Kiri Irenkadottir: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Utworzono nową stronę "{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px;" |- ! style="background:#f4f4f4; font-size:15px; padding:8px;" colspa..."
 
Nie podano opisu zmian
 
Linia 26: Linia 26:
NPC
NPC
|}
|}
[https://www.youtube.com/watch?v=HH3hdwIeKnk Motyw muzyczny]


==Informacje ogólne==
==Informacje ogólne==

Aktualna wersja na dzień 12:47, 27 maj 2016

Mleczna Kiri Irenkadottir z miotu Nieśmiertelnej
Rasa

Dolyak

Płeć

Samica

Rodzina
  • Nocna Łapa (tatuś)
  • cielaczki dolyaczki, albinosek i szaraczek
Klasa

Wojownik

Status

NPC

Motyw muzyczny

Informacje ogólne

Kiri to dolyak-mutant, który był wykorzystywany przez piratów Królewskiej Karki. Do jej miski dodawano niezidentyfikowanego, świecącego pokarmu, stąd dolyaczka szybko urosła, stając się dolyakiem z legend. Dla porównania, zęby dolyaczki są tak wielkie, że spokojnie mogłaby nimi rzuć drzewo. Mleczna Kiri została przygarnięta przez Nocną Łapę i Vyvanse, bo oddaniu jej pierwszego właściciela w ręce Mirry Twisterlight. Teraz mieszka sobie w stajni, obok noclegowni rodzeństwa. Kiri do pewnego momentu miała kilka kamiennych dolyaków, które traktowała jak dzieci. Prawdopodobnie w nocy z 56 na 57 dnia Sezonu Feniksa 1329 urodziła dwoje młodych cielaków, z czego jeden jest albinosem. Pomimo głębokoposuniętych mutacji matki, młode urodziły się zdrowe. Dolyaczka, od czasów zamieszkania z Vyvanse i Łapą odżywia się normalnie, ma dużo ruchu i powietrza w przeciwieństwie do poprzedniego życia. Jest bardzo terytorialna, ale nieszkodliwa i słucha się. Dzięki niej Noclegownia stała się atrakcyjniejszym miejscem. Goście na początku mogą się wydawać przerażeni jej rozmiarami, nie mniej jednak gdzie lepiej o lepszą ochronę? Zwolennicy rzeczy nadzwyczajnych zaczynają przybywać, aby zobaczyć taki okaz.

Umiejętności

Mutacja, która zaszła w Kiri spowodowała u niej mimowolne otrzymanie umiejętności zbliżonych do wojownika-berserkera. Gdy Kiri wpada w gniew, spodowany zagrożeniem, zapala się i pozostawia po sobie ślady ognia, a jej ataki dodatkowo podpalają przeciwników.