Diana Gnardottir: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
|wiek= Nieznany | |wiek= Nieznany | ||
|tytul=*Szamanka Krwi | |tytul=*Szamanka Krwi | ||
|rola=*Towarzysz | |rola=*Towarzysz | ||
|organizacje=*Brak | |organizacje=*Brak | ||
|filar=*Brak | |filar=*Brak | ||
Wersja z 04:39, 3 gru 2016

Wygląd
Średniego wzrostu blondynka, o młodej twarzy i blond włosach sięgających ramion. Zazwyczaj pierwszymi rzeczami jakie rzucają się w oczy są jej okulary, oraz wielkie... Tatuaże zaczynające się na kręgosłupie i rozchodzące się po całym ciele, w tym na twarzy.
Charakter
Ciekawa świata, unikająca przemocy młoda nornka która postanowiła w przyszłości pracować dla gildii jako medyk. Jest dosyć otwarta i szybko przyzwyczaja się do dziwactw organizacji, samej jednak nieco odstając pewną dozą normalności i rozwagi.
Ostatnio liga mogła się przekonać, że jedynie wykonuje akty agresji przeciw Svanirom których nie traktuje jako równych sobie przeciwników. Nazywa ich "Smoczymi Pomiotami" i nie ma przeciwwskazań by wyrwać takiemu tchawicę, czy użyć na nim sygnetu plagi.
Ekwipunek
- Pazury matki, używane jako katalizator do zaklęć
- Amulet ojca, używany jako katalizator do zaklęć
- Zestaw pierwszej pomocy przymocowany z tyłu paska
- Butelka wody, oraz fiolki z krwią.
- Kostur Nadamemasu
Umiejętności
Walka w zwarciu

Jej umiejętności walki w zwarciu jak i obrony są mierne, wręcz niezadowalające. Brzydzi się przemocą fizyczną i takowej unika. Nie umie walczyć żadną bronią, a pazurów na swoich dłoni używa tylko do rzucania zaklęć i drapania się po ciele.
Klątwy/Spaczenia (Wsparcie/Ofensywa)

Jej główną domeną ofensywną są klątwy których używa do przeszkadzania w agresji przeciwnika poprzez manipulacje efektami jego magii, oraz jego własnym ciałem. Szczególnie upodobała sobie czar który zmienia wzmocnienia przeciwnika na krzywdzące go kondycje, kosztem zranienia własnego ciała.
Studnia Cierpienia (Ofensywa)

Jedynym zaklęciem które jest faktycznie wyrządzić krzywdę innym, poza przeszkodzeniem mu w prowadzeniu ataku to studnia wywoływana zatrutą krwią z fiolek. Wir energii zadaje przeciwnikom na obszarze działania rany, a zatruta krew użyta do jej produkcji zaczyna paraliżować mięśnie wywołując w nich bolesne skurcze. Do użycia tego zaklęcia niezbędna jest fiolka z zatrutą krwią, a przy sobie Diana nosi takie dwie.
Magia Krwi (Leczenie)

Szkolona przez Foxomiego w używaniu swojej magii do zaleczania ran i wspierania organizmu w trudach chorób i obrażeń. Jest jeszcze w trakcie nauk, nie wszystko potrafi, jednak najlepiej wychodzi jej leczenie urazów z dużą ilością krwi oraz otwartych złamań.
Studnia Krwi (Leczenie)

Silniejsze zaklęcie leczące jakie Diana zna, to właśnie studnia krwi. Wywołana przy poświęceniu swojej, lub cudzej juchy okala dany obszar wspomagając życiodajną energią szkarłatnej cieczy procesy regeneracyjne ciała.
“Krew jest walutą życia, dukatem duszy.
— Diana
Forma Kruka

Diana jak każdy norn, jest w stanie przejść transformację. Aktualnie jest w stanie przybrać ją na krótko i używa jej jako karty atutowej w przypadku przełamania szeregów sojuszników, do obrony i zastraszenia przeciwnika.
Sygnet Plagi

Sygnet plagi pasywnie zbiera ból i cierpienie rannych osób dookoła, aktywowany atakuje całym tym bólem i cierpieniem pojedynczy cel na swej drodze w postaci wiązki zielonego światła wystrzelonej w ciało.
Całun

Pierwsze próby, póki co jest to czarna obwoluta dookoła ciała która lekko "płonie" na czubku głowy.
Legenda
- W trakcie pracy w lidze, operowała przy pomocy magii z pozytywnym efektem dwie osoby na raz.
Plotki/Ciekawostki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!
- "Nie wiem czy to słuszne, przekładać swoje siły nad uleczenie byle kogo. Nie rozumiem, moim jedynym sposobem uzdrawiania jest ucinanie łbów, niż leczenie ich bólu" - Ylva
