Orhu: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 60: | Linia 60: | ||
== Plotki/Ciekawostki == | == Plotki/Ciekawostki == | ||
<ul type="rodzaj"> | |||
<li></li> | |||
</ul> | |||
(karta jest w formie surowej i może jeszcze się zmienić) | (karta jest w formie surowej i może jeszcze się zmienić) | ||
[[Kategoria:Karty postaci]] | [[Kategoria:Karty postaci]] | ||
Wersja z 15:05, 17 sie 2016
Historia
(w budowie)
Wygląd
Średniego wzrostu Charr, jego futro jest jasnobrązowe z białymi akcentami, a także jest ono niezbyt grube co sprawia, że nie przegrzewa się on w ciepłym klimacie ale i nie marznie zbytnio gdy jest zimno. Jego krótkie białe włosy nie przeszkadzają mu podczas wykonywania różnych czynności i nie przesłaniają wzroku. Zazwyczaj lekko się garbi, bardzo często się uśmiecha. Jest niezbyt umięśniony. Często porusza się na czterech łapach jeśli tylko może i chcę gdzieś dotrzeć szybciej. Popielec ten zazwyczaj nosi lekkie kolczugi i stara się aby jego ubiór nie utrudniał za bardzo ruchów. Nosi ze sobą swoją torbę z medykamentami a także kostur który pomaga mu w używaniu zdolności leczniczych.
Charakter
W teorii Neutralny Dobry. Stara się wykonywać powierzone mu zadania, a także z chęcią wyciąga ku innym pomocną dłoń. Kieruję się honorem, wie że nadzwyczajne sytuacje wymagają nadzwyczajnych rozwiązań. Jest ciekawski i z chęcią poszerza swoją wiedzę.
Umiejętności użytkowe

- Alchemia/podstawy chemii - Orhu jest naukowcem i lubi badać nieznane mu dotąd rzeczy. Obecnie bada właściwości ingrediencji, które można spotkać w dżungli y
- Medyk - Popielec jest uzdrowicielem, jest w stanie wyleczyć pacjenta bez (zazwyczaj) trudności, oczywiście przy dostępności materiałów...
Umiejętności Bojowe

- Egida- potrafi stworzyć niewielką tarczę z energii duchowej aby ochronić sojuszników
- Czary leczące- Jest bardzo utalentowany w kojeniu bólu i zamykaniu ran
- Konwencjonalne metody leczenia- Leczy także za pomocą swoich maści, eliksirów i innych specyfików
- Bariery- Tworzy półprzepuszczalne pole energii zatrzymujące wrogów lecz pozwalające przejść sojusznikom
- “Trzymać szyk”- krzyk- pod wpływem zmagazynowanej energii duchowej otacza sojuszników cienką warstwą, która wzmacnia ich pancerze i pomaga uleczyć drobne rany
- Oczyszczenie- próba usunięcia z celu (1) negatywnego efektu lub pozytywnego efektu u wroga
- Prototypy- Podczas badań trzeba wykonywać także testy, a czasami pole bitwy jest najlepszym z nich
Cnoty
-Troska- Poprzez staranie się o dobro innych i troszczenie się o potrzebujących potrafi używać magii leczącej, jest także uzdolniony w tworzeniu barier … niestety jeśli chodzi o duchowy oręż, to nigdy nie był w tym jakoś zbyt dobry. Jeśli przywołuję niebieskie płomienie to raczej aby ochronić sojuszników lub zablokować drogę wrogom. Jego badania pozwalają mu działać dla dobra innych.
Ekwipunek

- -Kostur służący ukierunkowaniu energii/różdżka pomagająca w skupianiu, a także kondensator energii (focus)
- -torba/plecak z medykamentami ( w torbie znajdują się bandaże, maści, syropy i kilka pustych fiolek, jednak nie zajmują one dużo miejsca)
- -kilka sztuk pergaminu i piór gęsich, a także mała buteleczka atramentu do zapisywania jego obserwacji
- -bukłak z napojem i trochę racji żywnościowych
- -lupa
- -Sucharki
Plotki/Ciekawostki
(karta jest w formie surowej i może jeszcze się zmienić)
