Pamie Wesker: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m Glacial przeniósł stronę PamiE do Pamie Wesker
Nie podano opisu zmian
Linia 19: Linia 19:
! style="background:#63FF52;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa   
! style="background:#63FF52;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa   
| padding-left:5px;"|  
| padding-left:5px;"|  
''Nieznana''
''Wojownik''
|-
|-
! style="background:#63FF52;padding-left:7px;" align="left" | Tytuł
! style="background:#63FF52;padding-left:7px;" align="left" | Tytuł
Linia 65: Linia 65:
PamiE posiada dość nietypowe jak dla człowieka umiejętności. Po pierwsze i najważniejsze jest silna. Jednak jej siły nie można porównywać z ludzkimi kryteriami. Ona jest silna w porównaniu z nornami. Jej uderzenia i kopnięcia są w stanie nadkruszać litą skałę, niczym potężne uderzenia młotem, wgniatają pancerze przeciwników i miotają nimi w powietrzu. Potrafi unosić wielkie ciężary, a kolana pod nią nie są w stanie się załamać. Nie są to jej naturalne zdolności. Nie wpływa na to także żadna magia. To w jej wnętrzu, a konkretniej w łączeniu wszystkich stawów i wzmocnieniu kręgosłupa znajduje się odpowiedź na pytanie o te umiejętności, choć sama dziewczyna dopiero od niedawna zdaje sobie z tego sprawę. Nie jest sprawną akrobatką i nie będzie w stanie zrobić fikołków, przewrotów czy innych wspaniałych akrobacji artystycznych. Ciężko jej zachować równowagę na wysokości i nie tylko. Jest bardzo ciężka. Podniesienie jej... może sprawić duże kłopoty. Można porównać jej wagę do człowieka w pełnym metalowym pancerzu, bądź do średniej ciężkości norna. Oczywiście nie jest odporna na urazy, a jaj skóra bardzo łatwo może zostać naruszona. Mimo to, jest odporna na ból. Odczuwa go, jednak niewiele sobie z niego robi. Upośledzenie to wynika z silnych leków przeciwbólowych i uzależniających, które zmuszona jest regularnie zażywać. Z ciekawych faktów jest jej odporność na ogłuszenia. Uderzanie w potylicę, bądź próby ogłuszenia jej przez ładunki elektryczne zawodzą. Jest to wręcz niewykonalne. Jedynym wyjątkiem są wiązki magiczne. PamiE na nieszczęście dla niej, choć dziwnie to zabrzmi, jest także bardzo dobrym przewodnikiem prądu. Ładunki elektryczne rozchodzą się po jej całym ciele i bardzo mocno ranią.
PamiE posiada dość nietypowe jak dla człowieka umiejętności. Po pierwsze i najważniejsze jest silna. Jednak jej siły nie można porównywać z ludzkimi kryteriami. Ona jest silna w porównaniu z nornami. Jej uderzenia i kopnięcia są w stanie nadkruszać litą skałę, niczym potężne uderzenia młotem, wgniatają pancerze przeciwników i miotają nimi w powietrzu. Potrafi unosić wielkie ciężary, a kolana pod nią nie są w stanie się załamać. Nie są to jej naturalne zdolności. Nie wpływa na to także żadna magia. To w jej wnętrzu, a konkretniej w łączeniu wszystkich stawów i wzmocnieniu kręgosłupa znajduje się odpowiedź na pytanie o te umiejętności, choć sama dziewczyna dopiero od niedawna zdaje sobie z tego sprawę. Nie jest sprawną akrobatką i nie będzie w stanie zrobić fikołków, przewrotów czy innych wspaniałych akrobacji artystycznych. Ciężko jej zachować równowagę na wysokości i nie tylko. Jest bardzo ciężka. Podniesienie jej... może sprawić duże kłopoty. Można porównać jej wagę do człowieka w pełnym metalowym pancerzu, bądź do średniej ciężkości norna. Oczywiście nie jest odporna na urazy, a jaj skóra bardzo łatwo może zostać naruszona. Mimo to, jest odporna na ból. Odczuwa go, jednak niewiele sobie z niego robi. Upośledzenie to wynika z silnych leków przeciwbólowych i uzależniających, które zmuszona jest regularnie zażywać. Z ciekawych faktów jest jej odporność na ogłuszenia. Uderzanie w potylicę, bądź próby ogłuszenia jej przez ładunki elektryczne zawodzą. Jest to wręcz niewykonalne. Jedynym wyjątkiem są wiązki magiczne. PamiE na nieszczęście dla niej, choć dziwnie to zabrzmi, jest także bardzo dobrym przewodnikiem prądu. Ładunki elektryczne rozchodzą się po jej całym ciele i bardzo mocno ranią.


PamiE posiada także umiejętności magiczne, choć trochę odmienne od tych, których zazwyczaj używa się w walce. Jest ona w stanie tworzyć na prawdę potężne eksplozje magiczne. Mimo, że sama dopiero niedawno dowiedziała się o tych umiejętnościach, już wcześniej jako E z nich korzystała. Nie zna się na władaniu żadną bronią. To jej ciało od zawsze było bronią. Pięści, nogi... to właśnie tym walczy i jest w tym śmiertelnie niebezpieczna. Dzięki specjalnym rękawicom jest w stanie tworzyć kontrolowane, potężne eksplozje przy uderzeniach pięściami, a fala uderzeniowa, która im towarzyszy zazwyczaj roztrzaskuje uderzony przedmiot bądź miota zarówno ją, jak i dany przedmiot z dużą siłą w dwie różne strony.
PamiE posiada także umiejętności magiczne, choć trochę odmienne od tych, których zazwyczaj używa się w walce. Jej klasą magiczną jest wojownik, a jej magia bazuje głównie na adrenalinie, którą gromadzi podczas walki. Dzięki niej jest ona w stanie tworzyć na prawdę potężne eksplozje magiczne. Mimo, że sama dopiero niedawno dowiedziała się o tych umiejętnościach, już wcześniej jako E z nich korzystała. Nie zna się na władaniu żadną bronią. To jej ciało od zawsze było bronią. Pięści, nogi... to właśnie tym walczy i jest w tym śmiertelnie niebezpieczna. Dzięki specjalnym rękawicom, które pełnią rolę osłony oraz przewodnika magii, jest w stanie tworzyć kontrolowane, potężne eksplozje przy uderzeniach pięściami, a fala uderzeniowa, która im towarzyszy zazwyczaj roztrzaskuje uderzony przedmiot bądź miota zarówno ją, jak i dany przedmiot z dużą siłą w dwie różne strony.


=Rękawice=
=Rękawice=

Wersja z 17:02, 6 gru 2016

Pamie Wesker
Rasa

Człowiek

Płeć

Kobieta

Data urodzenia

Nieznana

Klasa

Wojownik

Tytuł

PamiE, E

Rola w Lidze

Brak

Powiązane organizacje

Brak

Filar

Brak

Znana Rodzina

Brak

Status postaci

Alternatywna

PamiE

PamiE, PamiE, PamiE. Ciężko powiedzieć o niej cokolwiek konkretnego. Jest zagadką, której nikt nie chce spróbować rozwikłać. Młoda, choć wyglądająca znacznie starzej niż powinno być w rzeczywistości. Nieokiełzana, nieodgadniona, szalona, głupia, a jednak myśląca. Chora na umyśle, a jednak całkowicie zdrowa. Chłopczyca o, której wiadomo jedynie tyle, że pochodzi z Ebonhawke. Sama nie pamięta praktycznie niczego. Na wszystko reaguje według swojego chorego, dziwnego i niezrozumianego praktycznie dla nikogo rozumowania. Jednym słowem dziwna. Samookaleczenie wydaje się sprawiać jej przyjemność, każdy objaw brutalności, bólu i szaleństwa zdaje się wywoływać spazmy radości. Psychopatka, po której nigdy nie można być pewnym tego jak się zachowa. Dziecinna, a jednak dorosła. Z wyglądu krucha dziewczyna, a w rzeczywistości twór siłą dorównujący nornom. Ciężka jakby cały czas nosiła na sobie płytową zbroję okrywającą całe jej ciało, a jednak poruszająca się lekko i niewinnie. To właśnie jest PamiE.

Pamie Wesker

Pamie czy PamiE? Wygląda na to, że pod tym, czym jest PamiE znajduje się ktoś jeszcze. Zupełnie inny i odmienny od tego kim była przez ostatni czas. Jak się okazuje Pamie Wesker to dość zwyczajna dziewczyna z Ebonhawke, której zamiłowaniem były uliczne i podziemne walki. Kontrowersyjna, uparta, zdeterminowana, wyszczekana z talentem i zacięciem do walk na pięści. Bokserka, kick bokserka oraz atletka, która po kontuzji podczas jednej z nielegalnych, podziemnych walk zniknęła bez śladu na kilka sezonów. To właśnie w tym momencie pojawiła się PamiE. Wcześniej? Dziewczyna wiodła normalne życie. Posiadała własne cele, ambicje, marzenia. Jednak jedno wydarzenie zmieniło ją już na zawsze.

Wygląd

Projekt E

Elementem, po którym najłatwiej rozpoznać PamiE są jej zielone nieco zniszczone, pofarbowane włosy. Twarz o łagodnych rysach, gęsto pokryta piegami i wypiekami, z zadartym mocno posiniaczonym nosem, spuchniętymi i popękanymi ustami, oraz stopniowo ciemniejącymi, różowymi oczami z krwawo-czerwoną obramówką w postaci dobrze widocznych żyłek. Podniesione ostro do góry zniszczone brwi, brak jakiegokolwiek makijażu oraz głębokie blizny ciągnące się po jej głowie, szczególnie po skroniach i karku nie tworzą z niej ideału piękności. Jest zwyczajnie mocno oszpecona. Naprawdę liczne blizny rozłożone po jej ciele są śladami po cięciach, obiciach, wgnieceniach, wwierceniach i uderzeniach. Szyja, pierś posiadają ich znacznie mniej, natomiast nogi, ręce, ramiona, brzuch, a także okolice kręgosłupa wydają się notorycznie kłute, obijane, cięte oraz niszczone poprzez urazy mechaniczne. W jej dłonie wrośnięte są po trzy niewielkie obsydianowe kryształy, które na co dzień wystają kilka centymetrów z jej ciała i wydają się być przymocowane na stałe do jej organizmu. PamiE ubiera się raczej niechlujnie. Często ta sama, szara od brudu, stara koszula i śmierdząca skórzana, wypłowiała kamizelka. Stare podziurawione na kolanach spodnie i zniszczone buty, od których czasami odstają podeszwy.

Prawdziwa istota PamiE znajduje się jednak w jej wnętrzu. Ślady po bliznach nie są przypadkowe. Jej stawy wzmocnione są mechanicznymi konstrukcjami, kręgosłup został sztucznie wzmocniony i usztywniony metalowymi płytkami. W piersi zamontowano urządzenie, które kontroluje pracę jej organizmu, a zamiast części czaszki wstawioną ma metalową blaszkę. Gdyby ktoś potraktował tą dziewczynę magnesem bądź wykrywaczem metali, z całą pewnością otrzymałby dziwny rezultat.

Umiejętności

Pamie Wesker - obrazek sprzed roku

PamiE posiada dość nietypowe jak dla człowieka umiejętności. Po pierwsze i najważniejsze jest silna. Jednak jej siły nie można porównywać z ludzkimi kryteriami. Ona jest silna w porównaniu z nornami. Jej uderzenia i kopnięcia są w stanie nadkruszać litą skałę, niczym potężne uderzenia młotem, wgniatają pancerze przeciwników i miotają nimi w powietrzu. Potrafi unosić wielkie ciężary, a kolana pod nią nie są w stanie się załamać. Nie są to jej naturalne zdolności. Nie wpływa na to także żadna magia. To w jej wnętrzu, a konkretniej w łączeniu wszystkich stawów i wzmocnieniu kręgosłupa znajduje się odpowiedź na pytanie o te umiejętności, choć sama dziewczyna dopiero od niedawna zdaje sobie z tego sprawę. Nie jest sprawną akrobatką i nie będzie w stanie zrobić fikołków, przewrotów czy innych wspaniałych akrobacji artystycznych. Ciężko jej zachować równowagę na wysokości i nie tylko. Jest bardzo ciężka. Podniesienie jej... może sprawić duże kłopoty. Można porównać jej wagę do człowieka w pełnym metalowym pancerzu, bądź do średniej ciężkości norna. Oczywiście nie jest odporna na urazy, a jaj skóra bardzo łatwo może zostać naruszona. Mimo to, jest odporna na ból. Odczuwa go, jednak niewiele sobie z niego robi. Upośledzenie to wynika z silnych leków przeciwbólowych i uzależniających, które zmuszona jest regularnie zażywać. Z ciekawych faktów jest jej odporność na ogłuszenia. Uderzanie w potylicę, bądź próby ogłuszenia jej przez ładunki elektryczne zawodzą. Jest to wręcz niewykonalne. Jedynym wyjątkiem są wiązki magiczne. PamiE na nieszczęście dla niej, choć dziwnie to zabrzmi, jest także bardzo dobrym przewodnikiem prądu. Ładunki elektryczne rozchodzą się po jej całym ciele i bardzo mocno ranią.

PamiE posiada także umiejętności magiczne, choć trochę odmienne od tych, których zazwyczaj używa się w walce. Jej klasą magiczną jest wojownik, a jej magia bazuje głównie na adrenalinie, którą gromadzi podczas walki. Dzięki niej jest ona w stanie tworzyć na prawdę potężne eksplozje magiczne. Mimo, że sama dopiero niedawno dowiedziała się o tych umiejętnościach, już wcześniej jako E z nich korzystała. Nie zna się na władaniu żadną bronią. To jej ciało od zawsze było bronią. Pięści, nogi... to właśnie tym walczy i jest w tym śmiertelnie niebezpieczna. Dzięki specjalnym rękawicom, które pełnią rolę osłony oraz przewodnika magii, jest w stanie tworzyć kontrolowane, potężne eksplozje przy uderzeniach pięściami, a fala uderzeniowa, która im towarzyszy zazwyczaj roztrzaskuje uderzony przedmiot bądź miota zarówno ją, jak i dany przedmiot z dużą siłą w dwie różne strony.

Rękawice

Trzy obsydianowe kryształy wrośnięte w każdą z dłoni PamiE wystają zazwyczaj jedynie na kilka centymetrów z jej ciała. Przytwierdzone na stałe i wrośnięte w jej kości są modyfikacją, która czyni z niej bardzo niebezpieczną broń. Kryształki są twarde, niemal niezniszczalne, odporne na zmiany temperatur i obróbkę. Ich krawędzie są bardzo ostre, dzięki czemu dziewczyna może używać ich jak pseudo pazurów. Jest to jednak ich codzienna forma, która dopiero po przybraniu właściwego kształtu staje się faktycznie śmiertelną bronią.

Kryształy rozrastają się zarówno we wnętrzu jej ciała jak i na zewnątrz. Ich struktura łączy się z kośćmi dziewczyny aż do samych łokci by zachować stabilność i nierozerwalnie złączyć się z jej rękoma. Na zewnątrz kryształy porastają całe jej dłonie, a także przedramiona. Tworzą one bardzo wytrzymały pancerz, który jest w stanie wytrzymać na prawdę wiele. PamiE jest w stanie używać go aby blokować wszelakie pociski i ataki wymierzone w jej stronę. Uderzenia tą rękawicą należą do bardzo nieprzyjemnych gdyż dziewczyna nie czuje przy nich żadnego bólu w przeciwieństwie do jej ofiary. Dzięki mechanicznym stawom jej uderzenia mogą być wyprowadzane na prawdę z nadludzką siłą. Dodatkowo dziewczyna może przy uderzeniu wykorzystać swoje eksplozje. Ruchy kryształów jak i same eksplozje zależą jednak od niej samej. Rękawice są taką samą częścią jej ciała jak ręce, czy nogi. Ma nad nimi całkowitą kontrolę.

Psychika

"Ważne"

Psychika PamiE przez ostatni czas była bardzo... niecodzienna, specyficzna i chora równocześnie. Nie była ona w stanie myśleć jak przeciętny mieszkaniec Tyrii, nie interpretując wielu spraw w naturalny sposób. Pozbawiona była jakiegokolwiek charakteru i zdrowego rozsądku, a jej decyzje i zachowania wywodziły się jedynie z doświadczeń, spontanicznych myśli oraz nielicznych wspomnień. Posiadała bardzo duże dziury w pamięci. Zdawała się posiadać pamięć złotej rybki, gorszą nawet od Caeli. Nie była w stanie opowiedzieć o sobie praktycznie niczego, a jej reakcje na wszystko dookoła zazwyczaj były bardzo emocjonalne i impulsywne. Często zwracała uwagi na przedmioty, które dla innych pozostawały nieistotne. Dla niej jednak zakorzenione były w zatuszowanych wspomnieniach.

Za jej stan odpowiadały silne leki przeciwbólowe oraz narkotyki. Mówiąc wprost, była naćpana w sposób, który uniemożliwiał jej normalne myślenie, postrzeganie świata oraz samej siebie. Posiadała jedynie kilka wspomnień na tyle silnych by móc zachować choć mały pierwiastek samej siebie. Właśnie dlatego choć sama nie wiedziała dlaczego często odwiedzała te same miejsca o tej samej porze, ciągnęła do wody, gdy miała ochotę walczyć zawsze wpierw pytała o zgodę drugiej osoby, panikowała i uciekała krzycząc coś o czasie. Te kilka rzeczy trzymały resztki jej świadomości w walce o samą siebie.

Historia

O nią zapytać musisz ją samą. Jedyną podpowiedź jaką mogę Ci dać jest Doktor Arthur Lainley.

Galeria