Błyskotka: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Gnomex (dyskusja | edycje)
Anulowanie wersji 3426 autora Gnomex (dyskusja)
Gnomex (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
Djinn który w wyniku eksperymentów został wyrwany z Elony i przeniesiony przypadkiem do Tyrii. By przeżyć związała się z [[Aurra Thinkerstorm|Aurrą Thinkerstorm]] stając się jej opiekunem, zapominając większość swoich umiejętności i uzależniając swoją siłę od magii Asurki.
Djinn który w wyniku eksperymentów został wyrwany z Elony i przeniesiony przypadkiem do Tyrii. By przeżyć związała się z [[Aurra Thinkerstorm|Aurrą Thinkerstorm]] stając się jej opiekunem, ostatnio w brutalny sposób zostały przywrócone jej wszystkie wspomnienia.
{{Postać
{{Postać
|portret=Blystkotka.jpg
|portret= Błyskotka.png
|imie=Błyskotka
|imie=Brak
|rasa=Djinn
|rasa=Djinn (Asura)
|plec=
|plec=Kobieta
|klasa=Djinn/Elementalista
|klasa=Elementalista
|wiek=Nieznany
|wiek=Około 200
|tytul=Wielka Błyskotka
|tytul= *Gniew
|rola=brak
*Elektryczne Zagrożenie
|organizacje=brak
*Błyskotka
|filar=brak
|rola=Obrońca Aurry
|rodzina=[[Aurra Thinkerstorm]] (związana magicznie)
|organizacje=Brak
|status=NPC
|filar=Nie dotyczy
|rodzina=*[[Aurra Thinkerstorm]](magicznie powiązane)
|status=Alternatywna
}}
}}
== Wygląd ==
== Wygląd ==
{{Quotation|Błyskotka|
Sama o nim decyduję. Jeśli da się jej wystarczająco wiele czasu, jest w stanie przyjąć prawie dowolną formę której zasady działania rozumie. Sprawia to, że obecnie z istot biologicznych jest w stanie przybrać formę tylko i wyłącznie Asurki. Z form czysto energetycznych może przybrać formę żywiołaka powietrza, którego kształt dowolnie kontroluję. Z przedmiotów nieożywionych najlepiej wychodzi jej udawanie kryształu na końcu kostura.
Pytanie o to jak wyglądam to jak pytanie o kształt wiatru. Idiotyczne pytanie.}}
Jej ulubiona forma:
Posiada cztery najważniejsze formy:
Asurka o jasnej cerze, średniego wzrostu, bez żadnych widocznych znamion. Do tego długie prawie do ramion uszy, które okalają twarz która może komuś przypominać tą Aurry (Podobieństwo jak rodzeństwa, nie bliźniaków). Do tego wszystkie oczy koloru nieba i długie włosy identycznego koloru.
*Najczęściej z powodu minimalnego zużycia energii w terenie istnieje jako część kostura Aurry, a dokładniej kryształek w jego przepływie energii.
*Następnie może przybrać formę przypominającą żywiołaka powietrza, nie zdradzając swojej formy. (Jest to jedyna forma w której nie potrafi mówić.)
*Następna jest pierwsza z form które może przybrać w momencie gdy korzysta z zewnętrznych źródeł magii, a nie magii Aurry. Jest to forma przypominająca Asurkę, jednak dalej półprzeźroczysta i pełna elektryczności jak żywiołak.
*Ostatnia z form, która wymaga stałej dużej ilości energii zasilającej ją jest to całkowite udawania innej istoty. Obecnie potrafi będąc w Luminates lub mają przy sobie dziesiątki kamieni energetycznych przybrać formę jednej z dwóch Asurek (Mimi i własny wytwór).  


== Charakter ==
== Charakter ==
{{Quotation|Błyskotka|
Na chwilę obecną - sama siebie traktuje jako nic więcej jako wypolerowaną broń. Odbija się w niej otoczenie, jednak nie zostawia na niej śladu. Zimna, wyrachowana, starająca się zniszczyć tych których uzna za swoich wrogów. Jej obecny stan emocjonalny jest owocem samotności i powrot wspomnień sprzed połączenia z Aurrą.
Są problemy które należy usunąć. Po prostu. Próba ratowania ich nie ma sensu. Jeśli ktoś jedynie sprawia ból Aurrze i nie ma dobrych intencji należy być gotowym.}}
Są jedynie dwa elementy, które roztrzaskują w sekundę jej obecny stan. Spotkanie czegoś co jej zdaniem powinno cierpieć (Cienie, Cetus) - sprawia to, że przestaje się kontrolować i skupia się na chęci zadania bólu. Druga to sytuacja, gdyby udało się uwolnić porwanego [[Bob|Boba]] - wtedy postara się powrócić do starej siebie, sprzed traumy.
Błyskotka widzi dwa główne cele w swoim życiu, z czego ujawnia na codzień tylko jeden - chronić i zapewnić bezpieczeństwo Aurrze. Poza tym trudno poznać inne jej zamiary. Wiadomo, że żeby chronić Aurrę bywa krytyczna, ironiczna i bezlitosna gdy do tego nadejdzie. Czasami jednak po prostu lubi się dobrze bawić chociaż dla wrogów na ogół oznacza to, że ktoś będzie cierpiał. Jest pewna teoria, że to z powodu połączenia z Błyskotką Aurra ma swoje wahania nastroju w stronę okrucieństwa i zniszczenia. Czy to prawda? Trudno stwierdzić.
 
== Umiejętności Bojowe ==
== Umiejętności ==
{{Quotation|Błyskotka|
===Ogólne===
Robię to po to, by was chro... Kogo ja staram się oszukać?}}
*Rany zamiast zagrażać jej życiu sprawiają, że traci część z zebranej magii. Jeśli cała zostanie zużyta w jakikolwiek sposób - znika wracając do miejsca, gdzie będzie mogła się zregenerować. (Koniec eventu dla niej, jak przy ciężkich ranach)
*W wypadku gdy korzysta z energii Aurry na ogół stara się po prostu wspomagać jej rzucanie czarów, kontrolować je i sprawiać, że Aurra może zrobić znacznie więcej niż normalnie potrafiłaby sama. Dzięki niej zaklęcia Asurki nawet jak traci kontrolę nad emocjami nie zaczną zabijać losowych osób czy też nie zabije się sama swoją magią.  
*Z drugiej strony poza zbieraniem energii z otoczenia, może doładować się z energii Aurry (jeśli jest w pobliżu), bądź z jakiegokolwiek źródła kompatibylnej dla niej energii. (Głównie kryształy energetyczne, ley line, rzadziej będą to na przykład artefakty związane z magią wiatru.)
*W formie żywiołaka udaje ona w pełni żywiołaka, po prostu poruszając się i unosząc, rażąc z bliska wrogów bądź starając się wchłonąć energię z jakiegoś źródła, by być w stanie osiągnąć dwie kolejne formy.
*Nie jest jej potrzebny żaden przedmiot skupiający, by rzucać czary. Oczywiście jego obecność może jej pomóc, jednak nigdy nie stosowała tego typu przedmiotów. Bez żadnego przedmiotu skupiającego ma i tak dobrą kontrolę nad jej żywiołem.
*<span style="color:red">(Warto zaznaczyć, że te dwie formy istnieją tylko za zgodą w RP, poprzez danie Błyskotce źródła magii by się nasycić)</span> Dwie ostatnie formy może osiągnąć tylko jeśli ma zewnętrzne źródło magii z którego napełniła się. W wypadku tych dwóch form staje się ona znacznie groźniejsza od Aurry. Używając przywołanych sztyletów z wiatru, bądź rzuconych przez kogoś jest w stanie przenosić się z uderzeniami błyskawicy, jak i zręcznie walczyć wręcz, wzmacniając swoje umiejętności dodatkowo magią wiatru i błyskawic. Umiejętności charakterystyczne to łańcuch z błyskawic który rozszerza zasięg ataku i przyśpieszanie swoich ruchów z pomocą wiatru.  
*Przybiera wygląd jaki uważa obecnie za odpowiedni, nie ogranicza się do jednego.
== Historia ==
*Więź z Aurrą - wszystkie intensywne przeżycia, czy odczucia dzieli z nią. Zarówno pozytywne jak i negatywne. Jeśli da się im czas, jest w stanie wiedzieć to co wie Aurra, bądź znac jej doświadczenia, myśli.
Sama Błyskotka nie zna do końca swojej historii jako, że na własne życzenie w momencie połączenia z Aurrą zablokowała swoje wspomnienia. A sama historia nie jest najlepsza - zaczęło się zwyczajnie, przywołana vabbiańską magią do ochrony kolejnego dziecka jednego z rodów. Jej życie miało składać się głównie z tego, a gdy dzieciak umrze ze starości czekało ją życie pomiędzy skarbami tego miasta, chroniąc je przed zagrożeniami. Nie mogła jednak przewidzieć ani zapobiec temu, że Palawa Joko postanowił brakiem wody wziąć miasto. Osoba którą miała chronić umarłą z pragnienia, a Błyskotka ze świadomością swojego zawodu dała się zamknąć w jednym grobowcu z nim gdzie spędziła bliżej nieznane jej ilości czasu. W te dni straciła jakiekolwiek chęci do istnienia i gdyby nie jej własna chęć, by coś zmienić pewnie rozpłynęłaby się, ulatując do Mgieł. Straciła swoją formę, nie ćwiczyła magii, prowadziła smutną egzystencję pośród otchłani myśli. Wszystko się zmieniło gdy otworzyła się magiczna wyrwa pełna chaotycznej magii która dosłownie wyciągnęła ją w inne miejsce. Tam dwójka nieprzygotowanych Asur wiedziała, że powinni zdobyć jakiś wysokoenergetyczny byt, jednak nie mogli go odnaleźć jako, że Błyskotka istniała jako powietrze wokół. Po zrozumieniu jak słaba jest, że znajduje się w obcym miejscu, pośród obcych istot i nie umiejąc przetrwać postanowiła postawić wszystko na jedną kartę. Przygotowała rytuał i połączyła się z Aurrą, zrzekając się aż nadejdzie odpowiedni czas swoich umiejętności i wspomnień, dając sobie kolejną szansę na to, by tym razem przeżyć swoje życie lepiej.
===Bez zagrożenia dla zdrowia Aurry===
Przywołanie broni. z ograniczeniami do dwóch broni jednoręcznych, bądź jednej dwuręcznej naraz.
*Sztylety, by zadawać szybkie ciosy, bądź posłać lekki, precyzyjny atak. Posiada duże umiejętności walki wręcz dwoma sztyletami (wiedza skopiowana od Aurry). Na ogół jednak wykorzystywane, by zostały poslane wiatrem w ataku dystansowym.
*Miecz jednoręczny, używany jako ogólna broń do walki wręcz. Używany w przypadkach ogólnych, gdy chce mieć drugą rękę wolną do rzucania czarów. Potrafi zwiekszyć zasięg ataku, zarówno posyłając cięcie czystym wiatrem, bądź atakując łańcuchem błyskawic.
*Kostur używany, gdy potrzebuje jeszcze wzmocnić kontrolę nad żywiołem. Z jego pomocą może rzucać bardziej skomplikowane zaklęcia obszarowe.
*Młot dwuręczny, stosowany gdy potrzebna jest czysta, brutalna siła jednego z dwóch żywiołów.
*Włócznia, gdy potrzebny jest pocisk większego kalibru, do posłania we wroga.
*Łuk, stworzony z myślą o pojedynczym, powolnym, ale precyzjnym posłaniu strzały w którą łatwiej będzie jej posyłać wyładowania elektryczne niż w "nieoznaczony" przez nią cel.
*Karabin i pistolet, używane bez większej wprawy, ale służące do szybkiego atakowania na duży dystans, gdy nie ma czasu na przywoływanie sztyletów. Strzela wtedy utwardzoną kulką z wiatru, bądź małymi piorunami kulistymi.
===Z zagrożeniem dla zdrowia Aurry===
Umiejętności te sprawiają, że wyczerpuje Aurrę zarówno psychicznie, jak i fizycznie. Alternatywą dla tego, jest zewnętrzne zasilanie, gdy na przykład wyssie energię laboratorium.
*Zniesienie limitu przywołanych naraz broni.
*Sprowadzenie burzy nad dany obszar.
*Glyf burzy, przywołujący nawałnicę piorunów nad obszarem.
*Przywoływanie żywiołaków do pomocy.
 
== Ekwipunek ==
*Lodowy miecz półtoraręczny zdobyty w Czerwonym Pałacu. Z jednej strony ma wypaloną inskrypcję "Dla Cetusa", a z drugiej "Za Boba".
*Worek na plecy, wypełniony kryształami energetycznymi jako "zapasowe zasilanie".
Obydwa przedmioty wymagają fizycznego przybycia Błyskotki na miejsce, a nie przywołania.


== Plotki/Ciekawostki ==
== Plotki/Ciekawostki ==
*Czasem dla niepoznaki jest w stanie umieścić się w specjalnie stworzonym dla niej golemie w którym nie ma zdolności walki, ale jest w stanie bez wzbudzania podejrzeń chodzić po Rata Sum.
''-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci''
*Zna dwie formy Asurek które może udawać, jest to Mimi i jakaś nikomu nieznana forma. Niewiele istot wie dlaczego akurat takie dwie wybrała.
*Podobno dla istot które lubi potrafi być miła i nawet ogranicza się w złośliwościach. Idąc w drugą stronę - nie odpuści okazji, by dogryźć nielubianym.
*Z czasem wydaje się, że złagodniała i zaczęła rozumieć też więcej miłych uczuć i ciepłych uczuć. Chociaż wydaje się, że nie okazuje tego przed obcymi.
[[Kategoria:Karty postaci]]

Wersja z 00:23, 13 lut 2016

Djinn który w wyniku eksperymentów został wyrwany z Elony i przeniesiony przypadkiem do Tyrii. By przeżyć związała się z Aurrą Thinkerstorm stając się jej opiekunem, ostatnio w brutalny sposób zostały przywrócone jej wszystkie wspomnienia.

Brak
Rasa

Djinn (Asura)

Płeć

Kobieta

Wiek

Około 200

Klasa

Elementalista

Przydomek
  • Gniew
  • Elektryczne Zagrożenie
  • Błyskotka
Rola w Lidze

Obrońca Aurry

Filar

Nie dotyczy

Powiązane organizacje

Brak

Bliscy
Status postaci

Alternatywna

Gracz

-


Wygląd

Sama o nim decyduję. Jeśli da się jej wystarczająco wiele czasu, jest w stanie przyjąć prawie dowolną formę której zasady działania rozumie. Sprawia to, że obecnie z istot biologicznych jest w stanie przybrać formę tylko i wyłącznie Asurki. Z form czysto energetycznych może przybrać formę żywiołaka powietrza, którego kształt dowolnie kontroluję. Z przedmiotów nieożywionych najlepiej wychodzi jej udawanie kryształu na końcu kostura. Jej ulubiona forma: Asurka o jasnej cerze, średniego wzrostu, bez żadnych widocznych znamion. Do tego długie prawie do ramion uszy, które okalają twarz która może komuś przypominać tą Aurry (Podobieństwo jak rodzeństwa, nie bliźniaków). Do tego wszystkie oczy koloru nieba i długie włosy identycznego koloru.

Charakter

Na chwilę obecną - sama siebie traktuje jako nic więcej jako wypolerowaną broń. Odbija się w niej otoczenie, jednak nie zostawia na niej śladu. Zimna, wyrachowana, starająca się zniszczyć tych których uzna za swoich wrogów. Jej obecny stan emocjonalny jest owocem samotności i powrot wspomnień sprzed połączenia z Aurrą. Są jedynie dwa elementy, które roztrzaskują w sekundę jej obecny stan. Spotkanie czegoś co jej zdaniem powinno cierpieć (Cienie, Cetus) - sprawia to, że przestaje się kontrolować i skupia się na chęci zadania bólu. Druga to sytuacja, gdyby udało się uwolnić porwanego Boba - wtedy postara się powrócić do starej siebie, sprzed traumy.

Umiejętności

Ogólne

  • Rany zamiast zagrażać jej życiu sprawiają, że traci część z zebranej magii. Jeśli cała zostanie zużyta w jakikolwiek sposób - znika wracając do miejsca, gdzie będzie mogła się zregenerować. (Koniec eventu dla niej, jak przy ciężkich ranach)
  • Z drugiej strony poza zbieraniem energii z otoczenia, może doładować się z energii Aurry (jeśli jest w pobliżu), bądź z jakiegokolwiek źródła kompatibylnej dla niej energii. (Głównie kryształy energetyczne, ley line, rzadziej będą to na przykład artefakty związane z magią wiatru.)
  • Nie jest jej potrzebny żaden przedmiot skupiający, by rzucać czary. Oczywiście jego obecność może jej pomóc, jednak nigdy nie stosowała tego typu przedmiotów. Bez żadnego przedmiotu skupiającego ma i tak dobrą kontrolę nad jej żywiołem.
  • Przybiera wygląd jaki uważa obecnie za odpowiedni, nie ogranicza się do jednego.
  • Więź z Aurrą - wszystkie intensywne przeżycia, czy odczucia dzieli z nią. Zarówno pozytywne jak i negatywne. Jeśli da się im czas, jest w stanie wiedzieć to co wie Aurra, bądź znac jej doświadczenia, myśli.

Bez zagrożenia dla zdrowia Aurry

Przywołanie broni. z ograniczeniami do dwóch broni jednoręcznych, bądź jednej dwuręcznej naraz.

  • Sztylety, by zadawać szybkie ciosy, bądź posłać lekki, precyzyjny atak. Posiada duże umiejętności walki wręcz dwoma sztyletami (wiedza skopiowana od Aurry). Na ogół jednak wykorzystywane, by zostały poslane wiatrem w ataku dystansowym.
  • Miecz jednoręczny, używany jako ogólna broń do walki wręcz. Używany w przypadkach ogólnych, gdy chce mieć drugą rękę wolną do rzucania czarów. Potrafi zwiekszyć zasięg ataku, zarówno posyłając cięcie czystym wiatrem, bądź atakując łańcuchem błyskawic.
  • Kostur używany, gdy potrzebuje jeszcze wzmocnić kontrolę nad żywiołem. Z jego pomocą może rzucać bardziej skomplikowane zaklęcia obszarowe.
  • Młot dwuręczny, stosowany gdy potrzebna jest czysta, brutalna siła jednego z dwóch żywiołów.
  • Włócznia, gdy potrzebny jest pocisk większego kalibru, do posłania we wroga.
  • Łuk, stworzony z myślą o pojedynczym, powolnym, ale precyzjnym posłaniu strzały w którą łatwiej będzie jej posyłać wyładowania elektryczne niż w "nieoznaczony" przez nią cel.
  • Karabin i pistolet, używane bez większej wprawy, ale służące do szybkiego atakowania na duży dystans, gdy nie ma czasu na przywoływanie sztyletów. Strzela wtedy utwardzoną kulką z wiatru, bądź małymi piorunami kulistymi.

Z zagrożeniem dla zdrowia Aurry

Umiejętności te sprawiają, że wyczerpuje Aurrę zarówno psychicznie, jak i fizycznie. Alternatywą dla tego, jest zewnętrzne zasilanie, gdy na przykład wyssie energię laboratorium.

  • Zniesienie limitu przywołanych naraz broni.
  • Sprowadzenie burzy nad dany obszar.
  • Glyf burzy, przywołujący nawałnicę piorunów nad obszarem.
  • Przywoływanie żywiołaków do pomocy.

Ekwipunek

  • Lodowy miecz półtoraręczny zdobyty w Czerwonym Pałacu. Z jednej strony ma wypaloną inskrypcję "Dla Cetusa", a z drugiej "Za Boba".
  • Worek na plecy, wypełniony kryształami energetycznymi jako "zapasowe zasilanie".

Obydwa przedmioty wymagają fizycznego przybycia Błyskotki na miejsce, a nie przywołania.

Plotki/Ciekawostki

-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci