Drużyna Błyszczącego Pierścienia: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Grochu (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Grochu (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Linia 92: Linia 92:
'''Magiczny artefakt skradziony przed laty nieznanemu sylvariemu, po zadęciu w róg nie wydaje on dźwięku, jednak pozwala na skorzystanie z kilku zapisanych w nim zaklęć. Tukk nosi ten róg z dumą, przywiązany jest do paska zaraz za plecami.'''
'''Magiczny artefakt skradziony przed laty nieznanemu sylvariemu, po zadęciu w róg nie wydaje on dźwięku, jednak pozwala na skorzystanie z kilku zapisanych w nim zaklęć. Tukk nosi ten róg z dumą, przywiązany jest do paska zaraz za plecami.'''
|-
|-
! style="background:#198418;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white">
! style="background:#24A822;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white">
'''Duszek błyszczących puszek '''
'''Duszek błyszczących puszek '''
| style="background:#198418;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white">
| style="background:#24A822;padding-left:5px;border-radius: 0px 15px 0px 0px;" | <span style="color: white">
Po zadęciu w róg wylatuje z niego błyszczący ognik, który leci i przyczepia się do wskazanego przez Tukka celu, utrzymuje się tak dłuższy okres czasu (3 tury), a w trakcie swojego żywota dodaje wigoru osobie, do której się przyłączył sprawiając, że ta wolniej się męczy, niweluje także ból, a w dodatku chroni go przed negatywnymi efektami magicznymi do momentu, w którym wyparuje.
Po zadęciu w róg wylatuje z niego błyszczący ognik, który leci i przyczepia się do wskazanego przez Tukka celu, utrzymuje się tak dłuższy okres czasu (3 tury), a w trakcie swojego żywota dodaje wigoru osobie, do której się przyłączył sprawiając, że ta wolniej się męczy, niweluje także ból, a w dodatku chroni go przed negatywnymi efektami magicznymi do momentu, w którym wyparuje.
|}
|}


WiP
WiP

Wersja z 01:07, 1 gru 2022

Drużyna Błyszczącego Pierścienia
Rasa

Skritty

Powiązane organizacje

Brak

Rola w Lidze

Brak

Filar

Brak

Członkowie Móżdżek, Queekk i Tukk
Motyw muzyczny

Główny

Status postaci

Alternatywna

Drużyna Błyszczącego Pierścienia

Jest to drużyna trójki awanturników z rodziny gryzoniowatych, wspólnie szwędają się bez większego celu natrafiając na rozmaite przygody, interesują ich tylko dwie wypadkowe - zdobyć jak najwięcej błyskotek i artefaktów. Łączą ich dwie niesamowicie potężne rzeczy, jedną z nich jest przyjaźń, drugą natomiast ogromnie ważny dla nich wspólny skarb, a dokładniej pierścień, który noszą na zmianę. Nie jest to byle jaki pierścień, bowiem ma właściwość magiczną, wyryta jest na nim jaśniejąca inskrypcja głosząca "Pochodnia, by mrok najciemniejszy spętać". Inskrypcja dość skutecznie tłumaczy jego działanie dzięki czemu właściciele je zrozumieli, założony na palec i potarty trzykrotnie zaczyna wydzielać z siebie niewyobrażalnie silne i oślepiające światło, jasne prawie niczym samo słońce. Blask ten trwa może pięć sekund, następnie zanika, a inskrypcja blednie i zaczyna się mienić dopiero dnia następnego.

"Szary Czarodziej" Móżdżek

"Szary czarodziej" lub inaczej Móżdżek, szary skritt noszący na głowie ogromny szpiczasty szary kapelusz, wyróżnia go szare ubarwienie, a także sumiaste wąsy i kozia bródka, w zębach niemal zawsze dzierży fajkę. Niestety ma pewny defekt, choć uznawany jest za najmądrzejszego z całej trójki ma skazę na zdrowiu psychicznym. Móżdżek był obiektem testowym w jednym z asuriańskich laboratoriów, gdzie ubzdurał sobie, że słyszy czasami mówiący do niego głos przedstawiający się jako "Błyszczący Pan, lub Jasny Pan".

Magiczny Patyk

Magiczny Patyk z błyszczącym pomarańczowym kamieniem pokrytym glifami. Jest to artefakt umożliwiający Móżdżkowi rzucenie zapisanych w nim zaklęć bez brania pod uwagę zdolności użytkownika. Energia zmagazynowana w kamieniu wystarcza na rzucenie 3 zaklęć w dość krótkim czasie, potem trzeba go napełniać, czego na szczęście Móżdżek się nauczył.

Gorąca błyskotka

Mała lecz błyskawicznie rozpędzona kulka ognia, która uderza w cel z impetem, a następnie stawia go w niewielkich płomieniach.

Zimna błyskotka

Drobna lodowa kula, która działa analogicznie do poprzedniej, trafia cel i pokrywa go warstwą szronu utrudniając poruszanie się, jeśli jest to możliwe powoduje również przymarznięcie celu do powierzchni, z którą ma styczność.

Lepkie niespodzianki

Szyszki bogato pokryte lepką żywicą, są dość sporych rozmiarów więc samo oberwanie taką może zaboleć, w dodatku są niesamowicie klejące zatem przyczepiają się do celu, a także sprawiają, że po chwili i on stanie się lepki. Dodatkowym atutem jest palność ów żywicy, można ją podpalić na przykład przy użyciu fajki Móżdżka i zamienić szyszki w płonące pociski idealne do miotania.

Queekk zwany "Pancerniakiem"

Queekk zwany "Pancerniakiem", skritt czarnego umaszczenia, nieco lepiej zbudowany od reszty towarzyszy, jego przedramiona i golenie są pozbawione futra. Pełni on rolę awangardy drużyny, ubrany jest w kolczugę sięgającą do pasa, nogi i ręce chronione są ochraniaczami skonstruowanymi z patyków ciasno przywiązanych rzemieniami, na głowie nosi odpowiednio spreparowane wiadro służące za hełm. Uzbrojony jest w goedendag, stalowy puklerz oraz sztylet na miarę ludzi, co w dłoni skritta wygląda bardziej na krótki miecz. Czasami bywa nieco markotny, ale jego humor dopadła korupcja, łatwo przekupić go wędzoną rybą lub serem.

Mały Gniew

W trakcie walki Queekk popada w coraz głębszy trans bitewny, choć nie przeszkadza mu to w panowaniu nad sobą to pozwala na skorzystanie z kilku umiejętności, które wywołują różne efekty jednocześnie zmniejszając gniew skumulowany w gryzoniu. Za każdą turę skutecznej walki lub odniesienie ran Queekk zdobywa poziom gniewu, maksymalny poziom wynosi 4.

Rwetes gryzonia, koszt 2 punkty

Rozgniewany Queekk wydaje z siebie głośny okrzyk budzący strach w jego przeciwnikach, w końcu jak coś tak małego może wydać taki odgłos!?

Furia siekaczy, koszt 4 punkty

Pancerniak uwalnia cały skumulowany w sobie gniew wpadając w stan berserka, rzuca się na swoją ofiarę i brutalnie okłada ją łapami, tłukąc i drapiąc przy tym dotkliwie, gniew sprawia również, że przy każdym uderzeniu lecą iskry, które dodatkowo mogą oparzyć ofiarę..

"Rogaty Szczur" imieniem Tukk

"Rogaty Szczur" imieniem Tukk, brązowy jegomość swój przydomek otrzymał od przedmiotu, który nosi przy swoim pasie. Jest to magiczny róg, ukradziony niegdyś jednemu z sylvari, wykonany jest z drewna, a gwizdnięty został prawdopodobnie dlatego, że ładnie błyszczał mając na sobie poranną rosę. Tukk jest najzwinniejszym ogniwem niewielkiej drużyny, jest bardzo szybki nawet jak na skritta więc przypadła mu rola podbierania sakiewek z błyskotkami. Jest też zacnym strzelcem, jego wprawne oko wyćwiczone jest w strzelaniu z niewielkiej kuszy. Na plecach poza torbą nosi zwykłe drewniane widły, z których również potrafi zrobić nie lada użytek. Ubrany jest w czarny chaperon i długi brązowy płaszcz.

Róg Rogatego Szczura

Magiczny artefakt skradziony przed laty nieznanemu sylvariemu, po zadęciu w róg nie wydaje on dźwięku, jednak pozwala na skorzystanie z kilku zapisanych w nim zaklęć. Tukk nosi ten róg z dumą, przywiązany jest do paska zaraz za plecami.

Duszek błyszczących puszek

Po zadęciu w róg wylatuje z niego błyszczący ognik, który leci i przyczepia się do wskazanego przez Tukka celu, utrzymuje się tak dłuższy okres czasu (3 tury), a w trakcie swojego żywota dodaje wigoru osobie, do której się przyłączył sprawiając, że ta wolniej się męczy, niweluje także ból, a w dodatku chroni go przed negatywnymi efektami magicznymi do momentu, w którym wyparuje.

WiP