Selb Coalgrasp
| Selb Węglochwyt | |
|---|---|
| Rasa |
Popielec |
| Wiek |
26, urodzony 6 dnia Sezonu Zefira 1306 AE |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Klasa |
Niemagiczny (brak konkretnej specjalizacji) |
| Rola w Lidze |
- |
| Filar |
- |
| Powiązane organizacje |
|
| Znana rodzina |
|
| Status postaci |
Alternatywna |
Motyw muzyczny dla tej karty postaci
“Jestem popielcem - uosobieniem siły, determinacji i niezłomnej potęgi wojskowej. Nie wierzę w los, bóstwa czy inne, fałszywe siły które mają nami rządzić. Zamiast tego pokładam swe zaufanie w sile moich mięśni, stali i zaciśniętej pięści. Ufaj stali, nie ułudnym bożkom.
Należę do Żelaznego Legionu - pionierów inżynierii, myśli technicznej opartej na silnikach, mechanizmach i prochu strzelniczym. Gdy jedni wypinają pierś przed ostrzem wroga, drudzy kryją się w cieniach czekając wieczność na słabość wroga, my wkraczamy z naszą maszynerią. Z pomocą trzaskających hukiem dziesięciu błyskawic dział, plujących ołowiem karabinów i niszczycielskich czołgów torujemy sobie drogę przez zastępy wroga, odnosząc kolejne zwycięstwo.
Od fahraru aż po front, służę swej ojczyźnie, Legionowi i Bandzie, która jest moją rodziną. W pojedynkę jesteśmy słabi, razem - niezwyciężeni. Pokładam wiarę w tych, którzy stają u mojego boku. Żałuję tych, którzy występują przeciwko nam.
Jestem Selb Węgloróg, należę do Bandy Węgla. W przeszłości stoczyłem bój z Płomiennym Legionem, który doprowadził mnie do skraju zdrowia umysłu i ciała.
Co cię nie zabije, to cię wzmocni.
— Selb Węglochwyt
Opis ogólny
Popielec, Żelazny Legion, żołnierz, młody i porywczy, weteran starcia z Płomiennym Legionem na wschodnich granicach Askalonu. Selb Węglochwyt należy do Bandy Węgla, która w wyniku utraty dowódcy oraz trzech innych członków obecnie jest jedynie cieniem swojej dawnej świetności. Wzrost średni, budowa ciała nienaganna, o szarym umaszczeniu i siwej grzywie oraz łacie na pysku. Jako jeden z pierwszych żołnierzy wyszkolonych "nową" ścieżką nauczania w fahrarze (ludzie już nie są śmiertelnym wrogiem), posiada nieco większą tolerancję względem innych ras i pozbawiony jest uprzedzeń. Wartości: siła, braterstwo, lojalność, odwaga były wpajane mu od małego, a także nienawiść względem wrogów Legionów: Płomiennych, Askalońskich Duchów czy Piętno. Nigdy nie podjął i nie chce podjąć (póki co) szkolenia z zakresu posługiwania się magią w obrębie danej specjalizacji. Przejawia podejście "ufaj stali, nie magii", stąd na próżno szukać u niego czarodziejskich sztuczek. Posługując się dwoma wariantami oporządzenia jest w stanie dostosować się do warunków na polu bitwy, czy to występując jako żołnierz uzbrojony w karabin, czołgista lub ciężkie wsparcie posługujące się bronią najwyższego kalibru.
Cechy charakteru
W miarę stonowany, lecz ze względu na młody wiek wciąż pełen energii i zapału do działania. Nie ocenia z góry, aczkolwiek nieprzyjaźnie nastawionych nieznajomych naznacza metką "zagrożenie". Gdy trzeba - bywa wygadany. Gdy nie ma ochoty lub nastroju - nie otwiera pyska nieproszony. Dużo klnie w przypływie gniewu, narzeka gdy są ku temu powody. Sam z siebie nie bywa zbytnio otwarty, chyba, że druga strona wykona pierwszy krok. Najlepiej rozkrywa arkany swej osobowości przy alkoholu, jeszcze bardziej przy dobrych opowieściach o walkach, podbojach i bohaterstwie. Do innych ras ma ambiwalentny stosunek, większa nienawiść / przychylność zależy od przynależności do danej frakcji. Sprowokowany, lubi wdać się w polemikę, która zakończyć się może nawet bójką. Lubi argumentować swoje racje siłą, gdy słowa zawodzą. Nie raz, nie dwa, lubi postroić sobie z kogoś żarty (werbalne, lub zwykłe kawały) dla poprawy nastroju.
Selb nastawiony jest pozytywnie do:
- Popielców z Legionów,
- Vigilu,
Selbowi obojętni są:
- Pozostałe rasy,
- Klasztor Durmanda,
- Zakon Szeptów,
- Pakt całościowo,
- Inquest,
- Koszmarny Dwór,
- Centaury,
- Gladium,
Selb jest negatywnie nastawiony do:
- Płomiennego Legionu (nienawiść),
- Duchów wszelkiej maści,
- Smoczych pomiotów,
- Synów Svanira (z uwagi na powyższe),
- Odszczepieńców z Cytadeli (Renegaci i inne pochodne grupy szkodzące dobru Legionu),
- Skrittów (za bycie złodziejskimi wszarzami).
Wygląd
Umaszczenie jasnoszare z białą łatą na pysku i siwą grzywą (zadziwiająca zależność jak na tak młody wiek, lecz to po prostu kwestia rodziców). Budowa ciała normalna, wzrost średni. Masywny pysk o głęboko osadzonych oczach i niskich łukach brwiowych, nadających groźnego wyglądu. Kontrastuje to z różowiutkim nosem i drobnymi, wystającymi kłami, czyniąc jego mordę dla niektórych po prostu śmieszną. Wnętrze jego lewej dłoni pozbawione jest futra w wyniku oparzenia (dokładniej wypalenia). Rogi szare, majestatyczne lecz nieprzesadnie długie, by nie utrudniać zakładania hełmu. Dwie pary krótkich acz grubych uszu.
Selba ujrzeć można przeważnie w materiałowym mundurze Żelaznego Legionu.
Zdolności i wyposażenie

Umiejętności Selba nie wykorzystują żadnej energii magicznej, gdyż nie wpadają pod żadną ze znanych profesji magicznych. Węglochwyt w ogóle nie posługuje się zaklęciami, co nie jest rzeczą niezwykłą wśród jego rasy. Brak czarów nadrabia siłą mięśni, kondycją i ogólną tężyzną fizyczną. Podczas walki może pojawić się w dwóch wariantach oporządzenia: lekkim lub ciężkim. Każdy z nich zapewnia inny rodzaj ochrony i niesie za sobą dodatkowe plusy i minusy. Ponadto, Selb może zabrać ze sobą jedną broń ciężką, której zadanie polega na zapewnieniu dodatkowego wsparcia na polu walki. Broń ciężką może obsługiwać sam, lecz im więcej graczy wejdzie w interakcję z Selbem, tym bardziej efektywność ciężkiej broni rośnie.
Aby móc obsługiwać wraz z Selbem ciężką broń, postać musi zostać najpierw przez Węglochwyta przeszkolona.
| Nazwa i opis zdolności | |
|---|---|
| Lekkie oporządzenie
Mundur Żelaznego Legionu wyposażony w kamizelkę ze stalowymi płytkami umieszczonymi na torsie, zapewniającymi ochronę od postrzałów lub uderzeń z bliska.
| |
| Ciężkie oporządzenie
Ciężka zbroja przystosowana do natarcia na umocnione pozycje wroga. Składa się wyłącznie z ciężkich elementów, zapewniającymi doskonałą ochronę przed kulami i bronią białą.
| |
| Selbstlader 1305
Krótki karabin półautomatyczny o przedniej osłonie służącej zarówno jako środek ochrony jak i stabilizacja podczas celowania w pozycji leżącej.
| |
| Bagnet
Standardowy nóż służący zarówno do umieszczenia na lufie karabinu, lub do posługiwania się nim jako broń biała.
| |
| Saperka
Standardowa saperka wydawana żołnierzom Żelaznego Legionu.
| |
| Dwuręczność
Zdolność postaci: dzięki sile ramion pozwala strzelać dwoma karabinami na raz.
| |
| Czołgista
Zdolność postaci: potrafi walczyć jako załogant czołgu. Różna efektywność w zależności od obejmowanego stanowiska.
| |
| Maska gazowa
Popielcza maska gazowa pozwalająca na oddychanie znajdując się na terenie skażonym przez broń chemiczną.
| |
| Koktajl Molacheva
Prowizoryczny granat wykonany z flaszki wypełnionej benzyną i nasączonej nią szmatą.
| |
| Charrzooka
Flagowa broń dalekiego zasięgu Żelaznego Legionu. Pozwala strzelać rakietami prosto w grupy wrogów.
| |
| Korbowy KM
Jeden z pierwszych korbowych karabinów które mogą przenosić żołnierze po polu bitwy.
| |
| Moździerz
Przenośna artyleria dalekiego zasięgu. W rękach sprawnej drużyny pozwala zatrzymać wroga w miejscu, lub zaatakować go z zaskoczenia nie narażając się na wykrycie.
| |
| Miotacz ognia
Niszczycielska broń bliskiego zasięgu, pozwalająca czyścić całe pomieszczenia wrogów za pomocą języków płomieni.
|
Lista przeszkolonych osób
Odznaczenia
Wątki postaci
Ciekawostki
Plotki
Znasz ciekawą plotkę? Napisz ją!













