Karczma w Lost Precipice: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 121: Linia 121:
*[[Arena w Lost Precipice]]
*[[Arena w Lost Precipice]]
*[[Sala Obrad w Lost Precipice]]
*[[Sala Obrad w Lost Precipice]]
*[[Cmentarz w Lost Precipice[]
*[[Cmentarz w Lost Precipice]]
*[[Więzienie w Lost Precipice]]
*[[Więzienie w Lost Precipice]]
*[[Kopalnia w Lost Precipice]]
*[[Kopalnia w Lost Precipice]]

Wersja z 15:38, 2 gru 2016

Karczma
Lokalizacja

Lost Precipice

Godziny otwarcia

24 godziny na dobę

Pracownicy

Gamli/Nathan/Wróbel

Wstęp

Karczma "Sen Nomada" znajduje się na środkowej wyspie Lost Precipice, zaraz obok Warsztatu i pomieszczenia opiekunów. Jest to największy i najwyższy budynek na tej wysepce i to nie bez powodu. To tutaj goście oraz członkowie Ligi Sześciu Filarów przychodzą zwilżyć gardło, pojeść czy spotkać się z innymi towarzyszami z gildii. Właścicielem karczmy jest Lockey - to on zaraz po odbiciu Lost Precipice z rąk Mordremów z pomocą zaprzyjaźnionych nornów postawił namiot, prowizoryczny barek i dwa długie stoły, które położyły fundament pod dzisiejszą karczmę. Fabularnie karczma jest większa niż jej mechaniczny odpowiednik i posiada trzy pomieszczenia. Każda osoba która się tu stołuje płaci za swoje zamówienia z własnej kieszeni. Ponadto, karczma otwarta jest 24 godziny na dobę, a barmani pracują na dwie zmiany. Do karczmy można wejść od dwóch stron - pierwsze, "główne", znajduje się od strony studni, zaś drugie jest trochę na uboczu, obok wychodka.

Pomieszczenia

Główna sala

Przestronna sala, w której znajdują się stoły, krzesła, taborety a także sam bar. Wnętrze utrzymane jest w stylu Forgottenów, tj. goły piaskowiec. Wysokie kolumny podpierają sufit, a pomiędzy nimi porozwieszane są materiałowe, wzorowane płachty w różnych kolorach. Światło słoneczne wpada do środka pomieszczenia przez trzy okna, które nie są w żaden sposób oszklone, oraz wejściem głównym. W przypadku, gdy to nie wystarcza, światła dostarczają jeszcze wielkie lampiony zwisające z filarów. Pierwszą rzeczą rzucającą się w oczy po przybyciu do karczmy głównym wejściem jest wielka, jasnoszara chorągiew z herbem Ligi Sześciu Filarów. Przy stołach stoją zwykłe, drewniane krzesła dla ludzi, sylvari i większych asur, taborety dla tych ostatnich, zaś dla rosłych ras, takich jak nornowie czy popielcy przygotowane zostały specjalne dywany, na których można usiąść, które znajdują się pod każdym ze stołów. Zaraz po wejściu na prawo znajduje się tablica ogłoszeń, na której można znaleźć bieżące notatki dotyczące zadań i nie tylko. Kontuar w karczmie jest dość niski, więc większość ras poza tymi podobnymi do asur mogą czuć się niewygodnie, jeśli nie usiądą na specjalnym dywanie przy nim. Dla tych jednak, którzy wolą siedzieć na czymś innym niż dywanik, postawione zostały taborety. Za ladą pracują barmani - Nathan i Gamli na zmianę. Za nimi z kolei znajduje się pokaźny zbiór alkoholi - beczki wraz z kurkami, by polewać prosto z nich do kufli oraz szafeczka na flaszki. Pod ladą znajdują się kufle, szklanki, lampki do win, kasetkę na monety. U barmana zawsze można dostać coś do pisania a także formularz rekrutacyjny dla nowicjuszy, chcących wstąpić w szeregi Ligi Sześciu Filarów.

Zaplecze

Obok beczek w ścianie znajdują się drzwi, prowadzące do kuchni i na zaplecze. Kuchnia to znacznie mniejsze pomieszczenie niż główna sala, lecz nawet norn-kucharz nie powinien mieć problemu z poruszaniem się po niej. Na zapleczu znajdują się zapasy jedzenia i picia.

Wychodek

Ostatnim pomieszczeniem jest wychodek, który znajduje się przy drugim wejściu. Ten z kolei podzielony jest na dwie sekcje - dla pań i dla panów. Panie mają do dyspozycji dwie kabiny oraz jedną umywalkę, podczas gdy panowie mogą skorzystać z dwóch kabin oraz dwóch pisuarów. W każdej z sekcji jedna kabina została zaprojektowana tak, aby asura nie miała problemu z dosięgnięciem / posadzeniem się na sedesie, plus mogą z nich korzystać także sylvari i ludzie. Druga kabina przystosowana jest dla masywniejszych ras, takich jak nornowie, popielcy, czy ludzie większego rozmiaru.

Specjalne przedmioty w pomieszczeniu

  • Tablica z ogłoszeniami (mechanicznie to pikselowy obraz na prawo od wejścia)
  • Znajdujący się pod tablicą z ogłoszeniami kryształ komunikacyjny w metalowej obudowie, który informuje o zagrożeniach ze strony Cieni w Tyrii
  • Włócznia Nieumarłego Hyleka - trofeum, zdobyte przez Nalien, Sessani, Vyvanse i Ylvę

(jeśli uważasz że trzeba dodać jeszcze jakiś przedmiot, proszę śmiało dopisać)

Napitki (będzie uzupełniane)

Bezalkoholowe

  • herbata tylko jaśminowa
  • Bebsi
  • nektar sylvari

Alkoholowe

  • piwo jasne, ciemne, pszeniczne, porter
  • rum
  • grog
  • wódka
  • whiskey normalne
  • popielcza whiskey
  • specjalny miód
  • likiery
  • wino słodkie, półsłodkie, półwytrawne, wytrawne
  • bimber
  • Omnomówka - edycja specjalna, droga
  • Pieprzówka
  • Oozówka
  • nektar sylvari z prądem

Drinki: "Opiekuńcza trójka":

  • Srogi Rex - 0,5 l spirytusu, dwa piwa porter
  • Wesoła Avanthia – wódka, malibu, sok brzoskwiniowy, kilka kropli soku z cytryny
  • Twardy Twang – whisky, sznaps brzoskwiniowy, sok żurawinowy

Dania

Przystawki

  • Frytki
  • Pieczone ziemniaki w mundurkach
  • Smażony żółty ser z żurawiną
  • Talerzyk serków górskich z żurawiną

Zupy

  • Rosół
  • Rosół po kintajsku
  • Zupa krem brokułowa
  • Zupa krem kukurydziana
  • Pomidorowa
  • Ogórkowa
  • Kapuśniak
  • "Zalewajka"
  • Żur
  • Barszcz czerwony
  • Barszcz Kryteński (inaczej Ukraiński)

Dania główne

  • Schabowy + ziemniaki / frytki / pieczone ziemniaki z pieca + bukiet surówek (kapusta, marchewka, seler)
  • Grillowana pierś z kurczaka + ziemniaki / frytki / pieczone ziemniaki z pieca + bukiet surówek (kapusta, marchewka, seler)
  • Rolada serowa + ugniecione ziemniaki + bukiet surówek (kapusta, marchewka, seler)
  • Deska grillowanych mięs i warzyw
  • Warzywa na parze
  • Kurczak po kintajsku z warzywami
  • Placek po zbójnicku (sos pieczarkowy, pieczarki, tarty ser)
  • Placek myśliwski z Queensdale (gulasz, dziczyzna, papryka ostra)
  • Makaron z białym serem
  • Makaron "Ostry moot" (papryka, papryka ostra, ostre przyprawy, grillowana dolyaczyna, ser pleśniowy)
  • Kubełek z kawałkami kurczaka w panierce (fileciki, skrzydełka, nóżki, do wyboru lub wersja zmieszana)

Dodatki

  • Darmowe orzeszki ziemne do piwa
  • Misa różnych orzeszków
  • Pucharek lodów śmietankowych/truskawkowych/czekoladowych z polewami (czekoladowa, truskawkowa, karmelowa)

Pracownicy

Nathan i Gamli to Nornowie zatrudnieni, przez Lockey'a do pracy w karczmie ligi. Pracują na zmianę, ponieważ karczma jest otwarta całą dobę.

  • Nathan - Milczący, spokojny i wysoce uduchowiony norn. Nie często wchodzi w dyskusje z gośćmi. Nie jest typem barmana-psychiatry. Kiedyś poszukiwanie przygód było jego zamiłowaniem, ale strzała w kolano zniszczyła jego plany o awanturniczym życiu. Pracuje za barem na zmianie od 16 do 4 nad ranem
  • Gamli - Norn nieco starszej daty niż Nathan. Bardziej rozmowny i pogodny. Często wspomina o tym, że nie jest samotny, tylko wybredny. Lubi też opowiadać, jakoby sam Braham miał odwiedzić kiedyś jego starą karzczmę. pracuje za barem od 4 do 16.
  • Wróbel - pracuje w charakterze kucharki.
Uwaga! Prowadzony jest nabór na stanowisko kelnera/kelnerki, pomocy kuchennej a także sprzątacza/sprzątaczki. Więcej info u Opiekunów lub Lockeya

O czym należy pamiętać uwzględniając karczmę w swoim RP?

  • Nathan i Gamli to NPC innego gracza(Lockey). Zanim zaczniesz tworzyć historie z ich udziałem, skontaktuj się z nim lub z radnymi.
  • Wszyscy goście karczmy niezależnie od przynależności do Ligi są zobowiązani do zapłacenia za posiłki oraz napoje w karczmie.
  • Pracownicy karczmy to nie niewolnicy ligi. Nie wykorzystuj ich do przenoszenia swoich bagaży po całej siedzibie jeśli nie musisz, ale pamiętaj, że mają swoje uczucia i jak się ich ładnie poprosi to mimo wszystko mogą się na to zgodzić.

Zobacz też