy w nieosłoniętą pancerzem część ciała. | |||
| Fantazm, który wystrzeliwuje z dłoni pięć chaotycznych pocisków, po czym zamienia się w klona. Nakłada Zamieszanie (confusion) i Otumanienie (daze). | |||
| Fantazm, którzy wytrzeliwuje kulę chaotycznej energii, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Podpalenia. | |||
|- | |||
| [[Plik:Dio Rewolwerowiec.png|center|64px]] | |||
| [[Plik:Dio Zabojca.png|center|64px]] | |||
| [[Plik:Dio Uzdrowiciel.png|center|64px]] | |||
| [[Plik:Dio Rozbrajacz.png|center|64px]] | |||
| [[Plik:Dio Ogłuszacz.png|center|64px]] | |||
|- style="text-align: center;" | |||
| '''Fantazm-rewolwerowiec''' | |||
| '''Fantazm-zabójca''' | |||
| '''Fantazm-uzdrowiciel''' | |||
| '''Fantazm-rozbrajacz''' | |||
| '''Fantazm-ogłuszacz''' | |||
|- style="vertical-align: top;" | |||
| Fantazm, który oddaje serię szybkich sześciu strzałów z rewolwera, po czym zamienia się w klona. | |||
| Fantazm, który po przywołaniu atakuje cel zza pleców dwoma ostrzami nadgarstkowymi. Nakłada magiczny efekt Zatrucia, jeśli trafi w nieosłoniętą część ciała. | |||
| Fantazm, który po przywołaniu dotyka cel, lecząc go, po czym zamienia się w klona. Leczy drobne rany i nakłada magiczny efekt Regeneracji. | |||
| Fantazm, który po przywołaniu usiłuje przyciągnać do siebie broń przeciwnika lub wybić mu ją z ręki w zależności od tego, jak daleko zostaje przywołany od celu. | |||
| Fantazm, który po przywołaniu uwalnia pole chaotycznej energii wokół siebie, ogłuszając przeciwników stojących w polu. Nakłada Ogłuszenie (stun). | |||
|} | |} | ||
Wersja z 04:17, 17 sty 2021
| Dan Ian Oscar | |
|---|---|
| Rasa |
Człowiek |
| Wiek |
30 lat, urodzony 1 dnia Sezonu Zefira 1304 |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Klasa |
Mesmer |
| Rola w Lidze |
- |
| Filar |
- |
| Przezwiska |
|
| Znana rodzina |
|
| Próbka głosu | Sam Claflin |
| Status postaci |
Alternatywna |
“Teraz pewnie się zezłościsz i powiesz mi coś niemiłego.
—
Motyw muzyczny dla tej karty postaci
Informacje ogólne
Wygląd
Umiejętności
Przeszłość oraz styl życia Dana przekłada się na jego zdolności zwiazane z walką. Spośród wszystkich styli potyczkowania się mesmerów, Danny klasyfikuje się do mesmerów walczących w zwarciu, z niewielkim wykorzystaniem ataków zasięgowych. Zamiast lekkich, nie krępujących ruchów ubrań woli włożyć na siebie bardziej wytrzymały rynsztunek. Wrogom stawia czoła wprost, aczkolwiek lubi grać nieczysto i kupować sobie przewagę szerokim wachlarzem przywoływanych fantazmów.
| Perki | ||
|---|---|---|
| Nie wszystko złoto, co się świeci | Wymyśleni przyjaciele | Zbrojny iluzjonista |
| Kolory zaklęć Dana przybierają złoty kolor i kształt płomienia. Dotyczy to ataków i wyglądu klonów i fantazmów, blinków, detonacji klonów, barier, poza Pancerzem Chaosu. | Danny przyzywa o wiele bardziej zróżnicowane fantazmy, niż standardowy mesmer. Z tego powodu jego biegłość w innych sztukach magii mesmerskiej jest zgoła karygodna. | W odróżnieniu od innych kolegów po fachu, Dio ukształtował swoje Rozbicia (shattery) tak, aby jak najlepiej zgrywały się z jego walką w zwarciu. Zastępuje standardowe detonacje klonów autorskimi. |
Magia / walka w zwarciu
| Detonacje klonów | |||
|---|---|---|---|
| Chaotyczny wybuch | Fantazmowe szrapnele | Zasłona iluzjonisty | Rozmycie |
| Klony przemieszczają się do wskazanego celu i wybuchają jeden po drugim, osłabiając mocno opancerzone cele. Nakłada magiczny efekt Wrażliwości (Vulnerability). | Klony udają się we wskazane miejsce i wybuchają jeden po drugim drobnymi kawałkami energii. Wysoce efektywne przeciwko nieopancerzonym celom. | Detonacja wszystkich klonów we wskazanym miejscu skutująca pojawieniem się złotawej mgły, która otrzymuje się 2-3 sekundy. Ogranicza pole widzenia. | Rozbicie dostępnych klonów i przekierowanie ich energii spowrotem do mesmera. Nie zadaje obrażeń, zaś użytkownik otrzymuje efekt Rozmycia - chwilowej niewrażliwości na ciosy. |












