Blanka

Z L6F
Wersja z dnia 23:08, 27 paź 2018 autorstwa Lunaris (dyskusja | edycje) (Literówki)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Blanka
Rasa

??? (wcześniej człowiek)

Płeć

Kobieta

Wiek

22

Klasa

Nekromantka

Przydomek

Kradnąca Nadzieję

Rola w Lidze

nemezis

Filar

brak

Powiązane organizacje

brak

Bliscy

ród Verese

Status postaci

NPC

Gracz

-

Motyw muzyczny

Informacje ogólne

Wcześniej porządna acz krnąbrna dziewczyna z dobrego domu z Divinity's Reach, teraz istota głodna pozytywnych emocji tworząca monstra. Odziana w biało-czarną zbroję zdobioną twarzami z otwartymi ustami do krzyku wędruje po Krycie, szukając sama tylko wie czego. Nadal stara się utrzymywać poziom życia do jakiego przywykła, nie ważne z jakimi trudnościami przyjdzie się jej mierzyć.

Nikt nie wie co kierowało nestorem rodu Verese, Ebenezerem, gdy zdecydował się użyć swej najmłodszej córki do eksperymentów. Korzystając z tajemnych rytuałów i plugawej magii przekrztałcił dziewczynę w coś innego. Niestety jego plany pokrzyżowała ofensywa Białej Opończy przez co zamknął niemalże gotowe dzieło w podziemnym skarbcu swej posiadłości. Opuszczoną posiadłością zainteresował się Lunaris. Wiedział, że Ebenezer ma w swym posadaniu drogocenną księgę o magii mesmerów jaką porządał od lat. Wykorzystujac zawieruchę wojenną mesmer z Ligą splądrowali dwór, uwalniając przy tym Blankę.

Umiejętności

Na tą chwilę zaprezentowała dwie groźne umiejętności.

Pierwszą z nich jest demoralizacja wrogów, niszczenie ich pozytywnych emocji za pomocą swej mrocznej magii. Drugą jest tworzenie sług z tych, których emocje wysączyła do cna. Jest w stanie manipulować ich tkanką i kośccem, łącząc i dzieląc pomagierów w tytaniczne istoty. Wszystkie są szaroskóre, bezwłose z pustymi, białymi oczyma i oszalałym sposobem mówienia.

Stosunek do Ligi

Wszystkich, którzy chcą jej przeszkodzić w planach traktuje jako szkodniki.

  • Piłocharr - z chęcią wsadziłaby mu piłę tam gdzie lady nie wypada wspominać.
  • Ogniolód - irytujące kocisko, grzebiące gdzie nie powinno. Ma nadzieję, że nauczka podziałała.
  • Rycerzyk - niebezpieczny kmiot. Musi coś na niego wymyśleć o ile ich drogi znowu się zetną.