Złodziej: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 36: | Linia 36: | ||
==Sygnety== | ==Sygnety== | ||
Jak większość klas tak i Złodzieje mogą wejść w posiadanie magicznych przedmiotów (na ogół pierścieni) które mogą wzmacniać ich, oraz ich umiejętności. Sygnety te aktywne są tylko gdy przepływa przez nie Magia Cienia użytkownika i stale na przykład wzmacniać siłę ciosów, jak i być przedmiotami aktywowanymi magią żeby wywołać większy efekt - na przykład zregenerowanie wytrzymałości w trakcie walki. Trzeba pamiętać, że sygnet to zaklęty przedmiot i w momencie kiedy "spali" się jego właściwości dla uzyskania danego efektu, przedmiot ten traci | Jak większość klas tak i Złodzieje mogą wejść w posiadanie magicznych przedmiotów (na ogół pierścieni) które mogą wzmacniać ich, oraz ich umiejętności. Sygnety te aktywne są tylko gdy przepływa przez nie Magia Cienia użytkownika i stale na przykład wzmacniać siłę ciosów, jak i być przedmiotami aktywowanymi magią żeby wywołać większy efekt - na przykład zregenerowanie wytrzymałości w trakcie walki. Trzeba pamiętać, że sygnet to zaklęty przedmiot i w momencie kiedy "spali" się jego właściwości dla uzyskania danego efektu, przedmiot ten traci tę magię i najzwyczajniej w świecie należy poczekać na regenerację zaklęcia w nim. | ||
==Rzeczy, które powinno się uwzględnić w trakcie odgrywania złodzieja== | ==Rzeczy, które powinno się uwzględnić w trakcie odgrywania złodzieja== | ||
Wersja z 22:14, 28 lis 2016

“Eksperci w zaskoczeniu i ukrywaniu się, złodzieje mogą poruszać się poprzez cienie, rozpłynąć się w powietrzu, bądź okradać przeciwników, by zdobyć przewagę. Złodzieje praktykują zwinny, akrobatyczny styl walki który sprawia, że trafienie ich może być bardzo ciężkie.
— Nieznany
Złodzieje są ekspertami magii cienia. Używają ukrycia jak i kroku cienia, żeby zbliżyć się jak i zaskoczyć swych wrogów. Są zabójczy w walce jeden-na-jednego używając swojej zwinności jak i wyuczonych złodziejskich umiejętności. Z powodu natury swych działań złodzieje mają skłonności do używania trucizn jak i pułapek. Najczęściej używają średniej zbroi, która zapewnia im pewną ochronę, a nie blokuje akrobatycznych zdolności.
Charakterystyka Magii

Magia Cienia w przeciwieństwie do tej używanej przez Wojowników czy Łowców skupia się głównie na jednym konkretnym aspekcie - zwiększeniu mobilności i dania okazji do zadania ciosu który zaskoczy wroga. Z pomocą magii Złodziej jest w stanie "zniknąć w Cieniu" co w innych grach mogłoby zostać uznane za niewidzialność, jak i używać Kroku Cienia, by się przenieść. Zwłaszcza druga z tych zdolności daje ogromne możliwości, że może być połączona ze zwykłym atakiem. Złodziej może też wzmocnić swoje pociski, pułapki czy też bronie tak, żeby przeniesienie się do nich było możliwe. Oczywiście bardziej zaawansowani użytkownicy mogą próbować przesunąć granice tej magii nawet dalej, starając się tworzyć złudzenia które mają zmylić wrogów czy tworzyć z pomocą swej magii zasłonę przed wrogim spojrzeniem i atakiem. Jak łatwo jednak zauważyć - wiedza na temat samych metod działania, ataku czy też otwierania zamków nie jest wspomagana i Złodzieje muszą włożyć wiele treningu jak i nauki, żeby móc w pełni wykorzystać możliwości jakie daje im Cień.
Aspekt fizyczny złodzieja jest też dość łatwy. Jeżeli dana postać trenowała typowo większość swojego czasu typową siłę fizyczną (robiła klatę etc) a mniej skupiała się na akrobatyce powiązanej z magią wiadomym jest, że osoba która nie przykładała się do trenowania swojej zwinności łączonej z magia może mieć większe problemy by z niej skorzystać. Również trzeba pamiętać, że jako złodziej twoja magia jest POMOCNA przy włamywaniu się (przykładowo, ukrycie się w cieniu, szybka ucieczka poprzez krok cienia) jednak, zamki to zamki i umiejętność ich rozbrajania zależy tylko od tego jak bardzo złodziej ją ćwiczył a nie od umiejętności magicznych.
Niewidzialność i krok cienia
Jak każda magia, ta również ma swoje ograniczenia i pewne warunki do spełnienia aby można było jak najefektowniej z niej korzystać. Znikanie w cieniu czy jak inni wolą mówić, niewidzialność ma swoje granicę i nie można ukrywać się w taki sposób w nieskończoność. Przede wszystkim by Thief mógł się ukryć musi skupić się na tym aspekcie magi (jak każda inna klasa zresztą) oraz po jakimś czasie zaklęcie powinno zostać odnowione, co równa się z tym, że złodziej na chwilę musi się pojawić by ponownie zniknąć. Im mniejsze skupienie w utrzymaniu niewidocznej formy tym trudniej to robić oraz zasoby magiczne są mocniej pobierane. Tak samo się tyczy, to momentu kiedy złodziej zaatakuje. Automatycznie jego niewidzialność znika, również w momencie kiedy chce on ponownie zniknąć a jest przed kogoś trzymany, lub stoi blisko zaklęcie może się nie udać poprzez fakt, że jest on zagrożony lub w trakcie walki, a jego skupienie rozproszone. Trzeba pamiętać, że jak przeciwnik cię trzyma nawet by za kawałek ubrania a tobie udać się zniknąć w niewidzialności to nadal będzie trzymany przez przeciwnika. Niewidzialność nie jest przezroczystością sprawiającą, że nagle wszystko przez ciebie przelatuję. Twoje ciało jest w pełni namacalne. Warto podczas RP zaznaczy w emotce, że twój złodziej znika w cieniu choćby poprzez użycie jakiegoś proszku który wspomoże jego magię, lub że skupił się na tym by być niewidocznym. Jeżeli tego się nie zrobi, MG może uznać, że tego nie zrobiłeś a tłumaczenia że przecież to Thief nic nie pomogą.
Ukrycie w cieniu nie oznacza, że nagle cię nie czuć, nie słychać czy nie poruszasz trawa gdy przez nią idziesz a także, że nie zostawiasz śladów na piasku czy śniegu. Złodziej musi wytrenować w sobie takie cechy, które będą pozwalały mu na zminimalizowanie takich rzeczy, jednak pamiętaj, że ty nakładasz na swoje ciało efekt niewidzialności a nie sprawiasz, że przestajesz się pocić czy nagle twoja waga nie ma żadnego wpływu na ślady które zostawiasz. Możesz nauczyć się kontrolować swój stres podczas bycia niewidocznym by nie pocić się jak świnka lub zrezygnować z używania zapachowych perfum co by nie roztaczać w około siebie niepotrzebnego zapachu, który nie pasuje do otoczenia. Także możesz poruszać się po miejscach, które nie narażą cię na zostawianie widocznych śladów (przejście po płocie, budynku jak taki jest, czy choćby znaczne okrążenie nieświadomego przeciwnika, że coś może czaić się zza krzakami)
Krok cienia jest niczym innym jak pewnym rodzajem teleportacji występującej w innych klasach. Tak samo mesmer który używa swojego blinka tak samo złodziej ma podobne ograniczenia, typu:
- nie przeteleportuje się przez drzwi czy ściany.
- musi widzieć miejsce w które chce się przerzucić.
- jest to ograniczone zasięgowo jak w każdej innej klasie i aby przebyć dłuższą odległość trzeba wykonać kilka takich kroków pod rząd (należy pamiętać o tym, że wtedy zmęczenie magiczne jest dużo większe a twój zasób magi drastycznie spada)
- Nie prze teleportujesz się na jakieś wysokie budynki albo nie przeskoczysz przepaści.
Krok cienia w porównaniu do blinka mesmera ma dodatkowy atut który pozwala użytkownikowi powrócić na wcześniejsze miejsce w którym był, co daje mu przewagę choćby w trakcie walki. Jednak trzeba pamiętać, że taki czar też nie trwa wiecznie i po jakiś czasie taka możliwość słabnie bądź staje się nie możliwa.
Pamiętaj, że niewidzialność jest dużym ułatwieniem dla złodzieja w jego fachu, ale nadal nie zastąpi doświadczenia jakie najpierw trzeba zdobyć by być w tym najlepszym.
Pułapki i Trucizny
Warto tutaj nadmienić, że pomimo możliwości wzmocnienia (zwłaszcza tych pierwszych) swoją magią, są to zwykłe przedmioty. Wbrew temu co może się wydawać obserwatorowi Złodziej nie może z pomocą samej swej magii zatruć pocisków, czy też rozstawić pułapki. Stąd Ci którzy pragną skupić się na takim przygotowaniu do walki, musza nosić odpowiednie przedmioty wraz z sobą. Warto zaznaczyć, że te trucizny które mechanicznie przedstawione są w grze są jadem potworów które krążą po Tyrii - pająków, pożeraczy, bazyliszków i temu podobnych. To w jaki sposób jednak aplikowana jest trucizna i jak przez to wygląda zatruta broń zależy od postaci - może to być równie dobrze grot umoczony w płynie jak i specjalnie przygotowany asurański kryształ który rozbija się przy ciosie. To samo dotyczy pułapek, które jednak mogą być magicznie połączone z użytkownikiem, ostrzegając go gdy ktoś wpadnie w sidła, umożliwiając powrót do niej.
Sygnety
Jak większość klas tak i Złodzieje mogą wejść w posiadanie magicznych przedmiotów (na ogół pierścieni) które mogą wzmacniać ich, oraz ich umiejętności. Sygnety te aktywne są tylko gdy przepływa przez nie Magia Cienia użytkownika i stale na przykład wzmacniać siłę ciosów, jak i być przedmiotami aktywowanymi magią żeby wywołać większy efekt - na przykład zregenerowanie wytrzymałości w trakcie walki. Trzeba pamiętać, że sygnet to zaklęty przedmiot i w momencie kiedy "spali" się jego właściwości dla uzyskania danego efektu, przedmiot ten traci tę magię i najzwyczajniej w świecie należy poczekać na regenerację zaklęcia w nim.
Rzeczy, które powinno się uwzględnić w trakcie odgrywania złodzieja
- Ukrycie w Cieniu jest magią która stale czerpie z zasobów magii użytkownika.
- Krycie się w pełnym słońcu, wraz z innymi osobami czy też biegnąc zużywa energie znacznie szybciej, jednak jest możliwe.
- To samo tyczy się Kroku Cienia - dla osoby wytrenowanej jest to równie męczące jak rzucenie silną kulą ognia, jednak tylko przy rozsądnych dystansach.
- Podobnie jak w wypadku Ukrycia - używanie Kroku wielokrotnie, z innymi osobami, w miejsca które normalnie są trudno dostępne czy na dalsze dystanse jest możliwe, jednak jest męczące. Co ważne nadużycie skoku cienia może zacząć odbijać się również na mięśniach użytkownika, raniąc go wewnętrznie.
- Trucizny jak i pułapki nie są darmowe, warto uwzględnić to jak i prawdopodobną cenę (na przykład jad pająka jest znacznie tańszy niż ten bazyliszka).
- O ile w pełni sił i będąc spokojnym łatwo jest o precyzję, tak w wypadku w którym sił jest coraz mniej, bądź utraty spokoju zarówno bycie ukrytym w Cieniu jak i precyzyjny Krok staje się znacznie trudniejszy.
- Fizyczną emanacją magii Cienia jest czarny dym, który jest widoczny na przykład przy stawianiu zasłony z magii.
- Złodziej jest osobą która przede wszystkim w trakcie otwartej walki będzie się starała, żeby żaden z ataków go nie trafił, stosując uniki, Kroki Cienia czy też w wypadku przeszkolonych w walce bronią biało - parując ataki.
- Moment ukrycia w Cieniu może mieć dodatkowe pozytywne efekty na Złodzieju, jak ugaszenie trawiącego go ognia czy też dodania mu fizycznej energii na tyle, by mógł dalej unikać ataków. Wejście w niewidzialność i ugaszenie ognia w tym wypadku zależne jest też od tego jak bardzo skupiony jest złodziej, oraz od tego czy MG uzna, ze taka akcja miała szanse powodzenia.