Krivvs: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 98: Linia 98:
|-
|-
| style="background-color:#9e0b0f | [[Plik:Krivvs medilazer.gif|center]]
| style="background-color:#9e0b0f | [[Plik:Krivvs medilazer.gif|center]]
| style="text-align: left;" | <big>'''Heal-lazer'''</big> - Osobliwe urządzenie w postaci nakładki na rękawicę z dwoma lufami i kapsułą na kryształ zasilający. Heal-lazer pozwala na wystrzelenie leczącej wiązki w wybranym kierunku i podtrzymywać ją tak długo, jak Krivvs zapragnie. Wartość uzdrowienia jest porównywalna z zaklęciami leczącymi elementalistów. Druga lufa urządzenia może wystrzelić dodatkową wiązkę wspierającą trafioną osobę w walce. Rozróżniamy dwa tryby strzału:
| style="text-align: left;" | <big>'''Heal-lazer'''</big> - Osobliwe urządzenie w postaci nakładki na rękawicę z dwoma lufami i kapsułą na kryształ zasilający. Heal-lazer pozwala na wystrzelenie leczącej wiązki w wybranym kierunku i podtrzymywać ją tak długo, jak Krivvs zapragnie dopóki starcza energii. Wartość uzdrowienia jest porównywalna z zaklęciami leczącymi elementalistów. Druga lufa urządzenia może wystrzelić dodatkową wiązkę wspierającą trafioną osobę w walce. Rozróżniamy dwa tryby strzału:
{|
{|
|[[Plik:Krivvs Lazertrybbojowy.gif|64px]]  
|[[Plik:Krivvs Lazertrybbojowy.gif|64px]]  

Wersja z 20:40, 29 paź 2021

Krivvs
Rasa

Asura

Wiek

38, urodzony 90 dnia Sezonu Zefira 1296

Płeć

Mężczyzna

Klasa

Inżynier

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

-

Powiązane organizacje
Znana rodzina

-

Status postaci

Alternatywna

Próbka głosu

Cory Michael Smith

Motyw muzyczny zwykły

Scattle - Remorse

Motyw muzyczny w boju

Carpenter Brut - Hush Sally, Hush!

Co za życie...

— Krivvs

Informacje ogólne

Asura, lat 38 z perspektywą kryzysu wieku średniego, wdowiec. Urodził się i dorastał w Rata Sum, obecnie mieszka w Soren Draa. Ukończył Kolegium Statyki na kierunku "Magi-inżynieria medyczna" oraz pięcioletnie studium lekarskie. Przez pierwsze lata pracował w niewielkim Krewe "Boongos", które specjalizowało się w projektowaniu mobilnych stacji medycznych, które na krótki moment znalazły swoje zastosowanie po sformowaniu Paktu. Gdy Krewe przestało być rentowne i miało stać się własnością Inquestu, Krivvs zrezygnował z udziału i zapisał się do Paktu jako sanitariusz. Jako członek IV Oddziału Sanitariuszy Paktu i załogant charrcoptera "Siwy", był jednym z pierwszych którzy ruszyli na ratunek rozbitej przez Modrermotha flocie Paktu. Los zaprowadził go do współpracy z Unity, gdzie należąc do II Oddziału Medyków ratował rannych w walce z Anomalią X. Karierę sanitariusza zakończył, wyruszając wraz z Paktem do Thunderhead Peaks i Dragonfall. Ostatnie dwa lata spędził jako asystent medyczny krewe "Lazer-Virtualz".

Wygląd i charakter

Krivvs to asura średniego wzrostu (według asur oczywiście), z przeciętną budową ciała i delikatnie dającym się we znaki piwnym brzuchu. Karnacja w kolorze mlecznej czekolady, z wieloma ciemniejszymi odpryśnięciami widzianymi głównie na czole, szyi, ramionach, dłoniach i nogach. Wysokie oko, wąski rozstaw oczu, bulwiasty nos, grube wargi i zmarszczki nie czynią go okazem urody, a nawet wręcz przeciwnie. Inaczej sprawa ma się w przypadku idealnie długich i grubych uszu, a także gęstych włosów zaczesywanych do tyłu, w kolorze ciemnego blondu.

Jeśli chodzi o charakter, to nie jest on paskudny, ale mógłby być lepszy. Jak każda asura, cierpi na przeświadczenie, że wszystko zrobi lepiej od innych a do brudnej roboty najlepiej wysłać golema lub osobę, której nie będzie szkoda. Dopiero później narzeka, że coś jest źle zrobione. Lata styczności z innymi rasami osłabiły w nim ten instynkt do jednorazowych wyskoków. Długie i męczące kampanie, hurtowe amputacje, szycie ran, nastawianie złamań, zbijanie gorączki i resuscytacje sprawiły, że entuzjazm młodego sanitariusza umarł gdzieś w dżungli i odmętach wymiaru Anomalii X, a dziś po świecie stąpa pusta skorupa. Szanuje swoją pracę, ale swoich pacjentów niekoniecznie. Wszystko robił by pod pełną narkozą, jeśli miałby taką możliwość by ograniczyć piski, jęki, powarkiwania i płacze swych pacjentów. Jakkolwiek by nie narzekał i nie wzdychał, instynkt sanitariusza jest w nim bardzo silny i spróbuje się podwoić a nawet potroić, byle by nie dać nikomu odejść we Mgły. Bywają momenty, gdy musi posiedzieć chwilę w odosobienieniu lub porozmawiać sam ze sobą. Pali tytoń za pomocą cybucha-podgrzewacza, a gdy może, to niegdy nie odmówi "lufy" wódki.

Krivvs często spędza czas na gapieniu się w horyzont w zamyśleniu

Zdolności

Lata praktyki, litry przetoczonej krwi i hektolitry wylanych potów z czoła sprawiły, że Krivvsowi nieobce jest ratowanie rannych. Zna się na lekach i poniekąd na ziołach, będzie w stanie przeprowadzić operację lub udzielić pierwszej pomocy do momentu przeniesienia pacjenta do lazaertu lub pełnoprawnego szpitala. Poznał anatomię asury, człowieka, norna, popielca oraz sylvari, choć sam przyznaje, że nie ręczy za zaawansowane leczenie tych ostatnich. Według niego, menderzy sylvari zrobią lepszą robotę niż on, a i paprać w żywicy mu się nie chce. Ponadto zna się w stopniu dostatecznym na golemancji: ta zdolność pozwala mu reperować swego drona własnoręcznie, jeśli nie brakuje części zamiennych. Jako typowa asura, nieobce są mu tajniki magi-techu, pilotowanie golemów, posługiwanie się konsolami (bez łamania zabezpieczeń). Nie zwykł posługiwać się wierzchowcami i nie nauczył się jeszcze jeździć na żadnym.

Krivvs i jego Medi-golem

Wyposażenie

Medi-plecak Krivvsa jest nieodłączną częścią jego pracy i każdego zlecenia
Przedmiot Opis przedmiotu
Medi-plecak - Wielofunkcyjne narzędzie bez którego Krivvs nie potrafi się obejść. Poza funkcją zwykłego plecaka, Medi-plecak posiada stację dokującą dla Medi-drona, któa wykorzystywana jest dla doładowania jego modułów leczących, ofensywnych i obronnych. Zazwyczaj w plecaku przenoszone są: igły i nici do szycia ran, bandaże, rozpylacze mgiełki antybakteryjnej, okłady rozgrzewające "Primordus" i chłodzące "Jormag", gaza, opaski uciskowe, strzykawki i igły do nich, kompresy, plastry pojedyncze i na rolce, sól fizjologiczna w płynie, rękawiczki, nożyczki oraz termometr. Osobna komora plecaka poświęcona jest na rzeczy osobiste: tablet, dwa kryształy energetyczne o niskiej pojemności, cybuch-podgrzewacz, bidon z filtrem wypełniony wodą oraz dwa batony czekoladowo-karmelowe.
Gogle - Na pozór zwykła para ochronnych szkieł, chroniąca przed promieniami słońca lub pyłem po wybuchach. Niemniej, gogle Krivvsa posiadają jedną ukrytą funkcję: bazując na innowacyjnym interfejsie umysł/golem opracowanym i rozprzestrzenionym przez Snaffa, Krivvs jest w stanie kontrolować swego drona tylko za pomocą tych dwóch szkiełek. Zasięg połączenia między goglami a dronem jest ograniczony do 50 metrów i w momencie zerwania, dron przechodzi w tryb pasywny aż do nawiązania połączenia na nowo.
Medi-dron - Pierwszy prototyp Medi-drona został opracowany przez krewe Boongos jako mobilna stacja medyczna. Kolejne wersje, które wyszły spod desek kreślarskich Inquestu ulepszyły ten projekt, pozwalając użytkownikowi w dowolnym momencie przełączać między trybem latającym a stacjonarnym:
Tryb latający - dron lata blisko użytkownika i na jego rozkaz może podlecieć do wybranej osoby i wystrzelić podtrzymaną wiązkę energii leczniczej. Ponadto dron potrafi zaczepić siłą przyciągania odciągnąć leżącą osobę we wskazane miejsce (powodzenie zależy od wagi osoby).
Tryb stacjonarny - dron rozkłada się we wskazanym miejscu. W promieniu dwóch metrów, każda osoba która znajduje się w środku może otrzymać efekt regeneracji . W tym trybie możliwe jest włączenie silniejszego leczenia dla wskazanych jednostek, a pokładowy komputer drona potrafi przedstawić wszystkie statystyki na temat zdrowia danej osoby.
Heal-lazer - Osobliwe urządzenie w postaci nakładki na rękawicę z dwoma lufami i kapsułą na kryształ zasilający. Heal-lazer pozwala na wystrzelenie leczącej wiązki w wybranym kierunku i podtrzymywać ją tak długo, jak Krivvs zapragnie dopóki starcza energii. Wartość uzdrowienia jest porównywalna z zaklęciami leczącymi elementalistów. Druga lufa urządzenia może wystrzelić dodatkową wiązkę wspierającą trafioną osobę w walce. Rozróżniamy dwa tryby strzału:
Tryb bojowy - trafiona osoba otrzymuje magiczny efekt umocnienia w postaci Potęgi,Furii i Prędkości.
Tryb obronny - trafiona osoba otrzymuje magiczny efekt umocnienia w postaci Ochrony, Stabilności i Wigoru.
Lazervolver - stylizowany na dzieło ludzkiego rusznikarstwa, Lazervolver jest prezentem i pamiątką po żonie Krivvsa. W odróżnieniu od standardowego pistoletu, ten strzela nieletalnymi pociskami skoncentrowanej energii. Osoba trafiona takim pociskiem może stracić przytomność na chwilę, a w najlepszym przypadku zostać ogłuszona na kilka sekund. Krivvs nigdy nie dobywa rewolweru jako pierwszy z dwóch powodów: nie chce tworzyć więcej przypadków, w których musi kogoś opatrywać, zaś drugim powodem jest wbudowany syntezator mowy który dobitnie przypomina właścicielowi, że jego powołaniem jest ratować życie, a nie je odbierać.
Asurański tablet - zwyczajny tablet, jakim posługują się asury. Do tyłu o trzy generacje, lecz w dalszym ciągu sprawny. Służy Krivvsowi do czytania nowinek, pobierania map i sprawdzania co u innych krewe piszczy. W celu aktualizacji danych, należy podpiąć go do konsoli w Rata Sum. W przypadku utraty gogli, może posłużyć jako zastępczy kontroler dla drona, a także łączyć się z nim w Trybie stacjonarnym.
Krivvs fajny jest

Ciekawostki

Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!