Januara: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
*[[Trupa Fantomu]] (Przywódca #1) | *[[Trupa Fantomu]] (Przywódca #1) | ||
*Członek załogi okrętu Musztiego | *Członek załogi okrętu Musztiego | ||
|filar=* | |filar=*Opieki | ||
|rodzina= | |rodzina= | ||
*Blade Drzewo (Matka) | *Blade Drzewo (Matka) | ||
| Linia 139: | Linia 139: | ||
[[Kategoria:Karty postaci]] | [[Kategoria:Karty postaci]] | ||
[[Kategoria:Trupa Fantomu]] | [[Kategoria:Trupa Fantomu]] | ||
[[Kategoria:Filar | [[Kategoria:Filar Opieki]] | ||
Wersja z 03:03, 29 paź 2015
| Januara | |
|---|---|
| Rasa |
|
| Płeć |
|
| Wiek |
Przebudzona 17 dnia sezonu Kolosa 1320 AE (8 lat) |
| Klasa |
|
| Przydomek |
|
| Rola w Lidze |
|
| Filar |
|
| Powiązane organizacje |
|
| Bliscy | |
| Status postaci |
|
| Gracz |
- |
Wygląd
Średniego wzrostu, o fioletowej skórze i wyzywającym stroju od Nishereliacze. Na głowie znajdują się niechlujnie ułożone liście i kilka patyków używanych jako spinki. Wśród najważniejszych cech szczególnych warto wymienić jej złote, kocie oczy oraz świecące w ciemności na zielono, elementy skóry i włosów rozlokowane po całym ciele tworząc jeden wielki, bajeczny wzór. Jej część twarzy zasłania szalik i starannie dobrane okulary przeciwsłoneczne. Jej plecy zdobi plecak z pluszowym Charrem. Czasami też zakłada czapkę z prawdziwego futra Charra.
Na prawej dłoni January, znajduje się czarne znamię o wyglądzie pająka, na którego odwłoku jest numer "1"

Charakter

Przed traumą, była dziecinną, naiwną Sylvari kochającą wszystkie zwierzęta, rośliny i ciekawą wszystkiego co ją otaczało.
Po traumie jaką przeżyła, na jej kryształowo dziecięcej psychice pojawiły się rysy. Raz jest taka jak dawniej, jak każda inna młoda Sylvari: uśmiechnięta, ciekawa świata i empatyczna.
Z kolei w drugiej chwili może być zimna, nieczuła i bezduszna. Na szczęście jej ataki "bezduszności" pojawiają się rzadko i są poprzedzone jakimś smutnym czy szokującym wydarzeniem. Najczęściej uspokaja się po odrobinie czułości lub dotyku miękkiego futra, Januara ma bzika na tym punkcie. Popielce, Koty, Gryfy... Fascynują ją futrzaste stworzenia, może to dlatego, że w jej rodzinnych stronach mało jest takich stworzeń? Albo to zwykłe Sylvarskie dziwactwa...
Często jest nieprzewidywalna. Ma głównie dobry humor, chodzi wiecznie uśmiechnięta i rozpromieniona. Bardzo rzadko jest poważna, lecz gdy do tego dochodzi sprawa jest już serio poważna.
Umiejętności Bojowe
Broń
Kostur

Kostur January stworzony z dziwnego rodzaju metalu, dymi chaosem gdy go dotyka. Jest to pamiątka po jednym z fractali które odwiedziła.
Kostur ma na sobie masę guzików, a wewnątrz jest naszpikowany dziwnym rodzajem technologii. Został przebadany przez Desse która szybko stwierdziła, że w naszej Tyrii żaden mechanizm w środku nie zadziała. Powodem jest brak zasilania, Tyria z której koatur pochodzi zasilała urządzenia dziwnym rodzajem energii, która tutaj nie istnieje.
Dwa Miecze
Sylvari dzięki zręczności i gibkości była w stanie opanować walkę dwoma ostrzami, kiedyś była dobra do tego stopnia że omal nie zabiła Foxa. W tej chwili po bardzo długiej przerwie wróciła do treningów i idzie jej co raz lepiej, starając się połączyć talent do chaosu ze swoją zręcznością.

Noże do rzucania
Wśród ubrań ma pochowane 12 małych nożyków, są rozlokowane pod rękawicami, w butach, pod kurtką, pod suknią i za paskiem.
Bumerang
Od jakiegoś czasu Januara nosi za paskiem schowany bumerang, jest wykonany z naostrzonego kawałka drewna który pancerza nie przebije ale skórę i mięśnie tnie ładnie. Zazwyczaj przed rzutem nasyca go chaosem, co daje losowe efekty zarówno w trakcie lotu jak i uderzenia. Kto wie tak serio co się może z tą bronią wydażyć
Plecak w kształcie małego Charra
Mała torba na plecach, do której Januara wsadza wszystkie najpotrzebniejsze rzeczy. Wiele osób twierdzi, że ma w niej wszystko i nic zarazem.

Zdolności Magiczne
Sztukmistrzyni Magii Chaosu
Januara urodziła się z wrodzonym talentem do magii, nie miała większych problemów z nauczeniem się jej ukierunkowania, czy też wykorzystywania do tworzenia nowych, łączonych technik manipulacji. Mimo iż magia Chaosu nie cieszy się dobrą sławą jaka jest "niestabilność" czy "losowość", zgodnie z powiedzeniem "głupi ma zawsze szczęście" sylvari daje sobie radę.
Jedyną porządną iluzję jaką potrafi, są mesmerskie fioletowe motyle, które czasami wykorzystuje do popisywania się magią. Reszta jej iluzji jest beznadziejna, nie utrzymuje się długo i kosztuje ją masę wysiłku.
Chaotyczne Portale
Jan od niedawna nauczyła się tak dobrze panować nad chaosem, że zaczęła ćwiczyć zaawansowane jego techniki jak portale.
- By podstawić portal, należy przelać magię w jeden punkt, a następnie w drugi w promieniu 120 metrów. Trzeba stać najpierw w punkcie "A", a potem w "B".
- Portal może być otwarty tylko przez minutę.
- Portal może być rzucony tylko raz dziennie, a do tego sporo męczy
- Magia sylvari która jest przesiąknięta chaosem, potrafi postawić dość niestabilne portale chaosu ktorę podczas przechodzenia przez nie, mają 10% szans na stworzenie losowego condi: (Podpalenie, Ogłuszenie, Oślepienie, Porażenie, Złamanie, Otrucie) lub losowego buffa (Przyspieszenie, Podkręcenie, Regeneracja, Aegis, Wzmocnienie)
Jan po trwającym prawie półtora miesiąca treningu, jest w stanie postawić już stabilne portale. Są to dwa strzelające błyskawicami wiry chaosu połączone ze sobą Manipulacją i Chaosem.
Umiejętność Elitarna: Wylew Chaosu
Mesmerka łapie swoje miecze lub kostur i wtłacza w niego nieokiełznaną energię chaosu. Jest to czasochłonne, męczące i bardzo niebezpieczne, jak i sam skutek ów techniki.
Wywołana wbiciem w ziemie ostrzy lub kostura eksplozja, w pewnym obszarze stwarza losowe zdarzenia. Od pozytywnych, przez śmieszne, po negatywne, czasami wręcz tragiczne. Działa na losowe istoty w losowy sposób, może więcej zaszkodzić niż pomóc, ale może też przechylić szale zwycięstwa na korzyść sylvari.
Wielkim niebezpieczeństwem techniki jest zarówno czasochłonność, jak i eksplozja magii. W chwili przebicia ziemi i uwolnieniem zgromadzonej energii, dłonie okalające miecze lub kostur zostają zalane nieokiełznaną siłą, co najczęściej kończy się ich poważnym uszkodzeniem (zerwane ścięgna, połamane palce, popękane kości rąk).
Przy wielkim szczęściu, postawi na nogi drużynę. Przy nieszczęściu, wzmocni wroga i pogorszy sprawę. Oto kwintesencja magii chaosu
Tabela Chaosu
Podczas każdego zaklęcia chaosu, należy rzucić kością K20 (zwykle robię to sam, ale na eventach niektórych chcą to robić MG więc udostępniam informacje tutaj) Zależnie od wyniku dzieje się następująca rzecz:
- 17-20: Losowy Bonus dla January
- 4-16: Brak dodatkowego efektu
- 1-3: Losowa kondycja dla January
Pozytywny Efekt
W przypadku pierwszym, używamy kości K6 do wylosowania spośród:
- 1: Przyspieszenie (Boost do szybkości ruchu)
- 2: Podkręcenie (Boost do szybkości czarowania i reagowania)
- 3: Regeneracja (Zaleczenie drobnych ran, dodanie lekkie sił)
- 4: Aegis (Odbicie jednego ataku)
- 5: Wzmocnienie (Dodanie sił, obrony)
- 6: Orzeźwienie (Podniesienie adrenaliny)
Neutralny Efekt
W przypadku drugim, nic nie robimy, cieszymy się zaklęciem.
Negatywny Efekt
W przypadku trzecim, używamy kości K6 do wylosowania spośród:
- 1: Podpalenie (Fioletowy płomień podpala jakąś część ciała)
- 2: Ogłuszenie (Silne uderzenie w umysł, przerwanie zaklęcia i upadek)
- 3: Oślepienie (ślepota to ślepota)
- 4: Porażenie (ból mięśni, jakby porażenie prądu)
- 5: Zwichnięcie (poważne rany kończyny, unieruchomienie)
- 6: Otrucie (osłabienie i obrażenia wewnętrzne)
Plotki / Ciekawostki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
- Podobno posiada czapkę zrobioną z Charrzego futra, które ucinała śpiącym kotom w poprzedniej organizacji do której należała.
- Jest Świetnym magiem chaosu, jednak jej iluzję i klony to porażka.
- Podobno parę razy wysyłała dwuznaczne sygnały w stronę różnych kobiet w lidze, jednak w tej chwili jest w związku z Wróblem
- Jest połączona ze snem.
- Mimo iż jak każda Sylvari pochodzi z The Grove, za swój dom uważa Divinity's Reach. Z chęcią też nawiązuje znajomości z innymi "Dziećmi Divinity's"
- Ma bardzo słabą głowę do alkoholu, do tego stopnia że potrafi paść nieprzytomna po kuflu piwa wcześniej robiąc niewyobrażalne głupoty niebezpieczne zarówno dla siebie jak i innych. Nie potrafi też wtedy trzymać w ryzach magii w ciele.
- 74 Dnia Latorośli 1328 AE odeszła z Ligii po powrocie Desia, na stanowisko Opiekuna Filaru Wolności
- 77 Dnia Latorośli 1328 AE założyła Stowarzyszenie Łowców Nagród o nazwie Trupa Fantomu, którego jest liderem.
- 19 Dnia Kolosa 1328 AE wróciła do Ligii
- Pachnie cynamonem
Historia
Link do historii January: Definicja Wolności
