Dan Ian Oscar: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 11: Linia 11:
! style="background:#fcba03;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Wiek
! style="background:#fcba03;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Wiek
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
| style="background:#ffffff;padding-left:5px;" |
30 lat, urodzony 1 dnia Sezonu Zefira 1304
28 lat, urodzony 1 dnia Sezonu Zefira 1306
|-
|-
! style="background:#fcba03;padding-left:7px;" align="left" | Płeć
! style="background:#fcba03;padding-left:7px;" align="left" | Płeć
Linia 39: Linia 39:
*Brandon Oscar (ojciec)
*Brandon Oscar (ojciec)
*Juliet Oscar (matka)
*Juliet Oscar (matka)
*Mortimer Hitch (przyszywany ojciec)
*Martine Hitch (przyszywana matka)
|-
|-
! style="background:#fcba03;padding-left:7px;" align="left" | Próbka głosu
! style="background:#fcba03;padding-left:7px;" align="left" | Próbka głosu

Wersja z 04:46, 17 sty 2021

Dan Ian Oscar
Rasa

Człowiek

Wiek

28 lat, urodzony 1 dnia Sezonu Zefira 1306

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Mesmer

Rola w Lidze

-

Filar

-

Przezwiska
  • Złotko
  • Dio
  • Danny
Znana rodzina
  • Brandon Oscar (ojciec)
  • Juliet Oscar (matka)
  • Mortimer Hitch (przyszywany ojciec)
  • Martine Hitch (przyszywana matka)
Próbka głosu Sam Claflin
Status postaci

Alternatywna

Teraz pewnie się zezłościsz i powiesz mi coś niemiłego.

Motyw muzyczny dla tej karty postaci

Informacje ogólne

Wygląd

Umiejętności

Przeszłość oraz styl życia Dana przekłada się na jego zdolności zwiazane z walką. Spośród wszystkich styli potyczkowania się mesmerów, Danny klasyfikuje się do mesmerów walczących w zwarciu, z niewielkim wykorzystaniem ataków zasięgowych. Zamiast lekkich, nie krępujących ruchów ubrań woli włożyć na siebie bardziej wytrzymały rynsztunek. Wrogom stawia czoła wprost, aczkolwiek lubi grać nieczysto i kupować sobie przewagę szerokim wachlarzem przywoływanych fantazmów.

Perki
Plik:Dio Zbrojny.png
Nie wszystko złoto, co się świeci Wymyśleni przyjaciele Zbrojny iluzjonista
Kolory zaklęć Dana przybierają złoty kolor i kształt płomienia. Dotyczy to ataków i wyglądu klonów i fantazmów, blinków, detonacji klonów, barier, poza Pancerzem Chaosu. Danny przyzywa o wiele bardziej zróżnicowane fantazmy, niż standardowy mesmer. Z tego powodu jego biegłość w innych sztukach magii mesmerskiej jest zgoła karygodna. W odróżnieniu od innych kolegów po fachu, Dio ukształtował swoje Rozbicia (shattery) tak, aby jak najlepiej zgrywały się z jego walką w zwarciu. Zastępuje standardowe detonacje klonów autorskimi.

Magia / walka w zwarciu

Detonacje klonów
Plik:Dio Wybuch.png
Plik:Dio Szrapnele.png
Plik:Dio Zasłona.png
Plik:Dio Distortion.png
Chaotyczny wybuch Fantazmowe szrapnele Zasłona iluzjonisty Rozmycie
Klony przemieszczają się do wskazanego celu i wybuchają jeden po drugim, osłabiając mocno opancerzone cele. Nakłada magiczny efekt Wrażliwości (Vulnerability). Klony udają się we wskazane miejsce i wybuchają jeden po drugim drobnymi kawałkami energii. Wysoce efektywne przeciwko nieopancerzonym celom. Detonacja wszystkich klonów we wskazanym miejscu skutująca pojawieniem się złotawej mgły, która otrzymuje się 2-3 sekundy. Ogranicza pole widzenia. Rozbicie dostępnych klonów i przekierowanie ich energii spowrotem do mesmera. Nie zadaje obrażeń, zaś użytkownik otrzymuje efekt Rozmycia - chwilowej niewrażliwości na ciosy.
Fantazmy
Fantazm-pięściarz Fantazm-plątacz Fantazm-szermierz Fantazm-czarodziej Fantazm-mag
Fantazm, którego celem jest wykonać pięć szybkich uderzeń pięściami w przeciwnika, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Wrażliwości. Fantazm, który z zasięgu rzuca dwie pętające wiązki energii chaotycznej w przeciwnika, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Unieruchomienia. Fantazm, który wykonuje cztery szybkie sztychy rapierem, po czym zamienia się w klona. Nakłada przypadłość Krwawienia, jeżeli uderzy w nieosłoniętą pancerzem część ciała. Fantazm, który wystrzeliwuje z dłoni pięć chaotycznych pocisków, po czym zamienia się w klona. Nakłada Zamieszanie (confusion) i Otumanienie (daze). Fantazm, którzy wytrzeliwuje kulę chaotycznej energii, po czym zamienia się w klona. Nakłada magiczny efekt Podpalenia.
Fantazm-rewolwerowiec Fantazm-zabójca Fantazm-uzdrowiciel Fantazm-rozbrajacz Fantazm-ogłuszacz
Fantazm, który oddaje serię szybkich sześciu strzałów z rewolwera, po czym zamienia się w klona. Fantazm, który po przywołaniu atakuje cel zza pleców dwoma ostrzami nadgarstkowymi. Nakłada magiczny efekt Zatrucia, jeśli trafi w nieosłoniętą część ciała. Fantazm, który po przywołaniu dotyka cel, lecząc go, po czym zamienia się w klona. Leczy drobne rany i nakłada magiczny efekt Regeneracji. Fantazm, który po przywołaniu usiłuje przyciągnać do siebie broń przeciwnika lub wybić mu ją z ręki w zależności od tego, jak daleko zostaje przywołany od celu. Fantazm, który po przywołaniu uwalnia pole chaotycznej energii wokół siebie, ogłuszając przeciwników stojących w polu. Nakłada Ogłuszenie (stun).
Związane z bronią
Fantazmowe noże Chaotyczna wiązka Mignęcie
Przyzwanie czterech noży, dwa przy lewym ramieniu, dwa przy prawym. Na komendę Dana, jeden z noży leci w kierunku wroga, wywołując magiczny efekt Okulawienia. Wystrzelenie z miecza wiązki chaotycznej energii raniącej wroga. Standardowe zaklęcie teleportacyjne, zbliżone do kroku cienia Złodzieja.

Niezwiązane z walką

Ekwipunek

Ciekawostki

Plotki

Plik:LordDio.png