Jackal

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Magiczne konstrukty uformowane przez połączenie dzikiej energii Zapomnianych z piaskami i kamieniami Kryształowej Pustyni

— Opis z gry

Szakale to magiczne stworzenia z wiatru i piasku, stworzone i ujarzmione przez Djinnów. U zarania Zmierzchu pozostałości magii Abaddona pozostawione przez Margonitów wniknęły w piaski Kryształowej Pustyni. Z czasem magia ta połączyła się z nim, tworząc udręczone anomalie - niedobitki, niebędące ani żywiołakami, ani Margonitami, lecz pałające równą nienawiścią do wszystkiego co żywe jak Ci drudzy. Aby oczyścić Desolation z tej magii, dżinowie zebrali się w Enklawie i podjęli się przetworzenia skażonego piasku w konstrukty, którym nadali wilkowate kształty szakali. Magia dżinów jest przelewana w runy z ciał udręczonych anomalii, by oswoić energię, a później same konstrukty. Szakale w dniu stworzenia są wrogie i dzikie, ale praca z nimi, a następnie ich tzw. "przekucie" są w stanie uczynić z każdego z nich użytecznego sługę.


Umiejętności

Wilkopodobne stworzenia potrafią teleportować się na nieduże odległości. Ponadto potrafią przechodzić przez piaskowe portale rozsiane po całej pustyni.

Odpowiednio wyszkolone potrafią otoczyć jeźdźca i osoby wokół niego złotą poświatą roztaczaną wokół każdej jednostki, która działa na zasadzie bariery - lecz to wymaga nawiązania silnej więzi między nimi, a ich jeźdźcem.

Prędkość poruszania się szakali jest porównywalna do prędkości poruszania się raptorów. Szakale jednak zdecydowanie lepiej radzą sobie pod górę - mogą się teleportować, zaś raptory nie potrafią wykonać susu.

Podstawy jazdy

  • Wypowiedzenie imienia szakala - przywołanie szakala do jeźdźca (po oczyszczeniu)
  • Gwizd - przywołanie szakala do jeźdźca (po treningu)
  • Dotknięcie kamienia tworzącego siodło na grzbiecie szakala - skłonienie szakala do położenia się
  • Klepnięcie szakala w jeden z orunowanych kamieni na tylnych nogach - nakazanie szakalowi ukrycia się lub utrzymywania dystansu od niebezpiecznych wydarzeń lub powrotu do stajni jeżeli jest niedaleko
  • Lekkie kopnięcie boków szakala piętami - skłonienie szakala do chodu
  • Mocniejsze kopnięcie boków szakala piętami - skłonienie szakala do biegu
  • Przechylenie się w siodle na lewo - skłonienie szakala do skrętu w lewo
  • Przechylenie się w siodle w prawo - skłonienie szakala do skrętu w prawo
  • Ściśnięcie boków szakala - skłonienie szakala do teleportacji kilka metrów dalej
  • Szarpnięcie kamienia przy karku szakala - skłonienie szakala do wyhamowania
  • Po zejściu z grzbietu szakala pokazanie mu znaku "stop" - uniesienie ręki na wysokość jego oczu wnętrzem dłoni w jego stronę - komenda "zostań", "nie ruszaj się"
  • Wyjęcie runy przywołania z szakala - odwołanie bestii