Daremo: Różnice pomiędzy wersjami
Utworzono nową stronę "{{Postać |portret=Daremo3.jpg |imie=Daremo |rasa=*Człowiek |plec=*Mężczyzna |klasa=*Revenant |wiek= urodzony 13 Zefira 1307 AE |tytul= (brak) |rola= (brak) |organiza..." |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 90: | Linia 90: | ||
Daremo to tylko jego pseudonim którego używa zamiast imienia. Na prawdę nazywa się Tanto Sanshou i jest kuzynem [[Ake Sanshou]] oraz [[Mirra Sanshou | Mirry Sanshou]]. Został oddany do sierocińca gdy miał 8 lat gdyż sprawiał problemy wychowawcze, a jego ojciec wolał "zrobić sobie kolejnego syna niż by ten przynosił wstyd jego rodzinie". Od tamtej pory stał się zamkniętym w sobie chłopakiem łaknącym potęgi dzięki której będzie traktowany poważnie. | Daremo to tylko jego pseudonim którego używa zamiast imienia. Na prawdę nazywa się Tanto Sanshou i jest kuzynem [[Ake Sanshou]] oraz [[Mirra Sanshou | Mirry Sanshou]]. Został oddany do sierocińca gdy miał 8 lat gdyż sprawiał problemy wychowawcze, a jego ojciec wolał "zrobić sobie kolejnego syna niż by ten przynosił wstyd jego rodzinie". Od tamtej pory stał się zamkniętym w sobie chłopakiem łaknącym potęgi dzięki której będzie traktowany poważnie. | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:NPC]] | ||
Wersja z 13:09, 14 sty 2016
| Daremo | |
|---|---|
| Rasa |
|
| Płeć |
|
| Wiek |
urodzony 13 Zefira 1307 AE |
| Klasa |
|
| Przydomek |
(brak) |
| Rola w Lidze |
(brak) |
| Filar |
(brak) |
| Powiązane organizacje |
|
| Bliscy |
|
| Status postaci |
|
| Gracz |
- |
“Wiedza to potęga, a potęga to życie
— Daremo
Charakter
Praworządny Neutralny Cichy, małomówny, tajemniczy. Nie pozwala odsłonić maski zasłaniającej jego twarz nawet jakby miał przypłacić to życiem.

Wygląd
Średniego wzrostu, wiecznie ubrany w płaszcz lub bluzę z kapturem który to okrywa całą jego głowę. Pod mrokiem kaptura czasami jest widoczna biała maska klauna, jednak ignoruje on wszelkie zaczepki na jej temat tłumacząc, że nosił ją zanim jeszcze w Divinity's rozpętał się chaos. Często by ją ukryć pozwala uchodzić magii w formie mgły by ją zasłonić.
Umiejętności Bojowe
Legenda
Daremo całe życie ignorował ukierunkowywania magii, z pewnego powodu. Swoje życie poświęcił nauce walki sztyletami i medytacji. Pewnego dnia w trakcie medytacji usłyszał głos należący do Shiro Tagachi'ego, którego zawsze uważał za wzór do naśladowania. Od tamtej pory traktuje go jak mistrza i przechodzi każdy trening czy próbę którą mu zleci.
Mgielny Taniec

Zwykle Daremo używał sztyletów do zaczepiania przeciwników, lub nagłego atakowania ich potężnymi ciosami w punkty witalne. Odkąd posiadł magię mgieł, potrafi wykonywać potężne ataki w punkty witalne w zaczepny i szybki sposób. Ta technika go męczy, jednak jest zabójczo skuteczna na krótkie walki.
Jadeitowe Sztylety

Wzywając swą legendę, Daremo jest w stanie atakować zasięgowo przy pomocy sześciu jadeitowych sztyletów. Jest to pierwsza technika której się nauczył od swego mistrza i wychodzi mu ona najlepiej.
Elitarna Umiejętność: Rezonans

Ostateczna technika wymagająca pełnego zgrania z legendą. Daremo całkowicie zapada się w myślach Shiro pozwalając zaczerpiać z dawnych umiejętności swego mistrza i przejąć jego szybkość ruchu i ataku. Technika trwa krótko i niesamowicie męczy jednak jest to karta atutowa pozwalająca w trudnej chwili przechylić szalę zwycięstwa na swą korzyść.
Ekwipunek
- Dwa krótkie sztylety.
- Nieśmiertelnik ze zdrapanymi swoimi danymi.
Stosunek do Ligi
Całkowicie obojętny.
Plotki / Ciekawostki
Znasz jakąś ciekawa plotkę? Podziel się!
- Nigdy nie zdejmuje maski, nawet gdy śpi.
- Jego imię "Dare mo" oznacza z Japońskiego tyle co "Nikt"
Udział w eventach
- Brak
Spoiler: Tożsamość Daremo

Daremo to tylko jego pseudonim którego używa zamiast imienia. Na prawdę nazywa się Tanto Sanshou i jest kuzynem Ake Sanshou oraz Mirry Sanshou. Został oddany do sierocińca gdy miał 8 lat gdyż sprawiał problemy wychowawcze, a jego ojciec wolał "zrobić sobie kolejnego syna niż by ten przynosił wstyd jego rodzinie". Od tamtej pory stał się zamkniętym w sobie chłopakiem łaknącym potęgi dzięki której będzie traktowany poważnie.
