Oenn: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 54: | Linia 54: | ||
== Magia Cienia == | == Magia Cienia == | ||
[[Plik:Ukrycie_w_cieniu.png|33px]] '''Ukrycie w Cieniu''' - zniknięcie w Cieniach to jego konik. Potrafi spędzić naprawdę dużo czasu w ukryciu, choć nie zdaje sobie sprawy, jak mocno się rozwinął w tej kwestii<br> | {{quotation|Oenn| Wolałbym nigdy nie poznać magii, łatwiej byłoby mi znieść myśl, że nie mogę z niej korzystać.}} | ||
[[Plik:Skok_cienia.png|33px]] '''Krok cienia''' - zaczął skakać na małe odległości, na razie jest to pojedynczy skok na średni dystans<br> | Choć nie nałożono na niego żadnych ograniczeń takich jak pieczęć czy antymagiczne obręcze, nie może korzystać z magii Cienia dla własnego zdrowia. Na razie zapomina się i zdarza mu się zniknąć, lecz pilnuje się mocno pod tym względem. W sytuacji zagrożenia życia własnego lub kogoś mu bliskiego, dopełnienia misji nie zawaha się jej użyć.<br> | ||
''Potrafi, ale...''<br> | |||
[[Plik:Ukrycie_w_cieniu.png|33px]] '''Ukrycie w Cieniu''' - zniknięcie w Cieniach to jego konik. Potrafi spędzić naprawdę dużo czasu w ukryciu, choć nie zdaje sobie sprawy, jak mocno się rozwinął w tej kwestii.<br> | |||
[[Plik:Skok_cienia.png|33px]] '''Krok cienia''' - zaczął skakać na małe odległości, na razie jest to pojedynczy skok na średni dystans lub kilka mniejszych, ale bardzo bliskich.<br> | |||
[[Plik:Zasłona_dymna.png|33px]] '''Zasłona dymna''' - w dłoni wytwarza kulę Cienia, która po ciśnięciu o ziemię rozpada się i tworzy zasłonę.<br> | [[Plik:Zasłona_dymna.png|33px]] '''Zasłona dymna''' - w dłoni wytwarza kulę Cienia, która po ciśnięciu o ziemię rozpada się i tworzy zasłonę.<br> | ||
[[Plik:Oślepienie.png|33px]] '''Oślepienie''' - połączenie zasłony dymnej wraz ze zniknięciem oraz wpłynięciem na percepcję przeciwnika.<br> | [[Plik:Oślepienie.png|33px]] '''Oślepienie''' - połączenie zasłony dymnej wraz ze zniknięciem oraz wpłynięciem na percepcję przeciwnika.<br> | ||
Wersja z 18:40, 14 sty 2016
| Oenn | |
|---|---|
| Rasa |
asura |
| Płeć |
♂ |
| Wiek |
ur. 90 dnia sezonu Kolosa 1311 (17 lat) |
| Klasa | |
| Przydomek |
brak |
| Rola w Lidze |
Opiekun Filaru Determinacji |
| Filar | |
| Powiązane organizacje |
Order of Whispers (Nowicjusz) |
| Bliscy |
Aurra Thinkerstorm - traktuje niczym matkę |
| Status postaci |
Główna |
| Gracz |
- |
Charakter
Można posądzić go o brak rozsądku, jednak ten asura nie zna pojęcia strachu. Jest ciekawski, wszędzie go pełno, zdaje się być dość głośny, ale przy tym zawsze jest uśmiechnięty i po prostu czerpie z życia pełnymi garściami. Przez to, że jest młody, nie do końca wychodzi mu ukrywanie emocji, porażki znosi bardzo personalnie i łatwo go podłamać, jednak równie szybko można go zmotywować, a on sam charakteryzuje się dużą zawziętością i determinacją, gdy sobie przemyśli problem.
Stara się ciągle udowadniać innym i sobie, że jest coś warty i że nawet dzieciak może coś osiągnąć.
Widać w nim dziecinną radość i chęć życia, której niejedna osoba mogłaby mu pozazdrościć. Zadaje dużo pytań, pragnie zwiedzać i poznawać nowe miejsca, a świat jest dla niego obecnie dużym placem zabaw, gdzie można przeżyć wspaniałe przygody.
Nie zapomina również o więzi z innymi osobami, którymi się troszczy w swój specyficzny sposób. Przez swój urok i wdzięk osobisty oraz pozytywne podejście do wielu spraw, staje się wesołym towarzyszem, którego nie może zabraknąć.
Zawsze dotrzymuje składanych obietnic, jest obowiązkowy i honorowy jak na tak młodziutką osobę. Nigdy nie weźmie tego, co nie należy do niego.
Wygląd
Niziutki, drobny asura, który nie rozwinął tężyzny fizycznej przez swoją chorowitość, pomimo codziennych treningów jego budowa ciągle nie uległa zmianie. Śnieżnobiałe włosy były efektem dużej ilości leków, które przyjmował za dzieciaka. Postanowił jednak coś z tym zrobić i za pomocą odrobiny magii wrócić do koloru jeszcze sprzed choroby - blondu. Te, niegdyś spięte są w zabawnego kucyka, teraz są krótkie po jednej z przygód na Fraktalach, gdy to sam Shiro Tagachi postanowił zmienić jego image. Zapewne jest jedną z nielicznych osób w Tyrii, która może się pochwalić fryzurą prosto z Kintaju. Posiada duże, błękitne oczy, drobny nosek i dość małe usta. Wygląd jego twarzy jest bardziej ludzki. Skóra w kolorze jasnego karmelu nie nosi na sobie wielu blizn, lecz z pewnością pokryta jest sporą ilością siniaków, nie licząc śladu na prawym oku oraz prawym ramieniu, gdzie pozostała ciemniejsza blizna po poparzeniu, gdy był młodszy, tak samo długie, postrzępione uszy są efektem zabaw za młodu z miotaczem ognia.
Umiejętności
Jego jedna z ważniejszych cech jest brak odczuwania strachu, a co z tym się łączy:
✓ wejdzie dosłownie wszędzie
✓ dobrze się wspina
✓ potrafi pływać
✓ nie ma problemu, by się zaszyć gdzieś, ukryć
✓ nie posiada żadnych leków
✓ mały, zwinny akrobata - liny, wąskie kładki, utrzymywanie równowagi to dla niego żaden problem, gdy się postara
✓ nie potrafi walczyć wręcz, ale uniki wychodzą mu coraz lepiej
Jest ciekawski, a więc:
✓ stara się wynaleźć najlepszą drogę/rozwiązanie
✓ zawsze jest pełen entuzjazmu i gotowości do działania
✓ lubi wynajdować małe, pożyteczne przedmioty, które łatwo ukryć
A przede wszystkim:
✓ doskonale panuje nad oddechem, była to jedna z pierwszych rzeczy, której się nauczył podczas treningów
✓ cicho się porusza niemal w każdej sytuacji, robi to już odruchowo
Talent hakerski
- systemy i zabezpieczenia są dla niego wyzwaniem, ale takim, którego podejmuje się bez większego ryzyka poniesienia porażki
- ciągle się rozwija w tej kwestii
- zna wiele systemów, szyfrów, metod łamania kodów (w tym naprawdę dobrze te w Rata Sum)
- jest szybki i precyzyjny
- objawia się w tym momencie jego logiczne myślenie i matematyczne zacięcie, które wykorzystuje nie tylko podczas łamania kodów
Magia Cienia
“Wolałbym nigdy nie poznać magii, łatwiej byłoby mi znieść myśl, że nie mogę z niej korzystać.
— Oenn
Choć nie nałożono na niego żadnych ograniczeń takich jak pieczęć czy antymagiczne obręcze, nie może korzystać z magii Cienia dla własnego zdrowia. Na razie zapomina się i zdarza mu się zniknąć, lecz pilnuje się mocno pod tym względem. W sytuacji zagrożenia życia własnego lub kogoś mu bliskiego, dopełnienia misji nie zawaha się jej użyć.
Potrafi, ale...
Ukrycie w Cieniu - zniknięcie w Cieniach to jego konik. Potrafi spędzić naprawdę dużo czasu w ukryciu, choć nie zdaje sobie sprawy, jak mocno się rozwinął w tej kwestii.
Krok cienia - zaczął skakać na małe odległości, na razie jest to pojedynczy skok na średni dystans lub kilka mniejszych, ale bardzo bliskich.
Zasłona dymna - w dłoni wytwarza kulę Cienia, która po ciśnięciu o ziemię rozpada się i tworzy zasłonę.
Oślepienie - połączenie zasłony dymnej wraz ze zniknięciem oraz wpłynięciem na percepcję przeciwnika.
W trakcie nauki lub do nauki w przyszłości
Uderzenie kijem - kij pokryty Cieniem, znika w nim niemal i nie wiadomo skąd nadchodzi uderzenie.
Pośpiech - pokryte magią cienia stopy sprawiają, że porusza się szybciej i ciszej.
Cienisty azyl - nie tylko on, ale i sojusznicy stają się niewidoczni
Wstęga cienia - sprężysta wstęga cienia, zakończona szpikulcem będącym w stanie wbić się w cel. Za jej pomocą jest w stanie przyciągnąć obiekt lub przysunąć się do niego.
Ciekawostki
- Dzięki pomocy January odkrył, że jest użytkownikiem Magii Cienia i mógł rozpocząć naukę.
- Aurora Dürerdottir pokazała mu jak skumulować magię miedzy dłońmi i wytworzyć kulę cienia. Jego pierwsza kula dymu nie była doskonała.
- Ambicja nauczyła go podstaw z Magii Cienia. Krok, jak i Ukrycie opanował dzięki jej naukom.
Słabe strony
✗ nie potrafi walczyć wręcz
✗ słaba krzepliwość krwi - każde zranienie jest dla niego groźne, a przy tym szybko nabija sobie siniaki
✗ ma słabą celność zwłaszcza, gdy strzela z tradycyjnej broni
✗ nie odczuwa lęku
Broń

Pistolet 'Mrozik 2'
- zrobiony na planach prototypu nowej broni Paktu na plazmę
- posiada rtęciowo-sprężynowy stabilizator strzału
- pojemnik z gazem wymieniony na mrożącą substancję, posiada trzy wystrzały na jedno załadowanie
- po trafieniu następuje hibernacja celu, a miejsce strzału zostaje przymrożone [człowiek ok. 5 min]
- posiada też kryształy napełnione mocą błyskawic [4], powodujące wyładowanie na niedaleką odległość, coś na wzór paralizatora

Plazmowy sztylet
- "świąteczny" prezent od Nexta
- posiada na końcu ostry szpikulec
- rozkładany za pomocą przycisku w rękojeści
- posiada plazmowe ostrze, którego nie da się stępić, a zamiast cięcia przepala się przez cel
- w ciemnościach świeci
Kij

- służy głownie do utrzymania równowagi
- rozkładany
- robi za tyczkę
- ma metalowe końcówki dla wzmocnienia
- za jego pomocą próbuje sypnąć piaskiem w oczy
- może zagwarantować ból głowy
Kulki [po 2]
- oślepiające
- dymne
- duszące
- usypiające
- maskujące zapach
Golem O-N'2

Krótka historia golemów serii O-N
Pierwszy golem został zdobyczą wojenną Oenna, podczas jednej z wypraw, gdy to próbowano odszukać Lockeya. Pierwotnie był wielkości Popielca, jednak taki rozmiar golema był nieporęczny dla Oenna, dlatego w pierwszej kolejności wymienił mu wszystkie kryształy energetyczne, a następnie przerobił, by był wielkości małego Asury, lecz nie stracił przy tym za bardzo na sile.
- O-N'1 uległ zniszczeniu w archiwach Peacemarkers podczas walki z magiczną anomalią
Modyfikacje
- zmniejszenie - jest wielkości Oenna
- wyczyszczenie systemu i wgranie nowego
- wymiana kryształów energetycznych z tych Inquestu na normalne + nałożenie dodatkowej ochrony w razie mechanicznych uszkodzeń
- ulepszenie
- wprowadzenie większej ilości pamięci, by mógł robić za przenośny "komputer", ma zdolność podłączenia się pod systemy, łamie kody
- głos golemów serii O-N jest dość przyjemny i nie jest aż tak bardzo mechaniczny
- gra w szachy
Umiejętności bojowe
- Analiza - przewidywanie prawdopodobnych wydarzeń na podstawie analizy otoczenia, automatyczne zapamiętywanie wszystkich zmian
- Skan - wykrycie zmian temperatury w otoczeniu o promieniu 100 m
- Tarcza - wytworzenie energetycznej tarczy zdolnej zatrzymać mechaniczne pociski
- Fala energii - za pomocą fali energetycznej jest w stanie odrzucić przeciwnika na niedużą odległość
- Autodestrukcja - ostateczny atak, powodujący przegrzanie się systemów i doprowadzenie do energetycznego wybuchu
Ekwipunek
✓ niezmazywalny pisak własnego wyrobu
✓ mały komputerek holograficzny wielkości zegarka
✓ żyłka, spinacz, linka, kilka guzików, guma do żucia, patyczki, małe kuleczki (czyli wszystko to, co wpadło mu w łapki)
✓ dobrze ukryty pistolet Inquestu, który otrzymał jeszcze w Kolegium od jednego z kolegów
✓ coś na wzór latarki z halogenową żarówką (też jego dzieło)
✓ lina z małą kotwiczką
✓ chusteczka
✓ woreczek z szlachetnymi kamieniami
✓ gogle z termowizją
✓ mały panel sterujący O-N'2 na odległość
✓ zwykła bransoleta z czarnym kamieniem - komunikatorem, drugi posiada najbliższa mu osoba
✓ pierścień do włosów Rihada
Ciekawostki
✓ Jest w związku z sylvari - Sepi
✓ Nie tak dawno temu był mocno chorowity i częściej można go było spotkać z katarem niż bez niego.
✓ Miał słaby układ odpornościowy, a wzmacnianie go działało chwilowo (około 3 dni).
✓ Lepiej, by się nie zranił, posiada kiepska krzepliwość krwi, siniaki to nie dla niego nowość.
✓ Kiedyś ciągle na lekach, teraz bierze jedynie takie na wzmocnienie odporności, bo ciało pozostało słabe oraz na krzepliwość krwi.
✓ Nie jest pełnoletni.
✓ Zrezygnował z Kolegium (Synergii) - został mu ponad rok nauki.
✓ Włamał się do szkolnego systemu, by podmienić oceny i ukończyć edukację szybciej.
✓ Podczas próby zdobycia zgód od Opiekunów Ligi, nie dostał ich aż od trzech - Opieki, Rozwoju i Wolności, jednak się nie poddał i dopiął swego.
✓ Ambicja zgodziła się go szkolić.
✓ Nocami się doszkala z włamań do systemów.
✓ Wraz z Cid należą do Zakonu Niezmazywalnego Pisaka.
✓ Choć każdego dnia ciężko ćwiczy, fizycznie nie widać po nim zmian, za to jego kondycja zdecydowanie wzrosła.
✓ Przez pewien czas był Opiekunem Filaru Opieki
✓ W jego pokoju w Krewe można znaleźć na specjalnym stojaczku sztylet z dobrze oszlifowanym ostrzem, w którym można się przeglądać, głownią zakończoną małą koroną - podobno jest to prezent urodzinowy od przyjaciela. Na szafce natomiast stoi hologram, który wyświetla wszystkie bliskie mu osoby - to prezent od jego obecnej, najbliższej mu rodziny.
Dokumentacja medyczna
Był chory, podobno przeprowadzono na nim padania odnośnie nowego wirusa, mającego za zadanie wzmocnić obiekt. Jednak wirus zadziałał odwrotnie - osłabił i wyniszczył organizm eksperymentu. Te dane były możliwe do ustalenia dzięki akcji Ligi, która ruszyła do laboratorium Krewe matki młodego Asury, gdzie dokonali dość szokujących odkryć. Następnie dzięki medycznej interwencji Ruathy pozbyto się wirusa AH-8759 z ciała Oenna.
Jednak czy w pełni?
Jak się okazało podczas ostatniego przeziębienia, wirus zaczął się odradzać i podjęto kroki, by nie dopuścić do jego pełnego rozwoju. W ty celu Oenn wraz z Sepi i Ru udał się do słynnych ogrodów tej drugiej sylvari, by wydzielić zdrową próbkę jego krwi.
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
- Podobno wpadł w oko pewnej sylvari, która wykorzystuje fakt, że ten jest asurą
- Bardzo nie lubi gdy jest nazywany "Słodkim" lub "Uroczym". Strasznie sie wtedy zawstydza i nie wie co ze sobą zrobić
- Jamesowi przypomina jego własne dzieciństwo, stąd często mężczyzna nie ma nic przeciwko by Oenn brał udział w niebezpiecznych wyprawach
- W ostatnim czasie zaczął, jak się zdaje, używać rumiankowej perfumy.
- Jest jedna z niewielu osób, które tak szybko dostały zgodę u Ambicji. Chyba polubiła go za coś.
- Czasem zdarza się, że jej wielki Murellow łazi za asurem. Nikt nie wie czemu.
- Floriana uważa, że jest słodki i kochany. Chciała by mu to powiedzieć, ale słyszała, że nie lubi być tak nazywany. Może kiedyś się zbierze w sobie by chociaż go przytulić
- Menja uważa, że Oenn jest jej prawie młodszym braciszkiem albo mógłby być jej przyszywanym synem, bo jest "małym pociesznym urwisem", "lubiany przez Jamesa" i "ma taki piękny kolor włosów" jak ona. Oczywiście Oenna już o tym ostatnim poinformowała. Nie może się nachwalić tych jego włosów i bardzo je podziwia niemalże przy każdej okazji, skrycie lub otwarcie.
- Melody nie kryje nigdy sympatii do asurka - nikomu się nie przyzna, ale bardzo prawdopodobne, że gdyby mogła mieć syna, to chciałaby by był takim łobuzem jakim jest Oenn
