Markus var Maelius
| Markus var Maelius Helm | |
|---|---|
| Rasa |
Człowiek |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
29 lat |
| Klasa |
Strażnik |
| Przydomek |
Ostatni z rodu Maelius, Syn Helma |
| Rola w Lidze |
Brak |
| Filar |
Brak |
| Powiązane organizacje |
Brak |
| Bliscy |
Brak |
| Status postaci |
Główna |
| Gracz |
- |
Wygląd
Wysoki mężczyzna o budowie ciała będącą konsensusem pomiędzy umięśnionym a atletycznym, jest chudszy od przeciętnego zbrojnego ze względu na częste wspieranie się magią w swoim rzemiośle. Ma on długie, brązowe i lekko blednące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu. Jego twarz jest szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem, ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie a nisko położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy poważnej mimice. Za młodu miał długie i zgrabne palce, obecnie są bardziej wyćwiczone a same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele nie posiada wielu blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach.
Charakter
Charakter Markusa jest skomplikowany i zależny od sytuacji. Kiedy jest spokój, jest miłą i uprzejmą osobą lubiącą spędzić czas z najbliższymi przy trunku i dobrej pieczeni. Jest wtedy także spokojny, nie upija się, nie szaleje. Bardziej stara się "chłonąć chwilę" jak to kiedyś sam ujął. Wierzy on że każdy ma prawo do własnych wyborów i jeśli czuje się z nimi dobrze to nikt nie powinien forsować na takiej osobie zmian. Wobec innych ras jest nastawiony neutralnie, rasa nie ma dla niego znaczenia. Pomimo tego lepiej się czuję w towarzystwie ludzi niż innych, czasami też gdy Asury zaczynają swoją techno-paplaninę to po prostu przestaje je słuchać. Dawniej uważał że większość Sylvari ma mentalność przerośniętych dzieci, jednak po kampanii Paktu w Maguumie dostrzegł w wielu z nich siłę woli jakiej nie widział u innych ras.
Gdy jednak nadchodzą gorsze czasy, charakter Markusa zmienia się drastycznie. Staję się wtedy surowym krzyżowcem o niezachwianej wierze w swoją misję. Wierzy on że aby jak najlepiej bronić niewinnych i bezbronnych, trzeba zniszczyć lub nawrócić na ścieżkę pokory tych którzy im zagrażają, nienawidzi on wtedy zwłoki i stawiania celów pobocznych. Źle reaguje też gdy inni bojkotują zagrożenie, gardzi najemnikami którzy odmawiali pomocy dla Paktu podczas kampanii w Orr czy Maguumie. W jego oczach gdy walka toczy się o los świata, każdy zdolny do walki powinien się stawić, albowiem każdy walczy także i o swoje życie. A ci którzy siedzieli wtedy bezczynnie winni są tym którzy walczyli wszystko. W takich przypadkach Markus często reaguje złością, nierzadko lecą też wyzwiska.
Pomimo tego wszystkiego, Markus ma jedną żelazną zasadę: Nie szkodzić innym. Cokolwiek robi, nigdy nie poświęci nikogo ani za siebie, ani za innych. Jest też lojalny w pierwszej kolejności wobec zasad, potem wobec przełożonych i nie boi się im przeciwstawić.
Umiejętności Bojowe
Markus niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. Starał się dogłębnie zrozumieć znaczenie każdej ze swoich cnót, stworzyć swoją własną głęboką interpretację. Wysiłek się opłacił, mężczyzna zdołał odkryć różne ukryte możliwości korzystania z tego typu magii. Nauczył się także uwalniać swoją moc w postaci konsekracji terenu wokół niego.
W walce wręcz, mężczyzna upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne. Podczas walki stara się znaleźć największą słabość przeciwnika i uderzyć w nią z pełną mocą, lub przytłoczyć go kilkoma silnymi ciosami by przejąć inicjatywę w walce, przyszpilić przeciwnika a następnie dobić.
Stara się on zawsze trzymać równowagę pomiędzy zdolnościami fizycznymi a magicznymi. Często wzmacnia swoje ataki magicznie, lub przywraca swoje siły by kontynuować walkę.
Cnoty
Święty Czempion -Markus widzi siebie jako paladyna, świętego rycerza którego rolą jest ochrona bezbronnych i niewinnych przed zagrożeniami. Cnota ta pozwala mu na korzystanie z szerokiego wachlarza zdolności nie tylko ofensywnych ale także pozwalających mu dosięgnąć uciekających wrogów, tak aby żaden z nich nie przeżył i nie był zagrożeniem dla innych. Cnota ta pozwala mu na korzystanie z błękitnych płomieni by palić wrogów, mocy duchowej w postaci łańcuchów i wzmocnień swojego ekwipunku oraz światła pozwalającego na oślepienie wrogów a nawet uniemożliwienie im korzystania z niewidzialności.
Oddanie - Jego towarzysze to nie jest stadko bezbronnych owieczek. Każdy z jego towarzyszy jest częścią misji, częścią niego samego. Cokolwiek się stanie, nie może on pozwolić na to aby komukolwiek stała się krzywda gdy on stoi na warcie. Cnota ta daje Markusowi dostęp do mieszanki zaklęć ochronnych oraz leczniczych. Jest on w stanie rzucić zaklęcie które ochroni sojusznika, przywróci mu siły do walki, oczyści go z negatywnych magicznych efektów lub zamknie ranę.
Ekwipunek
-Tutaj opisujecie ekwipunek waszej postaci
Plotki/Ciekawostki
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci