Januara: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Lazarus (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Lazarus (dyskusja | edycje)
Remake Karty Postaci
Linia 3: Linia 3:
! style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | ''Januara''
! style="background:#FFFFFF; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | ''Januara''
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;" colspan="2" |[[Plik:JanUltimate.jpg|300px|center]]
! style="background:#FFFFFF;" colspan="2" |[[Plik:Januara Ultimate.png|center]]
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Rasa
Linia 29: Linia 29:
*Z cyklu nocy
*Z cyklu nocy
*Ósma Mer
*Ósma Mer
*Biała Tancerka
*Tańcząca z Chaosem
*Fioletowy Płomień
|-
|-
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#FFFFFF;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
Linia 61: Linia 64:


== Wygląd ==
== Wygląd ==
Średniego wzrostu, o fioletowej korze i wyzywającym stroju od Nishereliacze. Czasami nosi tez liscista suknie (taka jak na zdjeciu).Na głowie znajdują się niechlujnie ułożone liście i kilka patyków używanych jako spinki. Wśród najważniejszych cech szczególnych warto wymienić jej złote, kocie oczy oraz świecące w ciemności na zielono, elementy kory i lisci rozlokowane po całym ciele tworząc jeden wielki, bajeczny wzór. Jej część twarzy zasłania szalik i starannie dobrane okulary przeciwsłoneczne. Jej plecy zdobi plecak z pluszowym Charrem. Czasami też zakłada czapkę z prawdziwego jego futra.
Średniego wzrostu sylvari o fioletowej korze i zielonym glowie tworzącym na jej ciele bajeczny i skomplikowany wzór. Oczy ma złote z pionowymi źrenicami, a listki nosi rozpuszczone, opadające na boki tworząc jej charakterystyczną fryzurę. Ubrań nosi dużo, liściaste suknie, ludzkie dresy, kobiece marynarki. Wszystko zależy od jej aktualnego Kaprysu.
 
== Charakter ==
'''''Chaotyczny Neutralny'''''
[[Plik:Dwie Strony Medalu.png | thumb | left | Jej ubranie codzienne idealnie obrazuje jej charakter. Z jednej strony ma na palcach pazury którymi jest w stanie zrobić krzywdę w każdej chwili, oraz na plecach ma przytulaśnego, pluszowego charra]]
Bardzo kapryśny, zmienny, niemal nie do opisania. Entuzjastyczna, radosna, głośno się śmiejąca by po chwili bez cienia wątpliwości wyrwać komuś pazurami tchawicę. Wszystko zależy od jej stanu emocjonalnego, który głównie jest nastawiony pozytywnie. Uwielbia wszystkie futrzaste stworzenia, a najbardziej koty z którymi czuje się mocno związana (Dotyczy również [[Popielcy | Charrów]] oraz [[Kodanie | Kodan]]).
 
Jest personą kontrowersyjną w oczach ligii, której przypadek jest powszechnie znany i odbierany wielorako w jej oczach. Mimo wyznaczonej nagrody za jej schwytanie, oraz oficjalnego wyrzucenia jej z organizacji nadal spora grupa osób odwiedza ją w jej domu w Hoelbrack gdzie w spokoju żyje ze swoją narzeczoną.
 
Aktualnie ma w szeregach organizacji sporą siatkę wywiadowczą i jest bardzo dobrze poinformowana co się dzieje w jej wnętrzu, głównie dlatego że są jej tam przyjaciele i dba o ich los nie interesując się za bardzo faktem że na papierze nie jest tej organizacji częścią.
 
 
 
 
 
 
 
 
== Umiejętności Bojowe Niemagiczne ==
{{Quotation|[[Eadoinn]]|''Biorąc zlecenia w ludzkiej stolicy, raz zmuszony byłem do walki raz z istotą niezrównoważoną psychicznie. Nie da się nazwać inaczej osoby która rzuca dwoma ostrzami na boki, szarżując na ciebie, po czym w kaskadzie wspaniałych, fioletowych iskier wybiera w locie jedno z ostrzy i tnie cię przez bok w pasie. Biała Tancerka to jej pseudonim który nadało społeczeństwo tego miasta i w zupełności się z nim zgadzam, mimo iż podejrzewałem kto jest pod maską, teraz jestem tego pewien. Odpuściłem to zlecenie, dla swojego dobra i dla ponownej możliwości ujrzenia swojej córki.''|}}
 
==== Dwa Miecze (9/10) ====
[[Plik:Jan x2 Sword.png | thumb | right | Miecze zdobyte na jednym z fractali, które są kompatybilne z jej magią. Są to zatwierdzone przez Desse technologiczne miecze, które nie trzymane przez nikogo są tylko kawałkiem asuriańskiego żelastwa. W chwili gdy ktoś je chwyci, miecze nasycają się magią noszącego zostawiając na nich charakterystyczną poświatę - w wypadku January poświata chaosu, czyli fiolet]]
[[Plik:Pazury i Sztylet.png | thumb | left | Pazury Januara nosi niemal bez przerwy, potrafi nawet z nimi spać. Sztylet natomiast nosi schowany pod sukienką gdy takową nosi. Sztylet został stworzony na bazie technologii ostrzy które wyciągnęła z fractala za sporą sumę pieniędzy. Odtworzenie tej technologii przez asury nie sprawiło głębszych problemów ale było czasochłonne.]]
 
Sztuka walki dwoma mieczami jest podstawą walki January, uczyła się tego fachu odkąd opuściła Gaj i jest to jej główna domena. Opracowała własne, autorskie metody wykorzystywania połączenia jej magicznych zdolności i umiejętności szermierki przez co jest z tą bronią wyjątkowo groźnym przeciwnikiem na krótki ale i ku zaskoczeniu przeciwnika na średni i daleki dystans (chociaż nie z tak dużą skutecznością).
 
Często szale zwycięstwa na jej korzyść przechyla jej styl walki, zaskakujący, chaotyczny i pozbawiony jakiegokolwiek schematu. Jest to najczystsza forma spontaniczności i doboru właściwego ruchu, do aktualnej sytuacji. Nie da się go opisać za bardzo słowami, chociaż raz już próbowano.
 
 
==== Pazury i Sztylet (7/10) ====
Sztylet i Pazury, czyli główne bronie dziewczyny go zadań skrytobójczych. Głównie tą bronią zabijała Ministrów podczas incydentów mających miejsce podczas wydarzeń ''SiT - Chapter 1 - Volume 2 - Phantom Troupe'', jednak i tą bronią potrafi używać magii. Pazury świetnie się nadają do krótkich, prostych i szybkich zaklęć ale i zarówno do rysowania na ziemi symboli do skomplikowanych, złożonych zaklęć.
 
Pazury są stworzone '''ze stopu odpornego na działanie mocy magnetycznych''', postanowiła niedawno wymienić je po tym jak sromotnie przegrała pojedynek po tym jak straciła broń w debilny sposób.  
 
 
 
 
 
 


Na prawej dłoni January, znajduje się czarne znamię o wyglądzie pająka, na którego odwłoku jest numer "1"


[[Plik:Naked.png|mały|Na tym ładnym zdjęciu widzimy ciało January nocą]]


== Charakter ==
[[Plik:Mera.jpg|mały|left|Znamię January]]
'''''Chaotyczny Neutralny'''''


Przed traumą, była dziecinną, naiwną Sylvari kochającą wszystkie zwierzęta, rośliny i ciekawą wszystkiego co ją otaczało.


Po traumie jaką przeżyła, na jej kryształowo dziecięcej psychice pojawiły się rysy. Raz jest taka jak dawniej, jak każda inna młoda Sylvari: uśmiechnięta, ciekawa świata i empatyczna.
==== Kostur (5/10) ====
[[Plik:Januara Kostur Chaos Zniszczenie Wow Wow Pieseł Sieje Destrukcje.png | thumb | left | Kostur January z kryształem na szczycie]]
Januara kostur wykorzystuje głównie do magii, w walce średnio nim sobie radzi. Umie nim parować ciosy, zadawać proste i nieskomplikowane ataki jednak żadnej w tym finezji czy też skomplikowanej sztuki.


Z kolei w drugiej chwili może być zimna, nieczuła i bezduszna. Na szczęście jej ataki "bezduszności" pojawiają się rzadko i są poprzedzone jakimś smutnym czy szokującym wydarzeniem. Najczęściej uspokaja się po odrobinie czułości lub dotyku miękkiego futra, Januara ma bzika na tym punkcie. Popielce, Koty, Gryfy... Fascynują ją futrzaste stworzenia, może to dlatego, że w jej rodzinnych stronach mało jest takich stworzeń? Albo to zwykłe Sylvarskie dziwactwa...
Co innego wykorzystania magiczne, ta broń w jej rękach sieje spustoszenie zarówno w szeregach wrogów, jak i przyjaciół. Dać Januarze kostur, to jak dać wiaderko odbezpieczonych granatów Skrittowi. Każdy pocisk który zostanie stworzony to zagrożenie w czystej postaci, gdyż ani wróg, ani sojusznik, a tym bardziej ona nie wie czy tylko zrani, oderwie ręce, czy też wyleczy wroga.


Często jest nieprzewidywalna. Ma głównie dobry humor, chodzi wiecznie uśmiechnięta i rozpromieniona. Bardzo rzadko jest poważna, lecz gdy do tego dochodzi sprawa jest już serio poważna.
Mimo to magia chaosu kobiety jest podczas trzymania kostura najbardziej stabilna, dzieje się tak dlatego gdyż jej kijek ma na swoim końcu kryształ który niejako wspiera jej umiejętności rezonując z jej wewnętrzną magią. Podczas używania zaklęć, następuje szybka wymiana źródeł, kryształ i dziewczyna rezonują przez co czar staje się stabilniejszy gdyż jest wspierany z dwóch, identycznych źródeł.  


== Umiejętności Bojowe ==
Jednak to nadal chaos, mało razy wysadziła w powietrze kolegę albo złamała sobie nogę stawiając tarcze?
==== Broń ====
====== Kostur ======
[[Plik:MgielnyKostur.png | mały | left | Kostur January]]
Kostur January stworzony z dziwnego rodzaju metalu, dymi chaosem gdy go dotyka. Jest to pamiątka po jednym z fractali które odwiedziła.


Kostur ma na sobie masę guzików, a wewnątrz jest naszpikowany dziwnym rodzajem technologii. Został przebadany przez Desse która szybko stwierdziła, że w naszej Tyrii żaden mechanizm w środku nie zadziała. Powodem jest brak zasilania, Tyria z której koatur pochodzi zasilała urządzenia dziwnym rodzajem energii, która tutaj nie istnieje.
==== Długi Łuk (3/10) [Trening Aktywny] ====
[[Plik:Januara Long Bow Of Chaos.png | thumb | right | Łuk January z czterema kryształami]]
Jeśli zastanawialiście się kiedyś, ''co się stanie gdy Mesmer dostanie do ręki długi łuk, co się stanie''. To jest właśnie to co powinniście przeczytać. Krewe któremu Januara odstąpiła technologię którą znalazła we fractalach, zaczęło produkować inne rodzaje tej broni i w ramach "podziękowań" sprezentowali jej na zakończenie współpracy to cacko. Nie jeden, nie dwa, a cztery! Cztery kryształy katalizujące włożone w tą broń nasycają się jej magią przy każdym naciągnięciu cięciwy przez co nie potrzebuje ona strzał. Podczas naciągnięcia cięciwy, magia wtłaczana do łuku zaczyna się przemieszać szybko pomiędzy kryształami tworząc mniej, lub bardziej stabilną strzałę wykonaną z chaosu. Brzmi jak żart? Powiedz to osobie która tym oberwie.  


====== Dwa Miecze ======
Jan dopiero uczy się strzelać z łuku, więc jej celność czy umiejętność walki tym czymś jest na słabym poziomie.  
Sylvari dzięki zręczności i gibkości była w stanie opanować walkę dwoma ostrzami, kiedyś była dobra do tego stopnia że omal nie zabiła [[Illumi & Fox | Foxa]]. W tej chwili po bardzo długiej przerwie wróciła do treningów i idzie jej co raz lepiej, starając się połączyć talent do chaosu ze swoją zręcznością.
[[Plik:Chaos Swords.jpg|right|thumb|Nowe ostrza January, które znalazła na fractalach]]


====== Noże do rzucania ======
Wśród ubrań ma pochowane 12 małych nożyków, są rozlokowane pod rękawicami, w butach, pod kurtką, pod suknią i za paskiem.


====== Bumerang ======
Od jakiegoś czasu Januara nosi za paskiem schowany bumerang, jest wykonany z naostrzonego kawałka kałczuku który pancerza nie przebije ale skórę i mięśnie tnie ładnie. Zazwyczaj przed rzutem nasyca go chaosem, co daje losowe efekty zarówno w trakcie lotu jak i uderzenia. Kto wie tak serio co się może z tą bronią wydarzyć.


Ma na pasku runę która pozwala na przyzwanie bumerangu, prosto do pochwy omijając przy tym wszystkich i wszystko.


====== Dzwonek ======
W swoim plecaku Jan ma schowany dzwonek który zasila chaosem i gra nim destrukcyjne melodie mające różny wpływ na otoczenie.


====== Pazurki Profany ======
Osobne na każdy palec, wzmacniane magicznie pazury które idealnie nadają się do misji skrytobójczych i do walki gdy straciło się główną broń. Jan nosi je prawie zawsze od jakiegoś czasu, ale pokolorowane na kolor kory przez co niemal są niewidoczne.


====== Plecak w kształcie małego Charra ======
{{Quotation|Wypowiedź January z czasów ligii, gdy w karczmie była dyskusja na temat różnych broni|''Widziałeś kiedyś Mesmera który strzela w ciebie pociskami z chaosu z durnego łuku? To musi być piękne, najpierw się podpalasz, gasisz, a potem eksplodujesz! A potem kolejny nakłada na to co zostało Aegisa *hehe* Niekoniecznie w tej kolejności... Ale to musi być zajebiste!''}}
Mała torba na plecach, do której Januara wsadza wszystkie najpotrzebniejsze rzeczy. Wiele osób twierdzi, że ma w niej wszystko i nic zarazem.
[[Plik:Backpack.jpg|thumb|Plecak January]]


==== Zdolności Magiczne ====
====== Sztukmistrzyni Magii Chaosu ======
Januara urodziła się z wrodzonym talentem do magii, nie miała większych problemów z nauczeniem się jej ukierunkowania, czy też wykorzystywania do tworzenia nowych, łączonych technik manipulacji. Mimo iż magia Chaosu nie cieszy się dobrą sławą jaka jest "niestabilność" czy "losowość", zgodnie z powiedzeniem "głupi ma zawsze szczęście" sylvari daje sobie radę.


Jedyną porządną iluzję jaką potrafi, są mesmerskie fioletowe motyle, które czasami wykorzystuje do popisywania się magią. Reszta jej iluzji jest beznadziejna, nie utrzymuje się długo i kosztuje ją masę wysiłku.
== Umiejętności Bojowe Magiczne ==


====== Chaotyczne Portale ======
{{Quotation|[[Eadoinn]]|''Chaos nie ma początku ani końca, nie ma kierunków, nie ma przepływu, nie istnieje ale i istnieje zarazem. Chaos to sprzeczność w świecie gdzie sprzeczność nie istnieje, ład w świecie w którym ład nie istnieje. Chaos jest, oraz go nie ma. Jest nieporządkiem, jest nicością i z niej powstał. Jest symbolem niczego oraz wszystkiego, jest wszystkim, ale niczym jednocześnie też. Zrozumiałaś latoroślo?''|}}
Jan od niedawna nauczyła się tak dobrze panować nad chaosem, że zaczęła ćwiczyć zaawansowane jego techniki jak portale.
*By podstawić portal, należy przelać magię w jeden punkt, a następnie w drugi w promieniu 120 metrów. Trzeba stać najpierw w punkcie "A", a potem w "B".
*Portal może być otwarty tylko przez minutę.
*Portal może być rzucony tylko raz dziennie, a do tego sporo męczy
*Magia sylvari która jest przesiąknięta chaosem, potrafi postawić dość niestabilne portale chaosu ktorę podczas przechodzenia przez nie, mają 10% szans na stworzenie losowego condi: (Podpalenie, Ogłuszenie, Oślepienie, Porażenie, Złamanie, Otrucie) lub losowego buffa (Przyspieszenie, Podkręcenie, Regeneracja, Aegis, Wzmocnienie)


Jan po trwającym prawie półtora miesiąca treningu, jest w stanie postawić już stabilne portale. Są to dwa strzelające błyskawicami wiry chaosu połączone ze sobą Manipulacją i Chaosem.
==== Chaos (9/10) ====
[[Plik:Januara Uber Hiper chaos.png | center]]
Główną domeną i jedyną opanowaną szkoła mesmeryzmu dziewczyny jest chaos, niekontrolowana energia fioletowych błyskawic i płomieni, kwintesencja magii która może zarówno zaszkodzić ale i pomóc. Destrukcyjna, budująca, niespodziewana czy elastyczna. Większość w tej szkole magii zależy od wprawy, pomysłowości oraz dużej ilości szczęścia. Zaklęć opanowała "podstawowych" kilka, ponieważ magia ta pozwala na elastyczne jej wykorzystywanie i wielorakie zastosowania, przez co nauka sztywnych i oklepanych zaklęć jest dosyć zbędna.


====== Krzyki ======
*Pocisk Chaosu
Januara zaczęła się uczyć krzyków ładując głos chaosem, na razie dopiero zaczęła pierwsze eksperymenty z tym rodzajem magii. Więc może jej iść nieco topornie.
[[Plik:48px-chaosbolt.jpg | left | 48px]]
Najbardziej podstawowe zaklęcie tej szkoły od którego zaczyna się naukę, mimo swojej prostoty jest to baza do wykonywania skomplikowanych tworów magicznych więc nie można go lekceważyć. Każdy pocisk jest stworzony w 100% z czystego chaosu i mesmer może jedynie w trakcie jego tworzenia nadać mu "intencje" jaką chciałby by ten pocisk wykonał, czy to rana, czy też pomoc. Jednak chaos, jak to chaos...


==== Umiejętność Elitarna: Null Field ====
*Burza Chaosu
[[Plik:Null Field.jpg | thumb | left | Null Field]]
[[Plik:48px-chaosstorm.jpg | left | 48px]]
Mesmerka łapie swoje miecze lub kostur i wtłacza w niego nieokiełznaną energię chaosu. Wywołana wbiciem w ziemie ostrzy lub kostura eksplozja, w pewnym obszarze stwarza pole blokujące możliwość ekspansji magii.
Zaawansowane zaklęcie wymagające chwili skupienia na określonym obszarze i wywołującym na kilka sekund w owym miejscu wylew chaosu. Błyskawice fioletu pieszczą wszystko co dostanie się w ich bezlitosne ręce, zarówno przeszkadzając jak i pomagając zależnie od "kaprysu" burzy.  


Jan po rzuceniu tego czaru nie nadaje się do dalszej walki i raczej przez najbliższe 24h nie zobaczy na swym ciele nawet fioletowej iskry.
'''Ważne:''' ''Mag Chaosu nie jest odporny na wpływ burzy którą stworzył, lecz może na przykład ją zaintencjować na bardziej pomagającą lub bardziej krzywdzącą''


*Feedback
[[Plik:48px-feedback.jpg | left | 48px]]
Zaawansowane zaklęcie które wywołuje w danym obszarze sferę o '''dowolnym kształcie''', oraz '''dowolnym kierunku odbicia''', która odbija '''pociski''' w stronę atakującego.


'''Ważne:''' ''Feedback odbija tylko pociski, nie lasery, oraz nie stanowi fizycznej przeszkody dla osób które chcą przez nie przejść lub wystawić przez nią rękę.
''


*Pancerz Chaosu
[[Plik:48px-chaosarmor.jpg | left | 48px]]
Jedno z bardziej zaawansowanych zaklęć, które otacza chaosem siebie lub wybrane osoby. Pancerz ten nie wpływa na ruchy, oraz przepuszcza fizyczne obrażenia. Jego głównym zadaniem zależnie od intencji rzucającego, albo wzmocnienie pancerza, nadanie dodatkowych efektów przy trafieniu, możliwość odbijania pocisków, wszystko tak naprawdę zależy tego co akurat mag chciał osiągnąć, oraz to na co chaos mu aktualnie pozwolił.


*Teleportacja
[[Plik:48px-blink.jpg | left | 48px]]
Teleportacja mesmerka którą potrafi Januara, zostawia za sobą kaskadę fioletowych iskier w miejscu gdzie stała. Wymaga to zaklęcie odrobiny skupienia i może wywoływać w miejscu pojawienia się efekt "naelektryzowania" jej liści i pobliskiego futra.


*Portale
[[Plik:48px-portal.jpg | left | 48px]]
Bardzo skomplikowane zaklęcie mesmerskie którego Jan bardzo długo się uczyła, mimo to nadal spaczenie chaosem jest ogromne w jej tworach jednak są na tyle bezpieczne że osoby którym nie za bardzo zależy na swoim stanie zdrowia mogą śmiało wskakiwać do środka.


*Pole Negacji (ELITARNE)
[[Plik:48px-Nullfield.jpg | left | 48px]]
Niemal mistrzowskie zaklęcie wymagające przygotowania, po jego użyciu na danym obszarze nie można używać magii co łączy się z bólem dla tych co próbują to robić. Wszelkie magiczne rzeczy tracą swe właściwości na stałe, lub na pewien okres czasu (zależy od MG), a po rzuceniu tego czasu dziewczyna traci drastycznie siły i niemal nie jest w stanie sama używać magii i boli ją kora.


== Plotki / Ciekawostki ==
== Plotki / Ciekawostki ==
[[Plik:Jan.png|mały|right|Strój Łowcy January]]
'''''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!'''''
'''''Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!'''''
*Podobno posiada czapkę i plecak zrobioną z Charrzego futra, które ucinała śpiącym kotom w poprzedniej organizacji do której należała.
*Podobno posiada czapkę i plecak zrobioną z Charrzego futra, które ucinała śpiącym kotom w poprzedniej organizacji do której należała.
Linia 156: Linia 190:
[[Plik:Itorimask.jpg | thumb | left | Maska i peruka January na misjach Trupy oraz biała farba maskująca jej kolor kory]]
[[Plik:Itorimask.jpg | thumb | left | Maska i peruka January na misjach Trupy oraz biała farba maskująca jej kolor kory]]
Januara należy i dowodzi [[Trupa Fantomu | Trupą Fantomu]]. Aktualnie jest poszukiwana na terenie Kryty za zabójstwa ministrów i usiłowanie kolejnych.
Januara należy i dowodzi [[Trupa Fantomu | Trupą Fantomu]]. Aktualnie jest poszukiwana na terenie Kryty za zabójstwa ministrów i usiłowanie kolejnych.
 
Dziewczyna ponownie używa tożsamości Białej Tancerki na terenie Tyrii.
== Co u niej? ==
*Aktualnie uczy sie gotować i planuje z ukochaną otworzyć restauracje. Jej broń najemnicza wisi w gablotkach w ich domu w Hoelbrack, a przy sobie nosi jedynie pazury do samoobrony i czasami pozwala sobie na wykonanie jakiegoś zlecenia co jakiś czas.


== Motyw Muzyczny ==
== Motyw Muzyczny ==

Wersja z 12:44, 1 sie 2016

Januara
Rasa

Sylvari

Płeć

Kobieta

Wiek

Przebudzona 17 dnia sezonu Kolosa 1320 AE (9 lat)

Klasa

Mesmer

Zawód

Najemniczka

Tytuł
  • Z cyklu nocy
  • Ósma Mer
  • Biała Tancerka
  • Tańcząca z Chaosem
  • Fioletowy Płomień
Rola w Lidze

Brak

Powiązane organizacje
Filar

brak

Znana Rodzina
Status postaci

Główna

Nie ma dobra i zła, są tylko decyzje i ich konsekwencje.

— Motto Bandy January


Wygląd

Średniego wzrostu sylvari o fioletowej korze i zielonym glowie tworzącym na jej ciele bajeczny i skomplikowany wzór. Oczy ma złote z pionowymi źrenicami, a listki nosi rozpuszczone, opadające na boki tworząc jej charakterystyczną fryzurę. Ubrań nosi dużo, liściaste suknie, ludzkie dresy, kobiece marynarki. Wszystko zależy od jej aktualnego Kaprysu.

Charakter

Chaotyczny Neutralny

Jej ubranie codzienne idealnie obrazuje jej charakter. Z jednej strony ma na palcach pazury którymi jest w stanie zrobić krzywdę w każdej chwili, oraz na plecach ma przytulaśnego, pluszowego charra

Bardzo kapryśny, zmienny, niemal nie do opisania. Entuzjastyczna, radosna, głośno się śmiejąca by po chwili bez cienia wątpliwości wyrwać komuś pazurami tchawicę. Wszystko zależy od jej stanu emocjonalnego, który głównie jest nastawiony pozytywnie. Uwielbia wszystkie futrzaste stworzenia, a najbardziej koty z którymi czuje się mocno związana (Dotyczy również Charrów oraz Kodan).

Jest personą kontrowersyjną w oczach ligii, której przypadek jest powszechnie znany i odbierany wielorako w jej oczach. Mimo wyznaczonej nagrody za jej schwytanie, oraz oficjalnego wyrzucenia jej z organizacji nadal spora grupa osób odwiedza ją w jej domu w Hoelbrack gdzie w spokoju żyje ze swoją narzeczoną.

Aktualnie ma w szeregach organizacji sporą siatkę wywiadowczą i jest bardzo dobrze poinformowana co się dzieje w jej wnętrzu, głównie dlatego że są jej tam przyjaciele i dba o ich los nie interesując się za bardzo faktem że na papierze nie jest tej organizacji częścią.





Umiejętności Bojowe Niemagiczne

Biorąc zlecenia w ludzkiej stolicy, raz zmuszony byłem do walki raz z istotą niezrównoważoną psychicznie. Nie da się nazwać inaczej osoby która rzuca dwoma ostrzami na boki, szarżując na ciebie, po czym w kaskadzie wspaniałych, fioletowych iskier wybiera w locie jedno z ostrzy i tnie cię przez bok w pasie. Biała Tancerka to jej pseudonim który nadało społeczeństwo tego miasta i w zupełności się z nim zgadzam, mimo iż podejrzewałem kto jest pod maską, teraz jestem tego pewien. Odpuściłem to zlecenie, dla swojego dobra i dla ponownej możliwości ujrzenia swojej córki.

Eadoinn

Dwa Miecze (9/10)

Miecze zdobyte na jednym z fractali, które są kompatybilne z jej magią. Są to zatwierdzone przez Desse technologiczne miecze, które nie trzymane przez nikogo są tylko kawałkiem asuriańskiego żelastwa. W chwili gdy ktoś je chwyci, miecze nasycają się magią noszącego zostawiając na nich charakterystyczną poświatę - w wypadku January poświata chaosu, czyli fiolet
Pazury Januara nosi niemal bez przerwy, potrafi nawet z nimi spać. Sztylet natomiast nosi schowany pod sukienką gdy takową nosi. Sztylet został stworzony na bazie technologii ostrzy które wyciągnęła z fractala za sporą sumę pieniędzy. Odtworzenie tej technologii przez asury nie sprawiło głębszych problemów ale było czasochłonne.

Sztuka walki dwoma mieczami jest podstawą walki January, uczyła się tego fachu odkąd opuściła Gaj i jest to jej główna domena. Opracowała własne, autorskie metody wykorzystywania połączenia jej magicznych zdolności i umiejętności szermierki przez co jest z tą bronią wyjątkowo groźnym przeciwnikiem na krótki ale i ku zaskoczeniu przeciwnika na średni i daleki dystans (chociaż nie z tak dużą skutecznością).

Często szale zwycięstwa na jej korzyść przechyla jej styl walki, zaskakujący, chaotyczny i pozbawiony jakiegokolwiek schematu. Jest to najczystsza forma spontaniczności i doboru właściwego ruchu, do aktualnej sytuacji. Nie da się go opisać za bardzo słowami, chociaż raz już próbowano.


Pazury i Sztylet (7/10)

Sztylet i Pazury, czyli główne bronie dziewczyny go zadań skrytobójczych. Głównie tą bronią zabijała Ministrów podczas incydentów mających miejsce podczas wydarzeń SiT - Chapter 1 - Volume 2 - Phantom Troupe, jednak i tą bronią potrafi używać magii. Pazury świetnie się nadają do krótkich, prostych i szybkich zaklęć ale i zarówno do rysowania na ziemi symboli do skomplikowanych, złożonych zaklęć.

Pazury są stworzone ze stopu odpornego na działanie mocy magnetycznych, postanowiła niedawno wymienić je po tym jak sromotnie przegrała pojedynek po tym jak straciła broń w debilny sposób.






Kostur (5/10)

Kostur January z kryształem na szczycie

Januara kostur wykorzystuje głównie do magii, w walce średnio nim sobie radzi. Umie nim parować ciosy, zadawać proste i nieskomplikowane ataki jednak żadnej w tym finezji czy też skomplikowanej sztuki.

Co innego wykorzystania magiczne, ta broń w jej rękach sieje spustoszenie zarówno w szeregach wrogów, jak i przyjaciół. Dać Januarze kostur, to jak dać wiaderko odbezpieczonych granatów Skrittowi. Każdy pocisk który zostanie stworzony to zagrożenie w czystej postaci, gdyż ani wróg, ani sojusznik, a tym bardziej ona nie wie czy tylko zrani, oderwie ręce, czy też wyleczy wroga.

Mimo to magia chaosu kobiety jest podczas trzymania kostura najbardziej stabilna, dzieje się tak dlatego gdyż jej kijek ma na swoim końcu kryształ który niejako wspiera jej umiejętności rezonując z jej wewnętrzną magią. Podczas używania zaklęć, następuje szybka wymiana źródeł, kryształ i dziewczyna rezonują przez co czar staje się stabilniejszy gdyż jest wspierany z dwóch, identycznych źródeł.

Jednak to nadal chaos, mało razy wysadziła w powietrze kolegę albo złamała sobie nogę stawiając tarcze?

Długi Łuk (3/10) [Trening Aktywny]

Łuk January z czterema kryształami

Jeśli zastanawialiście się kiedyś, co się stanie gdy Mesmer dostanie do ręki długi łuk, co się stanie. To jest właśnie to co powinniście przeczytać. Krewe któremu Januara odstąpiła technologię którą znalazła we fractalach, zaczęło produkować inne rodzaje tej broni i w ramach "podziękowań" sprezentowali jej na zakończenie współpracy to cacko. Nie jeden, nie dwa, a cztery! Cztery kryształy katalizujące włożone w tą broń nasycają się jej magią przy każdym naciągnięciu cięciwy przez co nie potrzebuje ona strzał. Podczas naciągnięcia cięciwy, magia wtłaczana do łuku zaczyna się przemieszać szybko pomiędzy kryształami tworząc mniej, lub bardziej stabilną strzałę wykonaną z chaosu. Brzmi jak żart? Powiedz to osobie która tym oberwie.

Jan dopiero uczy się strzelać z łuku, więc jej celność czy umiejętność walki tym czymś jest na słabym poziomie.




Widziałeś kiedyś Mesmera który strzela w ciebie pociskami z chaosu z durnego łuku? To musi być piękne, najpierw się podpalasz, gasisz, a potem eksplodujesz! A potem kolejny nakłada na to co zostało Aegisa *hehe* Niekoniecznie w tej kolejności... Ale to musi być zajebiste!

— Wypowiedź January z czasów ligii, gdy w karczmie była dyskusja na temat różnych broni


Umiejętności Bojowe Magiczne

Chaos nie ma początku ani końca, nie ma kierunków, nie ma przepływu, nie istnieje ale i istnieje zarazem. Chaos to sprzeczność w świecie gdzie sprzeczność nie istnieje, ład w świecie w którym ład nie istnieje. Chaos jest, oraz go nie ma. Jest nieporządkiem, jest nicością i z niej powstał. Jest symbolem niczego oraz wszystkiego, jest wszystkim, ale niczym jednocześnie też. Zrozumiałaś latoroślo?

Eadoinn

Chaos (9/10)

Główną domeną i jedyną opanowaną szkoła mesmeryzmu dziewczyny jest chaos, niekontrolowana energia fioletowych błyskawic i płomieni, kwintesencja magii która może zarówno zaszkodzić ale i pomóc. Destrukcyjna, budująca, niespodziewana czy elastyczna. Większość w tej szkole magii zależy od wprawy, pomysłowości oraz dużej ilości szczęścia. Zaklęć opanowała "podstawowych" kilka, ponieważ magia ta pozwala na elastyczne jej wykorzystywanie i wielorakie zastosowania, przez co nauka sztywnych i oklepanych zaklęć jest dosyć zbędna.

  • Pocisk Chaosu

Najbardziej podstawowe zaklęcie tej szkoły od którego zaczyna się naukę, mimo swojej prostoty jest to baza do wykonywania skomplikowanych tworów magicznych więc nie można go lekceważyć. Każdy pocisk jest stworzony w 100% z czystego chaosu i mesmer może jedynie w trakcie jego tworzenia nadać mu "intencje" jaką chciałby by ten pocisk wykonał, czy to rana, czy też pomoc. Jednak chaos, jak to chaos...

  • Burza Chaosu

Zaawansowane zaklęcie wymagające chwili skupienia na określonym obszarze i wywołującym na kilka sekund w owym miejscu wylew chaosu. Błyskawice fioletu pieszczą wszystko co dostanie się w ich bezlitosne ręce, zarówno przeszkadzając jak i pomagając zależnie od "kaprysu" burzy.

Ważne: Mag Chaosu nie jest odporny na wpływ burzy którą stworzył, lecz może na przykład ją zaintencjować na bardziej pomagającą lub bardziej krzywdzącą

  • Feedback

Zaawansowane zaklęcie które wywołuje w danym obszarze sferę o dowolnym kształcie, oraz dowolnym kierunku odbicia, która odbija pociski w stronę atakującego.

Ważne: Feedback odbija tylko pociski, nie lasery, oraz nie stanowi fizycznej przeszkody dla osób które chcą przez nie przejść lub wystawić przez nią rękę.

  • Pancerz Chaosu

Jedno z bardziej zaawansowanych zaklęć, które otacza chaosem siebie lub wybrane osoby. Pancerz ten nie wpływa na ruchy, oraz przepuszcza fizyczne obrażenia. Jego głównym zadaniem zależnie od intencji rzucającego, albo wzmocnienie pancerza, nadanie dodatkowych efektów przy trafieniu, możliwość odbijania pocisków, wszystko tak naprawdę zależy tego co akurat mag chciał osiągnąć, oraz to na co chaos mu aktualnie pozwolił.

  • Teleportacja

Teleportacja mesmerka którą potrafi Januara, zostawia za sobą kaskadę fioletowych iskier w miejscu gdzie stała. Wymaga to zaklęcie odrobiny skupienia i może wywoływać w miejscu pojawienia się efekt "naelektryzowania" jej liści i pobliskiego futra.

  • Portale

Bardzo skomplikowane zaklęcie mesmerskie którego Jan bardzo długo się uczyła, mimo to nadal spaczenie chaosem jest ogromne w jej tworach jednak są na tyle bezpieczne że osoby którym nie za bardzo zależy na swoim stanie zdrowia mogą śmiało wskakiwać do środka.

  • Pole Negacji (ELITARNE)

Niemal mistrzowskie zaklęcie wymagające przygotowania, po jego użyciu na danym obszarze nie można używać magii co łączy się z bólem dla tych co próbują to robić. Wszelkie magiczne rzeczy tracą swe właściwości na stałe, lub na pewien okres czasu (zależy od MG), a po rzuceniu tego czasu dziewczyna traci drastycznie siły i niemal nie jest w stanie sama używać magii i boli ją kora.

Plotki / Ciekawostki

Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!

  • Podobno posiada czapkę i plecak zrobioną z Charrzego futra, które ucinała śpiącym kotom w poprzedniej organizacji do której należała.
  • Jest Świetnym magiem chaosu, jednak jej iluzję i klony to porażka.
  • Podobno parę razy wysyłała dwuznaczne sygnały w stronę różnych kobiet w lidze, jednak w tej chwili jest w związku z Wróblem
  • Jest połączona ze snem.
  • Mimo iż jak każda Sylvari pochodzi z The Grove, za swój dom uważa Divinity's Reach. Z chęcią też nawiązuje znajomości z innymi "Dziećmi Divinity's"
  • Ma bardzo słabą głowę do alkoholu, do tego stopnia że potrafi paść nieprzytomna po kuflu piwa wcześniej robiąc niewyobrażalne głupoty niebezpieczne zarówno dla siebie jak i innych. Nie potrafi też wtedy trzymać w ryzach magii w ciele.
  • Pachnie cynamonem

Historia

Link do historii January: Definicja Wolności

Druga Tożsamość: Mer / Biała Tancerka

Maska i peruka January na misjach Trupy oraz biała farba maskująca jej kolor kory

Januara należy i dowodzi Trupą Fantomu. Aktualnie jest poszukiwana na terenie Kryty za zabójstwa ministrów i usiłowanie kolejnych. Dziewczyna ponownie używa tożsamości Białej Tancerki na terenie Tyrii.

Motyw Muzyczny

Według jej twórcy