Lejra
| Lejra | |
|---|---|
![]() | |
| Rasa |
Sylvari |
| Klasa |
Necromanta/Żniwiarz |
| Wiek |
15 lat |
| Rola w Lidze |
Rekrut |
| Filar |
brak |
| Status postaci |
Alternatywna |
Wygląd
Lejra to drobnie wyglądająca sylvari o szarofioletowej korze, i nieco ciemniejszych liściach.Ma bardzo intensywny zielony połysk w kolorze toksycznej zieleni, zaś na jej ciele znajduje się wiele blizn, pamiątek jej burzliwej młodości jak i późniejszych zajęć.Ubrana jest w ciemnozieloną szatę wzmocnioną niewielkim pancerzem na ramionach i biodrach.Ręce ma obwiązane kawałkami zielonego materiału z nabazgranymi symbolami.Swoją twarz zazwyczaj skrywa pod kapturem o podobnym odcieniu
Charakter
Lejra jest niezależną indywidualistką.Choć zazwyczaj woli działać w pojedynkę jest skora do współpracy.W czasie walki rzadko kiedy okazuje wrogom litość,uważa że lepiej jest uniknąć noża w placach.Nie przepada za osobami popisującymi się swoją siłą czy umiejętnościami.Uważa że takie zachowanie może doprowadzić tylko do śmierci.Nie lubi kokieterii oraz tanich podrywów które kończą się tylko złamanym nosem amanta jeśli nekromantka ma akurat dobry humor.Uważa za większość jej braci i sióstr krąży w chmurach i jest dość naiwna nad czym mocno ubolewa.Koszmarów uważa za szarlatanów którzy bawią się życiem szukając nierealnych celów.Światopoglądowo najbliżej jest jej do niemych,choć nie odcięła się w żaden sposób od snu,po prostu nabyte przez nią doświadczenia mocno skierowały ją w stronę emocjonalnej obojętności.
Umiejętności Bojowe
Lejra jest zaprawioną nekromantką w boju nekromantką która stoczyła wiele ciężkich batalii w swoim życiu.Jako była członkini bladych siepaczy doskonaliła swoje umiejętność pod okiem najlepszych nekromantów w Pakcie które później rozwinęła podczas swojego wędrownego życia.Jej magia cechuje brutalność i bezwzględność.Lejra nie okazuje litości,zwłaszcza wobec osób których głowa znalazła się na liście gończym.
Ostateczną bronią Lejry jest całun żniwiarza, który zapewnia nekromantce ochronę,zwiększa zasięg jej ataków umożliwiając formowanie magicznych wirów czy wytworzenie cienistej kosy.Lejra jest w stanie utrzymać przy sobie maksymalnie 3 szczurominiony,ponadto jest zdolna do wytworzenia spektralnych barier czy osłon.
Ekwipunek
Miecz Dwuręczny Główną i w zasadzie jedyną bronią jaką posługuje się Lejra jest długi miecz dwuręczny w stylu kintajskiej katany kupiony w Lwich Wrotach za złoto zebrane z zleceń.Zrobiony jest z niezwykle twardej i wytrzymałej stali, a jego wykonanie sugeruje że miecz ten jest dziełem jakiegoś uznanego kowalskiego mistrza. Katana jest obecnie najczęściej używanym przez Lejre mieczem ale w jej kolekcji można znaleźć też kilka innych mieczy które okazjonalnie zastępują katane.
- Ebonit - miecz w stylu Ascalońskim o ciemnym odcieniu stali,miecz ten znalazła w kryjówce Renegatów w pobliżu Ebonhawk
- Muqsala -Bogato zdobiony złotymi ornamentami miecz w stylu Elońskim, Lejra zdobyła go od Korsarza z Istanu którego głowa została wysłana paczką do Amnnoon.
- Krytański miecz rodowy - Wygląda na to że został skradziony dawno temu przez bandę renegatów,odzyskany wraz z popielczym futrem podczas pewnego pojedynku karcianego.
Zbroja Lejra nosi lekką szatę wzmocnioną niewielkim pancerzem na ramionach i biodrach.W ten sposób nie ma skrępowanych rąk gdy uderza mieczem jednocześnie zapewniając sobie ochronę najbardziej narażonych na uszkodzenia miejsc.Ręcę są chronione zaklętym materiałem który szczelnie okrywa jej korę.Głowę skrywa w kapturze
Inne Przy swojej sukni przypięte ma kości oraz sztylet który może posłużyć jej do obrony
Historia
Lejra przebudziła się w 1315r w środku Nocy.Jako młoda sylvari szkoliła się pod okiem pierworodnego Malomediesa, opiekuna cyklu nocy.Wkrótce jednak dotychczasowe życie zaczęło się jej nudzić, a wraz z powstaniem Paktu i rozpoczęciem ofensywny skierowanej w głąb leża smoka śmierci nadarzyła się świetna okazja do rozpoczęcia nowej przygody.Lejra dołączyła do Bladych Siepaczy kiedy Pakt szykował się do inwazji na Orr.W tak Elitarnym oddziale jej umiejętności bojowe szybko zaczęły wzrastać, podczas kampanii w Orr opanowała podstawowe gałęzie nekromancji.Entuzjazm i żądza przygód jaki panował u młodej ambitnej sylvari wygasł, a jej dotychczasowy sposób myślenia musiał przejść weryfikacje gdy przebudził się Mordremoth.Kampania Paktu przeciwko władcy cierni była dla niej wielką tragedią.Zdradzona przez swoich towarzyszy broni którzy traktowali ją jak zagrożenie,zmuszona do zabijania swoich pobratymców i wewnętrznej walki z głosem Sylvari zdecydowała się opuścić szeregi paktu.Rozpoczęła wtedy życie najemniczki,a jej największe zainteresowaniem cieszyły się listy gończe.
Ciekawostki
- Ma sporo kontaktów w siłach Paktu
- Zna cięcie po którym ofiara nie może już grać na flecie
- Nie pije alkoholu
Plotki
"Wydaje się twardo stąpać po ziemi. Może i dobrze. Jako łowca głów, za szybko mogła by stracić swoją. Ciekawe czy wie, że Zaveba lata za nią z wywieszonym jęzorem..." - Brigg Havgaard
