Karczma pod Pijanym Kojotem

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Karczma pod Pijanym Kojotem
Kraina

Queensdale

Położenie

Queen's Forest

Godziny otwarcia

Nieczynna

Funkcje budynku
  • Siedziba Ligi Sześciu Filarów
  • Karczma
  • Noclegownia
  • Stajnia

Opis ogólny karczmy

Karczma znajduje się na obrzeżach Lasu Królowej w Queensdale. Oddalona jest od najbliższego waypointa o 15 minut drogi leśną ścieżką. Wykupiona w sezonie Feniksa 1331 AE przez Ligę Sześciu Filarów, stała się nową siedzibą gildii. Kompleks składa się z dwóch budynków - stajni, w której członkowie Ligi mogą pozostawiać swoje wierzchowce oraz dwupiętrowego budynku głównego, który pełni rolę oberży. W wyniku głosowania na nazwę, obiekt został nazwany "Karczmą pod Pijanym Kojotem". W budynku Ligowicze mogą dowiadywać się o nowych zadaniach zawieszonych na tablicy ogłoszeń, zwilżyć gardło trunkami alkoholowymi i bezalkoholowymi, spożyć przygotowaną na miejscu strawę bądź zająć jedno z wolnych łóżek. Karczma otwarta jest także dla ogółu, więc od czasu do czasu można spotkać w niej gości spoza gildii.

Ważne informacje

Szyld karczmy. (Art wykonany przez Erzę)
  • W karczmie, na parterze znajduje się tablica ogłoszeń.
  • Ligowicze nie są zwolnieni z opłat za napoje i posiłki.
  • Ligowicze mogą bezpłatnie zajmować łóżka oraz materace na najwyższym piętrze.
  • Wynajęcie pokoju na piętrze jest płatne.
  • W karczmie obowiązuje zakaz palenia i używania magii.
  • W razie gdyby w Azylu albo w karczmie nie było żadnego medyka, Nathan może skorzystać z komunikatora aby wezwać Nisheerę.

Pomieszczenia

Parter - Główna Sala

Do Głównej Sali można wejść przez drzwi frontowe, na przeciwko których zlokalizowany jest bar z rozłożonymi przed nimi kilkoma taboretami. Na ścianie barowej znajdują się półki z prezentowanym alkoholem. Po prawej stronie po wejściu odnaleźć można spory kominek wraz z zapasami suchego drewna, poukładanymi pod schodami. W tej części pomieszczenia znajduje się także podłużny stół z dwunastoma krzesłami. To właśnie w tym miejscu, na filarze nośnym zawieszone są dwie tablice ogłoszeń. W Sali Głównej znajduje się jeszcze kilka wolnych krzeseł oraz niewielka biblioteczka, gdyby ktoś zapragnął spędzić czas w małym odosobnieniu. Karczma przypomina lożę łowców. Sporo można tu bowiem odnaleźć skór zwierząt oraz porozwieszanych na ścianach trofeów z polowań. W większości kamienne ściany sprawiają, że pomieszczenie wydaje się całkiem przytulne i odrobinę staroświeckie. Brakuje tu bowiem wytwornych oraz nowoczesnych mebli, których miejsce zajęły starsze, jednak odrestaurowane modele. Z głównej sali można przedostać się schodami na piętro, bądź też bezpośrednio do kuchni.

Parter - Kuchnia i schowek

Kuchnia znajduje się zaraz za ścianą barową i dostępu do niej broni Nathan bądź inny barman, który aktualnie pracuje za ladą. W środku znajduje się piec na którym przygotowywanych jest większość dań. Zazwyczaj unosi się tu przyjemny zapach związany z przygotowywanymi specjałami.Znaleźć tu można liczne szafki i regały, z których zwisają wiązanki ziół, suszonych grzybów czy innych specjałów, a także przeróżne garnczki, patelnie i rondle. Choć większość zapasów przetrzymywana jest w szafkach, te, które wymagają chłodnej temperatury znajdują się w specjalnie sprowadzanej z Rata Sum asuriańskiej lodówce. Z kuchni można przejść schodami do piwnicy. Znajduje się tu także niewielki schowek, w którym trzymane są wszelakie środki czystości, świeża pościel do pokoi oraz narzędzia i materiały w razie gdyby potrzebna była pomoc majstra.

Piwnica

Skrzynia z portalem do Azylu

Do Piwnicy można zejść jedynie schodami z kuchni. To właśnie tutaj znajduje się skrzynia, wewnątrz której ukryta jest brama do Windswept Haven. Po otwarciu skrzyni, pojawia się przed nią złoty portal, który umożliwia przeniesienie się do Azylu. Brama do Vabii jest największą tajemnicą Ligi Sześciu Filarów, o której istnieniu wiedzą jedynie najbardziej zaufane osoby. To właśnie z jej powodu dostęp do piwnicy jest ściśle strzeżony, a drzwi do niej zazwyczaj bywają zamknięte na cztery spusty. W piwnicy można odnaleźć także biurko oraz regały z częścią dokumentacji Ligi. To właśnie tutaj znajduje się miejsce obrad Lidera gildii wraz z jego zastępcami.

I piętro - Pokoje na piętrze

Wchodząc schodami z Głównej Sali na piętro wchodzimy na korytarz, w którym znajdują się drzwi do pokojów gościnnych. Po prawej stronie korytarza rozłożone są dwa dwuosobowe pokoje. Choć nie są zbyt wielkie, można znaleźć tu dwa pojedyncze łóżka, parę szafek nocnych, kufrów, komód oraz niewielki stolik z dwoma krzesłami. Choć dekoracje wewnątrz pokoi różnią się od siebie, te dwa pomieszczenia nie odbiegają od siebie aż tak swoją powierzchnią. Zdecydowanie większy jest trzeci z pokoi. Położony po lewej stronie korytarza wyposażony jest w jedno podwójne łóżko, kufer, większy stolik z czterema krzesłami, parę regałów oraz komód. Co więcej, odnaleźć w nim można kominek. Pokoje są dostępne dla Ligowiczy, jednak zameldowanie się w nich wiąże się z opłatami.

Przynależność pokoi - Jeżeli Wasza postać wynajmuje jeden z pokoi, uzupełniajcie, który.

Pierwszy po prawej - wolny

Drugi po prawej - Ericotalion Edmund Hanover, Zehn Artelitelion i Kijra Hanover

Po lewej - wolny

I piętro - Łazienka

Na pierwszym piętrze znajduje się także zejście do większej łazienki, dostępnej jedynie dla mieszkańców karczmy. To właśnie tutaj znajduje się pralnia, jak i kilka kabin prysznicowych oraz umywalek. Pokoje nie posiadają własnych łazienek, jednak na potrzeby noclegowni budynek wyposażony jest w jedną, wspólną łazienkę.

II piętro - Pokoje wspólne

II piętro - rozmieszczenie łóżek

Na drugim, a zarazem najwyższym piętrze znajdują się dwa wspólne pokoje, wyposażone łącznie w siedem łóżek. W środku można odnaleźć oczywiście szereg komód, skrzyni, stolików nocnych oraz szaf i mniejszych szafek. Znajduje się tu także większy stół z kilkoma krzesłami, czy lustro i puste beczki, przemienione na szafy. Gildiowicze mogą mieszkać na piętrze bez żadnych opłat. Choć ilość łóżek jest ograniczona, na stanie znajduje się kilka materacy, które w razie potrzeby mogą zostać dodatkowo rozłożone na podłodze.

Przynależność łóżek - Jeżeli Wasz ligowicz sypia w karczmie, uzupełniajcie, które zajmuje łóżko.

1 - Varlaarn Fireshot

2 - Kinzok Chaingray

3 - wolne

4 - Teena Dest

5 - wolne

6 - Markus var Maelius

7 - wolne

Wychodek i stajnia

Przed budynkiem głównym można odnaleźć drugą z konstrukcji. W tym obszernym i pustym budynku znajduje się miejsce wydzielone pod przechowywanie wierzchowców. Posiadanie wierzchowców w Tyrii staje się coraz bardziej popularne, stąd w Karczmie pod Pijanym Kojotem odpocząć mogą nie tylko podróżni, ale i ich zwierzęta. Przy stajni, pomiędzy nią a karczmą, znajduje się przybudówka, w której znajduje się wychodek. Jest on dostępny dla wszystkich gości w karczmie, a klucz do niego można odebrać u barmana.

Pracownicy

  • Nathan - barman (Milczący, spokojny i wysoce uduchowiony norn. Nie często wchodzi w dyskusje z gośćmi. Nie jest typem barmana-psychiatry. Kiedyś poszukiwanie przygód było jego zamiłowaniem, ale strzała w kolano zniszczyła jego plany o awanturniczym życiu.)
  • James Falk - złota rączka (Obecny od czasu do czasu)

Menu

Napoje bezalkoholowe

  • woda
  • sok jabłkowy, pomarańczowy, ananasowy, wieloowocowy
  • herbata czarna, zielona, miętowa
  • kawa i cappuccino
  • nektar sylvari

Napoje Alkoholowe

  • piwo jasne, ciemne, porter
  • rum
  • grog
  • wódka
  • whiskey normalne
  • miód pitny
  • likiery
  • wino słodkie, półsłodkie, półwytrawne, wytrawne
  • bimber

Posiłki

Aktualnie brak kucharzy