Sessentetiss: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lazarus (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 149: Linia 149:


[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Filar Rozsądku]]

Wersja z 19:11, 6 lip 2016

Sessentetiss
Rasa
  • Sylvari
Płeć
  • Mężczyzna
Wiek
  • Urodzony w dniu ataku czempiona Mordremotha na the Grove
Klasa
  • Inżynier
Przydomek
  • Z cyklu Nocy
Rola w Lidze
  • Wtajemniczony (Snajper)
Filar
  • Rozsądku
Powiązane organizacje
Bliscy
  • Blade Drzewo (Matka)
  • Erissa (Jego Sylvari)
Status postaci
  • Główna
Gracz

-


Nie ma dobra i zła, są tylko decyzje i ich konsekwencje.

— Motto Bandy January

Wygląd

Wysoki o czarnej korze i białych liściach na głowie, obecnie ubiera się prosty płaszcz pod którym nosi biała koszulę. Jego szyję zdobi biały szal, a zniszczone przez wypadek część głowy zasłaniają puchate nauszniki.

Jego glow jest złoty, wcześniej był czerwony lecz podczas wypadku w laboratorium aetherium w siedzibie ligii, zmienił on kolor i zapala się gdy sylvari jest pod wpływem silnych emocji. Ma też bardzo jasne, zielone oczy którymi uważnie bada okolice.

Charakter

Praworządny Neutralny

Zdeterminowany do pomocy innym, wyznaje zasadę że dla cudzego dobra "lepiej odstrzelić palec, niż obserwować jak mu urywa rękę". Stara się być sędzią, dbając o sprawiedliwość swoich osądów. Jest w nich bezwzględny, stanowczy i jednocześnie czuły. Jest jak surowy, acz sprawiedliwy ojciec. Jest opiekuńczy dla członków ligi, traktuje ich jak rodzinę i to jedyną więc da się za nich zabić.

Na codzień jest uśmiechniętym, pogodnym sylvarim z luźnym podejściem do życia. Jego postawa zmienia się w chwili niebezpieczeństwa, skory do zabicia przeciwnika bez litości i wyrzutów sumienia.

Umiejętności Bezpośrednie

Rękawice stworzone na podobieństwo pazurów Charra

Przeszedł zaawansowane szkolenie wojskowe w zakonie, umie walczyć wręcz i zna mocne, stabilne chwyty. Do walki używa swoich rękawic z pazurami które zrobił na podobieństwo pazurów Charra.

Odkrył jednak w sobie dość dobre zdolności taktyczne, gdyż żaden Charr nie potrafił z nim wygrać w żadną grę strategiczną.

Umiejętności Magiczne

Sess przy pomocy pazurów potrafi tworzyć wyładowania okazujące się jako złote iskry lub pioruny. Zwykle używa tej magii do zasilania swojej snajperki, ładowania urządzeń z których korzysta oraz do ich przegrzania by je zepsuć taktycznie. Ładunek sam w sobie może porazić atakującego i spowodować u niego bolesny skurcz mięśni, przez który wykręci się lub puści wszystko co miał w dłoniach.

Ostatnio rozwinął swoje umiejętności o współgranie ze swoim kluczem, dzięki czemu potrafi stworzyć złote błyskawice i wykorzystać je do przyspieszenia ciosów i swojego ruchu.

Broń

Karabin snajperski "Mgiełka"

Karabin snajperski "Mgiełka"
Alternatywny tryb strzału po załadowaniu sporej ilości magii

Karabin który należał do przyjaciela sylvariego, jednak ten po przejściu na stronę Mordremotha już go raczej nie potrzebował.

  • Technologia: Mgielna
  • Magazynek: Wymaga przeładowania po każdym wystrzale
  • Ulepszenia: Możliwość zamiany w obręcz, Dwa tryby ognia #1 - Karabin (cienkie, szybkostrzelne igły) #2 - Snajperka (Pokaźny, potężny pocisk)
  • Gadżety: Luneta snajperska, Kryształy zasilane magią użytkownika służące do wzmacniania strzałów
  • Wersja: X - Brak możliwości ulepszeń
  • Typ broni: Główna / Plecak








Granaty

Rzut wszystkimi granatami

Granaty które nosi przypięte do paska, wszystkie robi sam i pasują doskonale do jego dłoni. Kolor granatu oznacza jego funkcję.

  • Technologia: Mieszana
  • Magazynek: 5
  • Rodzaje: Czarny(Eksplozja), Biały(Błyskowo/Hukowy), Zielony(Gazowy), Czerwony (Napalm)
  • Wersja: II - Pierwsze ulepszenia
  • Typ broni: Pomocnicza



Klucz do Czołgu

Jonizacja klucza jest podstawą stylu walki Sessa

Prowizoryczna broń którą sylvari zaczął używać po jednej z misji na Verdant Brink, gdy zorientował się że walka bezpośrednia jednak jest równie ważna co umiejętności strzelca. Wykonany z ciężkiego kawału żelaza, idealnie rozbija kości i pięknie zgrywa się z technologiczną magią sylvariego.

  • Technologia: Charrska
  • Magazynek: Nie Dotyczy
  • Ulepszenia: Gumowa rękojeść, runiczne wykończenie głowicy
  • Wersja: II - Pierwsze ulepszenia
  • Typ broni: Główna





Gyro

Gyro v2
  • Technologia: Mieszana (zasilanie kryształem energetycznym)
  • Magazynek: 1 (25m lotu)
  • Funkcje: Latanie, Detekcja (Wykrywanie magii w okolicy za pomocą impulsów), Zaleczanie ran, Wyszukiwanie rannych
  • Wersja: II - Pierwsze ulepszenia
  • Typ broni: Dodatek






Pszczoła w stanie aktywnym

Pancerz "Pszczoła" v1

Zbroja stworzona dla siebie i ukochanej Erissy, jego model od koloru złotego został nazwany "Pszczoła", a jej model "Ważka" od koloru skrzydeł stworzenia zbieżnym z jej glowem.

Zbroja w stanie pasywnym jest średniej klasy pancerzem noszonym na całym ciele, ma osłonę na kark z małym panelem i jest mieszaniną dwóch technologii, Asur i Sylvari. Zbroja gdy nie jest założona, lub gdy jej stan baterii spada do zera nie świeci. Jasność zbroi określa stopień jej załadowania, gdyż w stanie pasywnym biernie pobiera magię od osoby jej noszącej celem załadowania kryształów w środku używanych do stanu aktywnego.

Zbroja przechodzi w stan aktywny po kliknięciu przycisku na karku w konsoli, zbroja okala wtedy również głowę i uruchamia elektronikę asur wkomponowaną pod drewniany pancerz. Zależnie od stopnia załadowania, zbroja wspomaga ruchy sylvariego. Jego siła oraz szybkość drastycznie rosną, a ciężar zbroi przestaje być odczuwalny (Zależnie od uznania MG 2-3 tury) .

Przy produkcji zbroi pomagali:

- Vanir

- Aqaalia

- Serpent

Opowiadanie o pierwszym użyciu zbroi w walce: "Podwójna Próba"

Historia

Sessentetiss obudził się ze snu, jako jeden z ostatnich sylvari przed atakiem sił Mordrema na Gaj. Ostatni miesiąc spędził w bardzo bliskim towarzystwie Kahedinsa z cyklu Zmierzchu, który bardzo długo z nim rozmował o świecie poza stolicą. W końcu Sessentetiss przyznał się, że podczas snu widział dziwne sześć filarów które go otacza i nie wie jak to zinterpretować, gdyż się ich bał. Pierworodny uśmiechnął się i wskazał mu palcem pewien dom...

... Dom ten okazał się domem Nisheery oraz jej partnera Roeryna. Wspólnymi siłami okazało się, że filary symbolizowały prawdopodobnie Ligę do której liściasta należała. Po długiej rozmowie zgodziła się zabrać go do Harati, gdzie mieściła się tymczasowa siedziba organizacji. Tam natrafił na dwa walczące Charry i wystraszony sięgnął po broń. Uspokajał się dość długo, aż w końcu postanowił zagłębić kulturę tych istot by ocenić czy są dobre czy złe. Kultura Czarnej Cytadeli bardzo mu przypadła do gustu, jak i dostęp do zepsutej broni przy której mógł w spokoju majsterkować. Tygodnie nauki przerwało przypadkowe pojawienie się jednego z opiekunów filaru, który po zaprezentowaniu jednego z wynalazków, wysłał go do Ligii by się do niej zapisał...

Więcej tutaj: Czarny Notes

Przydatne informacje / Plotki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

  • Jest połączony ze snem
  • Pod nausznikami ma spalone uszy, miało to związek z jego wypadkiem w którym na 2 miesiące stracił słuch
  • Pachnie jak maliny
  • Aktualnie rozbił się z namiotem na dachu karczmy, gdzie ma stanowisko snajperskie. Wykorzystuje je do ochrony i obserwacji sporego kawałka terenów ligi.
  • Zawsze nosi przy sobie zestaw narzędzi i kilka nożyków rozlokowanych w wewnętrznej części płaszcza po kieszonkach. Nosi też zestaw kajdanek antymagicznych z kluczykami.
  • Przy sobie w tej chwili ma łącznie 11 notesów, każdy od czego innego.