Morgana Fox: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 82: | Linia 82: | ||
=[[Plik:Magiczne Fox.png|60px|]] <span style="font-family: Villie;font-size:35px;"> Umiejętności magiczne</span>= | =[[Plik:Magiczne Fox.png|60px|]] <span style="font-family: Villie;font-size:35px;"> Umiejętności magiczne</span>= | ||
Jeśli już Morgana przystępuje do walki, tak stara się przez większość czasu trzymać przeciwnika na dystans. Zwodzi, bawi się nim, aż ten się zmęczy, lub popełni błąd, który ona będzie mogła wykorzystać. Mesmerka nie omieszka się wykorzystać każdego podstępu by być pewną, że to nie jej krew się poleje. Dzięki swym iluzjom i magii mesmerskiej potrafi przybrać postać przeraźliwej pokraki, czy zdeformowanego człowieka, bądź tego, czego przeciwnik najbardziej się boi, by wywrzeć w nim przerażenie ich strach, który przełoży szalę wygranej na jej stronę, bądź przerazi hałastrę tak, że ten będzie w dyrdy uciekać jak najdalej … byle dalej od niej. | |||
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-size:14px; margin-left:10px;" | |||
|- | |||
![[Plik:Iluzje Fox.png|100px|]] | |||
| | |||
'''Iluzje''' - Kreacje obrazów, zmiany otoczenia, jak i swojego wyglądu, Morgana opanowała do mistrzostwa. Idealnie potrafi odwzorować daną rzecz, jej odcień i nasycenie tak, by bezbłędnie wkomponowała się w otoczenie, włącznie z padającymi cieniami. | |||
* Kobieta pracując w cyrku wręcz zadziwiała widownię przerażającymi tworami, zmieniając swój wygląd w przeróżne pokraki i straszydła. | |||
* W walce zaś bardzo często dodaje sobie 20-30 cm wzrostu, by przeciwnik celował w powietrze, zaś wygląd swej broni skraca, by ten znowu nie spodziewał się jej prawdziwych gabarytów. | |||
* Kreacje iluzji rozwinęła do tego stopnia, że potrafi zrobić iluzję dźwięków np. wystrzału, by przestraszyć dziką zwierzynę. | |||
|- | |||
! [[Plik:Klony Fox.png|100px|]] | |||
| | |||
'''Klony''' - Przyzywane na swój aktualny obraz, mesmerka wykorzystuje przeróżnie w zależności od sytuacji, jednak najczęściej w celu zmylenia przeciwnika i zaostrzenia odczuwanego przez niego niepokoju. By powstał jak największy chaos, kobieta potrafi stworzyć nawet 3 klony jednocześnie, wydając im równomierne polecenia, lecz jest to dla niej dosyć męcząca umiejętność, tak też jeśli nie jest to potrzebne, tak stawia zazwyczaj jedynie na jednego klona. | |||
* '''Fantazmy''' - Iluzoryczne twory z fizyczną powłoką są w stanie wykonać konkretną czynność, którą Morgana im nada. Począwszy od ataku, obrony, po podanie herbaty, jednak po wykonanej akcji zamieniają się w zwykłego klona. | |||
* '''Zaklęcie rozbicia''' - Kiedy nadejdzie odpowiedni moment, jej iluzje, klony, czy twory mogą posłużyć jeszcze jednemu celowi. Stają się istną pułapką. Zniszczone, ranią przeciwników swymi odłamkami, oszałamiają, czy wprowadzają w skonfundowanie. Rozbicie dużej iluzji, lub większej ich ilości wymaga od kobiety większego skupienia i poświęcenia energii. | |||
|- | |||
![[Plik:Fantazmy Fox.png|100px|]] | |||
| | |||
'''Magia Chaosu''' – Czymże byłby mesmer bez mącenia i wprowadzania tego, co niespodziewane w walce. Dzięki tej dziedzinie magii Morgana może tworzyć wyładowania elektryczne, błyskawice, promienie energii, czy pociski magiczne, a nawet burze, lecz jej efekt może być mocno nieprzewidywalny. | |||
|- | |||
![[Plik:Dominacja Fox.png|100px|]] | |||
| | |||
'''Magia dominacji''' – czyli zaklęcia rozpraszające, mające na celu oszołomienie, ogłuszenie, wywołanie uczucia strachu bądź frustracji, lub nałożenie innych, negatywnych kondycji na przeciwnika. | |||
|- | |||
![[Plik:Teleportacja Fox.png|100px|]] | |||
| | |||
'''Teleportacja''' – jak sama nazwa wskazuje, Morgana potrafi za pomocą magii teleportować się w wybrane miejsce w zasięgu wzroku. Przeniesienie to jest możliwe nawet na wyższe i niższe obiekty, a także przez napotkane przeszkody i bariery, oraz z inną osobą, lecz wtedy zaklęcie jest o wiele bardziej męczące. | |||
|- | |||
![[Plik:Iluzja zycia Fox.png|100px|]] | |||
| | |||
'''Iluzja życia''' – zaklęcie powodujące nagły, chwilowy zastrzyk energii i adrenaliny, uśmierzając jednocześnie odczuwany ból. | |||
|- | |||
![[Plik:Niewidzialność Fox.png|100px|]] | |||
| | |||
'''Niewidzialność''' – może być nałożona na siebie, bądź na kilku sojuszników, powodując ich całkowitą niewidzialność, lecz nadal wydają oni dźwięki, czy mogą zostać rozpoznani po zapachu, czy pozostawionych śladach. Umiejętność ta jest również stosowana przez kobietę do ukrywania swej broni, czy innych przedmiotów. | |||
|- | |||
![[Plik:Uroki.png|100px|]] | |||
| | |||
'''Uroki''' – zaklęcia rzucane przez Morganę na wiele osób, lub dany obszar w celu ściągnięcia negatywnych efektów, stawianie barier zdolnych odbijać pociski, czy nadchodzące ataki. | |||
* '''Lustrzane odbicie''' – jest to wyczarowana iluzoryczna osłona, którą mesmerka się otacza, odbijając w ten sposób pociski, czy nadchodzące ataki, a co więcej, bariera ta zalecza drobne rany. | |||
* W skład uroków wchodzi również stawianie '''portali''', które umożliwiają dostanie się z jednego miejsca do drugiego, tam, gdzie mesmerka otworzy „przejścia” – utrzymanie go kosztuje kobietę sporo pokładów magicznych i może przejść przez nie każdy. | |||
* Kolejną sztuczką z tej dziedziny jest zaklęcie dzięki któremu zakrzywia rzeczywistość tak, by ruchy jej sojuszników były przyspieszone, zaś przeciwników spowolnione. Zakrzywienie to może również posłużyć do wykonywania sprawnych i przebiegłych uników, rozmywając otoczenie i swoją postać na kilkanaście sekund. Umiejętność ta została doszlifowana przez Morganę w postaci '''Płaszczu Miraży'''. | |||
|- | |||
|} | |||
=[[Plik:Umiejętności Fox.png|60px|]] <span style="font-family: Villie;font-size:35px;"> Umiejętności</span>= | =[[Plik:Umiejętności Fox.png|60px|]] <span style="font-family: Villie;font-size:35px;"> Umiejętności</span>= | ||
Wersja z 23:33, 25 lut 2022
Znakiem rozpoznawczym Morgany jest alabastrowa cera z dodającymi uroku, rumianymi policzkami, przy których kontrastują bujne włosy w kolorze bursztynu, połyskując rudościami i ciepłym brązem miejscami. Tył krótko ścięty nad karkiem układa się w ładną bombkę, zaś dłuższy przód zapleciony jest zawsze w dwa nieregularne warkocze. Cała czupryna wydaje się wiecznie roztargana i utrzymana w ryzach jedynie dzięki przewiązanemu przez głowę skórzanemu rzemykowi, lecz nic bardziej mylnego. Mesmerka bardzo lubi dbać o swój wygląd, a wiecznie zmierzwiona fryzura jest efektem misternej pracy, by całość pasowała do jej obecnego stylu życia. Twarz kobiety nie wyróżnia się zbytnio na pierwszy rzut oka, lecz przy dłuższym i bliższym spojrzeniu można zauważyć, że i tutaj jest co podziwiać. Przenikliwe oczy, o migdałowym kształcie i barwie jasnej zieleni, zawsze są przyozdobione ciemnym makijażem, zaś usta kobiety pełne, w kolorze dojrzałej brzoskwini z lekko uniesionymi kącikami, przez co zawsze wygląda jakby się delikatnie uśmiechała, nawet wtedy, kiedy na jej licu widnieje smutek, a oczy są zwilżone łzami. Co zaś tyczy się sylwetki kobiety, ta jest wysportowana i gibka, lecz też nie brakuje jej kobiecych krągłości i wdzięków. Porusza się tanecznym krokiem z niewymuszoną gracją, a każdy jej ruch zdaje się być lekki i zwinny. Lata pracy w terenie, oraz cyrku zahartowały jej ciało i przyzwyczaiły do akrobacji, dzięki czemu wszelakie skoki, salta i piruety to dla niej codzienność. Mimo raczej średniego wzrostu, może się nie wydawać godnym przeciwnikiem w bezpośrednim starciu, lecz nic bardziej mylnego. Morgana przeszła intensywny trening walki kijem, oraz walki wręcz.
Jeśli już Morgana przystępuje do walki, tak stara się przez większość czasu trzymać przeciwnika na dystans. Zwodzi, bawi się nim, aż ten się zmęczy, lub popełni błąd, który ona będzie mogła wykorzystać. Mesmerka nie omieszka się wykorzystać każdego podstępu by być pewną, że to nie jej krew się poleje. Dzięki swym iluzjom i magii mesmerskiej potrafi przybrać postać przeraźliwej pokraki, czy zdeformowanego człowieka, bądź tego, czego przeciwnik najbardziej się boi, by wywrzeć w nim przerażenie ich strach, który przełoży szalę wygranej na jej stronę, bądź przerazi hałastrę tak, że ten będzie w dyrdy uciekać jak najdalej … byle dalej od niej.
