Ryder Thunderroar: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Metalicja (dyskusja | edycje)
m Dodanie kategorii.
Nie podano opisu zmian
Linia 35: Linia 35:
! style="background:#332B26;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#90c1d2">''Znana Rodzina''</span>
! style="background:#332B26;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#90c1d2">''Znana Rodzina''</span>
| padding-left:5px;" |
| padding-left:5px;" |
Warbanda "Gromy"
* Warbanda "Gromy"
* Brat - ???
* Siostra - Meevra
|-
|-
! style="background:#332B26;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#90c1d2">''Lokacja''</span>
! style="background:#332B26;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#90c1d2">''Lokacja''</span>
Linia 44: Linia 46:
| padding-left:5px;"|  
| padding-left:5px;"|  
Zdrowy
Zdrowy
|-
! style="background:#332B26;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#90c1d2">''Motyw muzyczny''</span>
| padding-left:5px;"|
[https://www.youtube.com/watch?v=FahA3C8Xpqo 🎶]
|-
|-
! style="background:#332B26;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#90c1d2">''Status postaci''</span>
! style="background:#332B26;padding-left:7px;" align="left" | <span style="color:#90c1d2">''Status postaci''</span>
Linia 50: Linia 56:
|}
|}
=Charakterystyka postaci=
=Charakterystyka postaci=
Ryder to popielec z Żelaznego Legionu, który należy do "Gromów" - jednej z warband zajmującej się konserwacją oraz naprawą formacji obronnych w Czarnej Cytadeli. Jako kwestor dla swojej warbandy często zajmuje się wszelakimi dokumentami i sprawuje pieczę nad wszystkimi formalnościami oraz logistyką. To on zamawia oraz rozsyła między innymi potrzebne materiały, zapasy, czy amunicję.  
Ryder to popielec z Żelaznego Legionu, który należy do "Gromów" - jednej z warband specjalizujących się w przeprowadzaniu oblężeń. Wychowany w Fahrarze Młodych Bohaterów w Czarnej Cytadeli od zawsze wykazywał się sprytem. Choć należał raczej do leniwych kociaków, jego szybkie myślenie i niekonwencjonalne pomysły pomagały mu obierać drogę na skróty. Wraz ze swoją warbandą dosyć często zmieniał miejsce pobytu. Z początku Askalon i walka z duchami, nieco później północ i pomoc w łapance starego Płomiennego Legionu. Z uwagi na młody staż bandy zazwyczaj nie były to jednak wielkie przedsięwzięcia. "Złotym" okresem była za to Wojna Domowa z Dominium i Legionem Mrozu. Niejako doświadczona już banda brała udział w wielu obronach i oblężeniach fortów w Drizzlewood Coast, a także w samym szturmie na Cytadelę Mrozu. To właśnie tam Ryder wykazał się jako strateg. Choć nie każdy jego plan kończył się sukcesem, jego umiejętności zostały docenione i został mianowany na stratega i kwestora. Brał udział w obronie Ebonhawke przed Niszczycielami, a także w walce przeciwko Jormagowi i Primordusowi. Aktualnie powrócił do Czarnej Cytadeli i pomimo dalszego zagrożenia ze strony Dominium, tymczasowo nie bierze udziału w żadnych kampaniach wojennych. Zamiast tego postanowił spróbować swoich sił u boku innych ras Tyrii by nabrać większego doświadczenia w samej walce oraz współpracy z innymi rasami.
=Wygląd=
=Wygląd=
Ryder to średniego wzrostu popielec o krótkim brązowym futrze z nieco dłuższym dłuższym, białym włosie na szyi oraz piersi. Biel znaleźć można także na większości jego pysku, na którym zazwyczaj gości pewny siebie uśmiech. Posiada średniej długości, ciemną grzywę, którą zazwyczaj spina w parę niewielkich kucyków na swoim karku, a jego górne lewe ucho przekłute jest dwoma złotymi pierścieniami. Posiada błękitne oczy często częściowo zasłonięte są ciemnymi okularami, a także średniego rozmiaru rogi skierowane nieznacznie do przodu.
Ryder to średniego wzrostu popielec o krótkim brązowym futrze z nieco dłuższym, białym włosie na szyi oraz piersi. Biel znaleźć można także na większości jego pysku, na którym zazwyczaj gości pewny siebie uśmiech. Posiada średniej długości, ciemną grzywę, którą zazwyczaj spina w parę niewielkich kucyków na swoim karku, a jego górne lewe ucho przekłute jest dwoma złotymi pierścieniami. Posiada błękitne oczy, które często częściowo zasłonięte są ciemnymi okularami, a także średniego rozmiaru rogi skierowane do przodu. Na prawym z nich, zaraz przy nasadzie wyryty ma niewielki symbol pięcioramiennej gwiazdki.
Popielec jest raczej szczupły, nie mniej posiada dobrą kondycję. Zazwyczaj spotkać go można w ciemnym płaszczu z widoczną odznaką Legionu Żelaza.
Popielec jest raczej szczupły, nie mniej posiada dobrą kondycję. Zazwyczaj spotkać go można w ciemnym płaszczu z widoczną odznaką Legionu Żelaza lub w jakichś luźniejszym ubiorze. Lubi odsłaniać nieco futra, którego się nie wstydzi.
=Charakter=
=Charakter=
 
Ryder to wygadany popielec-dyplomata. Całkiem dobrze panuje nad swoimi nerwami czy irytacją, a także jak na popielca z Legionów jest mniej dosadny i mniej nieokrzesany, przez co czasem można odnieść wrażenie, że wychował się raczej we Lwich Wrotach niż w wojsku. Nie mniej jego duma i lojalność do Żelaznego Legionu pozostają niezachwiane. Nie przesada za niepotrzebnym ryzykiem i stara się podchodzić do każdej podjętej decyzji z chłodną głową. Uwielbia być w centrum uwagi, dlatego zdarza mu się wpraszać do rozmów, czy zachowywać nieco głośniej. Jest duszą towarzystwa, która lubi czerpać z życia pełnymi garściami i niczego nie żałować. Chętnie imprezuje i chętnie sięgnie po kielicha. Jest dużym fanem gier towarzyskich i często błyszczy pewnym siebie uśmiechem, a także dosyć często zdarza mu się puścić go kogoś oczko. Przepada także za ksywkami, które od czas do czasu zdarza mu się nadawać innym. Czasami zdarza mu się wywyższać.
=Umiejętności=
=Umiejętności=
Ryder to inżynier, który nigdy w większym stopniu nie skupiał się na swoich umiejętnościach magicznych. Zna jedynie kilka zaklęć, których w większości nauczył się podczas wojny z Dominium i z tego powodu nie jest zbyt zdolnym elementalistą. Mimo to jest w stanie nasycić i przesycić magią przedmioty, które trzyma w łapie do stopnia, w którym te mogą eksplodować odpychając lub rozrywając w bezpośredniej odległości. Choć zaklęcie to ma wiele sposobów, na które można go użyć, charr najczęściej wykorzystuje je do nasycenia swoich bełtów, by te po wystrzeleniu z kuszy, po krótkim czasie eksplodowały. Magia, która nasyca przedmioty wydaje charakterystyczny, narastający niski świst, który kończy się eksplozją.
Ryder to żołnierz, który na początku swojego szkolenia nigdy w większym stopniu nie skupiał się na swoich umiejętnościach magicznych. Podczas wojny domowej udało mu się jednak nieco podszkolić i z naturalnym talentem magicznym poznał kilka zaklęć związanych z elementem powietrza. Jest w stanie nasycić i przesycić magią gromów przedmioty, które trzyma w łapie, a także przyzwać w łapach wyładowanie elektryczne. Charr najczęściej wykorzystuje swoje zaklęcia do nasycenia swoich bełtów, by te po wystrzeleniu z kuszy, po krótkim czasie eksplodowały. Magia, która nasyca przedmioty wydaje charakterystyczny, narastający, niski świst, który kończy się eksplozją.


{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
{|border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" align="center" style="font-size:11px; margin-left:10px;"
Linia 66: Linia 72:
|-
|-
![[Plik:Ryder_1.png|64px]]
![[Plik:Ryder_1.png|64px]]
| align="center" | '''Naładowanie'''
| align="center" |
Ryder potrafi '''naładować''' przedmiot magią gromów, a następnie zdetonować zgromadzoną energię. Eksplozja tworzy niewielką, niszczącą falę uderzeniową rozchodzą się we wszystkie strony. Eksplozja ta odpycha przedmioty w bezpośredniej odległości, a jeśli nasycony przedmiot jest w coś wbity, może także spowodować obrażenia fizyczne.
''Im większy przedmiot i im lepszy przewodnik magii, tym więcej magii jest w stanie przechować. Im więcej zgromadzonej magii, tym większa eksplozja.''
|-
![[Plik:Ryder_4.png|64px]]
| align="center" | '''Przeładowanie'''
| align="center" | '''Przeładowanie'''
| align="center" |
| align="center" |
Ryder potrafi nasycić przedmiot magią błyskawic, a następnie sprawić, by eksplodował. Eksplozja tworzy niewielką, niszczącą falę uderzeniową rozchodzą się we wszystkie strony. Eksplozja ta może więc dodatkowo rozrywać rany bądź wyrządzać dodatkowe szkody.  
Ryder potrafi '''przeładować''' przedmiot magią gromów, a następnie sprawić, by ten eksplodował. Rozerwany przedmiot eksploduje niczym szrapnel, rozrzucając odłamki we wszystkich kierunkach.
 
''Im większy przedmiot i im lepszy przewodnik magii, tym ciężej go przeładować. Im więcej zgromadzonej magii, tym silniejsza eksplozja.''
|-
|-
![[Plik:Ryder_2.png|64px]]
![[Plik:Ryder_2.png|64px]]
Linia 81: Linia 96:
|}
|}


Ryder jako popielec z Żelaznego legion dobrze radzi sobie z wszelaką bronią palną, a także różnymi rodzajami wyrzutni i dział. Wie jak z nich korzystać, złożyć, czy też naprawić. Posiada także podstawową wiedzę na temat broni oblężniczych oraz wojennych popielców i w razie potrzeby wie jak je naprawić. Nie wyróżnia się specjalnie na tle innych inżynierów z Legionów. Choć podczas wojny miał okazję pracować z różnymi rodzajami maszynerii, zazwyczaj zajmował się rolami logistycznymi. Charr jest także dosyć przeciętny w walce w zwarciu. Wie jak posługiwać się mieczem, czy buzdyganem, jednak daleko mu do żołnierzy Krwawego legionu. Jest za to dobrym pływakiem, a także wspinaczem.  
Ryder jako popielec z Żelaznego Legionu dobrze radzi sobie z wszelaką bronią palną, a także różnymi rodzajami wyrzutni i dział. Wie jak z nich korzystać, złożyć, czy też naprawić. Posiada także sporą wiedzę na temat broni oblężniczych oraz wojennych popielców i w razie potrzeby wie jak ich użyć czy nawet jak je naprawić. Nie wyróżnia się jednak specjalnie na tle innych inżynierów z Legionów. Jako strateg musiał dobrze poznać zasady działania, obsługi czy budowy różnorakich machin wojennych. Dobrze zna się na czytaniu map jak i naturalnego terenu. Posiada podstawową wiedzę odnośnie obsługi asuriańskiej technologii, jednak nie jest w niej na tyle biegły by móc ją budować, czy naprawiać. Charr jest także dosyć przeciętny w walce w zwarciu. Wie jak posługiwać się mieczem, czy buzdyganem, jednak daleko mu do żołnierzy Krwawego legionu, przez co zazwyczaj lubi trzymać się na dystans. Jest za to dobrym pływakiem, a także wspinaczem.  


=Ekwipunek=
=Ekwipunek=
* Kusza oraz kołczan na 20 bełtów.
* Kusza oraz kołczan na 20 bełtów;
* Pistolet z magazynkiem na 10 nabojów.
* Pistolet z magazynkiem na 10 nabojów;
* Dwa dodatkowe magazynki.
* Dwa dodatkowe magazynki;
* Paczka gwoździ.
* Dłuższy nóż wojskowy;
* Paczka bandaży.
* Odznaka Żelaznego Legionu i bandy "Gromów";
* Piersiówka z popielczą whisky.
* Paczka gwoździ;
* Paczka papierosów.
* Piersiówka z popielczą whisky;
* Paczka papierosów;
* Mieszek z pieniędzmi;




* Pas z narzędziami: śrubokręt, klucz, obcęgi, młotek.
* Pas z narzędziami: śrubokręt, klucz, obcęgi, młotek;
* Apteczka wojskoa;
* Racje żywnościowe;
* Kolczatka do rzucania;
* Paczka złomu;


=Udział w eventach=
=Udział w eventach=

Wersja z 19:04, 11 wrz 2024

Ryder Thunderroar
Rasa

Charr

Płeć

Mężczyzna

Wiek

27 lat

Klasa

Elementalista

Zawód

Żołnierz - Kwestor

Rola w Lidze

Rekrut

Powiązane organizacje

Żelazny Legion

Znana Rodzina
  • Warbanda "Gromy"
  • Brat - ???
  • Siostra - Meevra
Lokacja

Black Citadel

Stan zdrowia

Zdrowy

Motyw muzyczny

🎶

Status postaci

Alternatywna

Charakterystyka postaci

Ryder to popielec z Żelaznego Legionu, który należy do "Gromów" - jednej z warband specjalizujących się w przeprowadzaniu oblężeń. Wychowany w Fahrarze Młodych Bohaterów w Czarnej Cytadeli od zawsze wykazywał się sprytem. Choć należał raczej do leniwych kociaków, jego szybkie myślenie i niekonwencjonalne pomysły pomagały mu obierać drogę na skróty. Wraz ze swoją warbandą dosyć często zmieniał miejsce pobytu. Z początku Askalon i walka z duchami, nieco później północ i pomoc w łapance starego Płomiennego Legionu. Z uwagi na młody staż bandy zazwyczaj nie były to jednak wielkie przedsięwzięcia. "Złotym" okresem była za to Wojna Domowa z Dominium i Legionem Mrozu. Niejako doświadczona już banda brała udział w wielu obronach i oblężeniach fortów w Drizzlewood Coast, a także w samym szturmie na Cytadelę Mrozu. To właśnie tam Ryder wykazał się jako strateg. Choć nie każdy jego plan kończył się sukcesem, jego umiejętności zostały docenione i został mianowany na stratega i kwestora. Brał udział w obronie Ebonhawke przed Niszczycielami, a także w walce przeciwko Jormagowi i Primordusowi. Aktualnie powrócił do Czarnej Cytadeli i pomimo dalszego zagrożenia ze strony Dominium, tymczasowo nie bierze udziału w żadnych kampaniach wojennych. Zamiast tego postanowił spróbować swoich sił u boku innych ras Tyrii by nabrać większego doświadczenia w samej walce oraz współpracy z innymi rasami.

Wygląd

Ryder to średniego wzrostu popielec o krótkim brązowym futrze z nieco dłuższym, białym włosie na szyi oraz piersi. Biel znaleźć można także na większości jego pysku, na którym zazwyczaj gości pewny siebie uśmiech. Posiada średniej długości, ciemną grzywę, którą zazwyczaj spina w parę niewielkich kucyków na swoim karku, a jego górne lewe ucho przekłute jest dwoma złotymi pierścieniami. Posiada błękitne oczy, które często częściowo zasłonięte są ciemnymi okularami, a także średniego rozmiaru rogi skierowane do przodu. Na prawym z nich, zaraz przy nasadzie wyryty ma niewielki symbol pięcioramiennej gwiazdki. Popielec jest raczej szczupły, nie mniej posiada dobrą kondycję. Zazwyczaj spotkać go można w ciemnym płaszczu z widoczną odznaką Legionu Żelaza lub w jakichś luźniejszym ubiorze. Lubi odsłaniać nieco futra, którego się nie wstydzi.

Charakter

Ryder to wygadany popielec-dyplomata. Całkiem dobrze panuje nad swoimi nerwami czy irytacją, a także jak na popielca z Legionów jest mniej dosadny i mniej nieokrzesany, przez co czasem można odnieść wrażenie, że wychował się raczej we Lwich Wrotach niż w wojsku. Nie mniej jego duma i lojalność do Żelaznego Legionu pozostają niezachwiane. Nie przesada za niepotrzebnym ryzykiem i stara się podchodzić do każdej podjętej decyzji z chłodną głową. Uwielbia być w centrum uwagi, dlatego zdarza mu się wpraszać do rozmów, czy zachowywać nieco głośniej. Jest duszą towarzystwa, która lubi czerpać z życia pełnymi garściami i niczego nie żałować. Chętnie imprezuje i chętnie sięgnie po kielicha. Jest dużym fanem gier towarzyskich i często błyszczy pewnym siebie uśmiechem, a także dosyć często zdarza mu się puścić go kogoś oczko. Przepada także za ksywkami, które od czas do czasu zdarza mu się nadawać innym. Czasami zdarza mu się wywyższać.

Umiejętności

Ryder to żołnierz, który na początku swojego szkolenia nigdy w większym stopniu nie skupiał się na swoich umiejętnościach magicznych. Podczas wojny domowej udało mu się jednak nieco podszkolić i z naturalnym talentem magicznym poznał kilka zaklęć związanych z elementem powietrza. Jest w stanie nasycić i przesycić magią gromów przedmioty, które trzyma w łapie, a także przyzwać w łapach wyładowanie elektryczne. Charr najczęściej wykorzystuje swoje zaklęcia do nasycenia swoich bełtów, by te po wystrzeleniu z kuszy, po krótkim czasie eksplodowały. Magia, która nasyca przedmioty wydaje charakterystyczny, narastający, niski świst, który kończy się eksplozją.

Zaklęcie Nazwa Opis
Naładowanie

Ryder potrafi naładować przedmiot magią gromów, a następnie zdetonować zgromadzoną energię. Eksplozja tworzy niewielką, niszczącą falę uderzeniową rozchodzą się we wszystkie strony. Eksplozja ta odpycha przedmioty w bezpośredniej odległości, a jeśli nasycony przedmiot jest w coś wbity, może także spowodować obrażenia fizyczne.

Im większy przedmiot i im lepszy przewodnik magii, tym więcej magii jest w stanie przechować. Im więcej zgromadzonej magii, tym większa eksplozja.

Przeładowanie

Ryder potrafi przeładować przedmiot magią gromów, a następnie sprawić, by ten eksplodował. Rozerwany przedmiot eksploduje niczym szrapnel, rozrzucając odłamki we wszystkich kierunkach.

Im większy przedmiot i im lepszy przewodnik magii, tym ciężej go przeładować. Im więcej zgromadzonej magii, tym silniejsza eksplozja.

Iskra

Popielec potrafi przyzwać w łapach wyładowania elektrycznie, które mogą być użyte na celu w bezpośredniej odległości.

Ryk

Charr potrafi nasycić swój ryk magią błyskawic, imitując grom, który tworzy przed nim falę uderzeniową. Fala ta odpycha przeciwników w odległości kilku metrów od popielca.

Ryder jako popielec z Żelaznego Legionu dobrze radzi sobie z wszelaką bronią palną, a także różnymi rodzajami wyrzutni i dział. Wie jak z nich korzystać, złożyć, czy też naprawić. Posiada także sporą wiedzę na temat broni oblężniczych oraz wojennych popielców i w razie potrzeby wie jak ich użyć czy nawet jak je naprawić. Nie wyróżnia się jednak specjalnie na tle innych inżynierów z Legionów. Jako strateg musiał dobrze poznać zasady działania, obsługi czy budowy różnorakich machin wojennych. Dobrze zna się na czytaniu map jak i naturalnego terenu. Posiada podstawową wiedzę odnośnie obsługi asuriańskiej technologii, jednak nie jest w niej na tyle biegły by móc ją budować, czy naprawiać. Charr jest także dosyć przeciętny w walce w zwarciu. Wie jak posługiwać się mieczem, czy buzdyganem, jednak daleko mu do żołnierzy Krwawego legionu, przez co zazwyczaj lubi trzymać się na dystans. Jest za to dobrym pływakiem, a także wspinaczem.

Ekwipunek

  • Kusza oraz kołczan na 20 bełtów;
  • Pistolet z magazynkiem na 10 nabojów;
  • Dwa dodatkowe magazynki;
  • Dłuższy nóż wojskowy;
  • Odznaka Żelaznego Legionu i bandy "Gromów";
  • Paczka gwoździ;
  • Piersiówka z popielczą whisky;
  • Paczka papierosów;
  • Mieszek z pieniędzmi;


  • Pas z narzędziami: śrubokręt, klucz, obcęgi, młotek;
  • Apteczka wojskoa;
  • Racje żywnościowe;
  • Kolczatka do rzucania;
  • Paczka złomu;

Udział w eventach

  • Pomógł Gii pozbyć się dziwnego pierścionka.

Plotki

Znasz jakąś? Dopisz ją!