Asha Sparrow: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Gnomex (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
m Dodanie kategorii "Karty postaci"
Linia 64: Linia 64:


Aurra
Aurra
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 00:45, 28 lip 2015

Asha Sparrow
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Wiek

17 lat

Klasa

Guardian

Przydomek

Wróbel lub Wróbelek

Rola w Lidze

Nowicjuszka

Filar

Postać nie wybrała jeszcze filaru

Powiązane organizacje

Nie znane jest powiązanie z jakąkolwiek organizacją

Bliscy

Postać ma amnezje i nie pamięta swojej rodziny. Ma:

  • ojca Tynara(56lat)
  • matka Ysmene(41lat)
  • siostrę Biscy(29lat)
  • siostrę Vecne (23 lata)
  • brata Henrego (24lata)
  • brata Breda (19 lat)

Obecnie uważa za rodzinę:

  • Ataeye (Sylvari,wiek nieznany)
  • Mariusa (Człowiek, wiek nieznany)
Status postaci

Główna

Gracz

-



Wygląd

Opis urody: Asha jest niską, drobno zbudowaną dziewczyną. Na jej delikatnym ciele nie zarysowały się mocno ani mięśnie, ani inne kobiece kształty. Nawet jeśli piersi dziewczyny byłyby większe od jabłek, to i tak zapewne zostały niezauważone za sprawą dużych, bystrych oczu dziewczyny, które szczycą się zielonymi tęczówkami i często badają ciekawsko najbliższe otoczenie. Długie włosy koloru dojrzałej pszenicy, małe wąskie usta oraz lekko haczykowaty nos, sprawiają, że twarz dziewczyny wygląda dość niewinnie i dziecięco, nad czym Wróbel strasznie ubolewa.

Dziewczyna najczęściej nosi lekki, mocno znoszony łuskowy pancerz oraz wysokie jeździeckie buty, wybiera matowe stonowane kolory. Jej marzeniem jest jednak biała pełna płytowa zbroja (najlepiej taka jaką na Shina). Kiedy nie musi nosić pancerza, dziewczyna ubiera się w ciemne lniane spodnie oraz biały wełniany sweter. Nie nosi makijażu, ale chciałaby mieć tatuaż na twarzy(najlepiej taki jak Shina).

Charakter

Wróbel stara się być twardą dziewczyną, nie zawsze się do tego przyznaje ale chce chronić innych i nigdy nie pozwoli dokuczać swoim przyjaciołom. Dziewczyna bardzo łatwo się przywiązuje i nigdy nie odmówi pomocy swoim bliskim, kocha ich z całego serca i będzie chronić ze wszystkich sił. Asha stara się być samodzielna, z powodu jej amnezji, ma jednak ogromne braki, nie potrafi walczyć ani pływać, nie jest zbyt mądra, ale nigdy nie pozwoli na to by celowo obarczać swoich przyjaciół swoimi słabościami, będzie kłamać i udawać, że jest wszystko dobrze, nawet gdyby właśnie tonęła w morzu. Lubi żartować, oraz próbować wszelakich rozrywek, stara się przy tym jednak nikogo nie urazić. Żartowanie jest jej systemem obronnym, kiedy dziewczyna jest skrępowana lub się wstydzi. Im bardziej jednak kogoś pozna, tym bardziej się rozkręca i pozwala sobie na więcej. (dalej jednak starając się zachować granice przyzwoitości).

Umiejętności

Dziewczyna nie potrafi walczyć albo przynajmniej nie pamięta jak się to robi, w razie zagrożenia stara się jakoś odstraszyć wroga, zniechęcić go do ataku. Kiedy jest zmuszona do walki, macha mieczem na oślep, walcząc póki może się ruszać. Na bardzo bliskim dystansie potrafi ugryźć.

Obecnie pobiera naukę walki u Nornki Shiny, odbyła jednak tylko kilka lekcji i nadal jest nowicjuszem.


Ekwipunek

Dziewczyna nie przywiązuje większej wagi do swoich rzeczy, ceni sobie tylko pamiątki, oraz prezenty od innych osób, obecnie takich nie ma, więc często zdarza jej się zostawić czy gdzieś zgubić swoje rzeczy. W obecnej chwili Wróbel urzęduje na strychu w stodole.

Stosunek do innych postaci

Marius Roze "Rycerz" - był pierwszą osoba, którą poznała. Uważa go za bardzo łagodnego i cierpliwego mężczyznę. Wróbel podziwia opanowanie Mariusa, czasem wystawia je także na próbę wymyślając mu przezwiska, lub zwyczajnie się drocząc. Z początku była do niego nieco zdystansowana, szybko jednak łagodność i opiekuńczość Mariusa zjednała ją. Łatwo się do tego nie przyzna, ale traktuje go jak członka swojej nieistniejącej rodziny. Ostatnio z zadowoleniem zauważyła, że mężczyzna ma także poczucie humoru. Gdyby musiała szukać pomocy przed fizycznym zagrożeniem, wpierw udałaby się do Mariusa. Czuje się przy nim bezpiecznie i szanuje go za to, że nie jest zdziwaczały, postrzega go jako ostoje normalności.

Ataeya "Ata" - sylvari, która pomogła pozbyć jej się koszmarów ze swojej głowy. Jej łagodność, spokój, delikatność oraz matczyne traktowanie Wróbla, sprawiło, że właśnie tak ją postrzega. Asha mocno odczuwa, że Ataeya się o nią troszczy, stara się odwdzięczać jej drobnym rytuałem - zawsze wita się z sylvari, przytulając się do niej. Stara się słuchać Ataeyi a przynajmniej pokrywać swoje działania z jej radami. Czuje się przy niej bezpieczna i w przypadku jakichkolwiek duchowych problemów, wpierw skierowałaby się do niej. (lecz nie ran, nie chciałaby jej zamartwiać). Nieśmiałość oraz kruchość sylvari sprawiły, że podjęła się treningu by móc ją kiedyś uchronić w razie potrzeby.

Januara

Shina

Ver Lockey

Mimetka

Aurra