Zimma

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Zimma
Rasa

Asura

Płeć

Kobieta

Wiek

31 lat

Klasa

Inżynier/Golemanta

Zawód

Golemanta

Powiązane organizacje

Kolegium Dynamiki

Znana Rodzina

Mexx- mąż

Lokacja

Durmand Priory

Stan zdrowia

Zdrowa

Status postaci

NPC/Alternatywna

Opis ogólny

Zimma to absolwentka Kolegium Dynamiki, inżynier, mechanik i przede wszystkim golemanta. Z Mexx'em poznała się jeszcze za czasów studiów. We dwójkę przeprowadzali liczne badania nad alternatywnymi źródłami zasilania i tak zaczęła się ich wspólna przygoda. Zazwyczaj spokojna, cicha i nieśmiała. Nie lubi być w centrum zainteresowania, ani przebywać w zatłoczonych miejscach. Gdy Mexx pracował w Durmand Priory i Sanktuarium Arkany, ona zajmowała się niewielkim warsztatem w Rata Sum. Nigdy nie angażowała się w badania i przygody Mexxa, które często i gęsto były zwyczajnie niebezpieczne. Po rozpadzie Sanktuarium wraz z mężem na dłużej zadomowiła się w Rata Sum. Wszystko zmieniło się po jego "śmierci". Od tamtego czasu Zimma dużo podróżowała po Kryształowej Pustyni, jednak cel tej podróży jest znany chyba tylko jej. Ostatecznie, powiadomiona przez Jame o przejęciu Mexxa z Zakonu Oka powróciła do Tyrii, aby pomóc w rehabilitacji małżonka.

Ligowicze po raz pierwszy spotkali ją na Desert Highlands, gdzie pomogła im odnaleźć kamień rozerwania potrzebny do odcięcia demona.

Umiejętności

Kombinezon bojowy Zimmy.

Asurka jest bardzo dobrym inżynierem i mechanikiem. Jej konikiem są wszelakie magi-technologie, urządzenia i maszyny, które łączą wykorzystanie magii oraz inżynierii. Zna się także na technologii hologramów oraz technologii sonicznej. Nie miała niestety nigdy okazji lepiej poznać technologii zbrojeniowej charrów. Potrafi korzystać z broni palnej, choć preferuje broń glificzną z pociskami magicznymi. Prawdziwym mistrzem jest jednak w dziedzinie tradycyjnej golemancji, której pilnie uczyła się za czasów kolegium. Znajome są jej osiągnięcia wybitnych golemantów takich jak Blimm czy Snaff, jednak sama nigdy jeszcze nie próbowała swoich sił w golemancji niestandardowej. Zazwyczaj nosi przy sobie pistolet glificzny, który strzela pociskami magicznymi oraz większy klucz hakowy, którym potrafi wytworzyć ładunek elektryczny o dużym napięciu i natężeniu. Na plecach często nosi plecak w kształcie skarabeusza, który równocześnie pełni funkcję lotni.

Zimma i jej golem Mini.

Zimma posiada małego golema asystenta - Mini. Mini wyglądem przypomina golema zabawkę produkowanego przez Tixx'a. Jest on jednak zdecydowanie bardziej zaawansowanym egzemplarzem. Może nagrywać nagrania na holo-dyski, a także rejestrować sam dźwięk. Posiada wysuwane uchwyty, dzięki, którym jest w stanie nosić za Zimmą jej rzeczy, a także razić niewielkimi ładunkami elektrycznymi. Zimma jest także w posiadaniu, trzy razy większego od niej, kombinezonu bojowego, którego jest pilotem. Jego siła oraz wytrzymałość przydają się w sytuacjach zagrożenia, a ukryte kryształy zasilające sprawiają, że nie tak łatwo jest go zniszczyć. Kombinezon jest w stanie wystrzeliwać swoje ręce niczym pociski, a także strzelać serią pocisków energetycznych i strumieniem energii niczym golemy ofensywne.

Stosunek do Ligi

Brak.

Plotki

Znasz jakąś ciekawą plotkę na temat postaci? Podziel się nią!