Aethera można czasem spotkać w mieście, z rozpuszczonymi włosami i w bardziej adekwatnym stroju.
Aether jest średniego wzrostu, dobrze zbudowanym mężczyzną o kintajskich korzeniach i zazwyczaj opalonej skórze po stanie której można stwierdzić, że nie boi się pracy fizycznej. Ma lekko falowane czarne włosy, wśród których da się dostrzec przebłyski granatu typowego dla rodziny Nagamine, a które zwykle nosi związane w trakcie wypraw poza miasto. Ma dość długi nos i mocno wystające łuki brwiowe osadzone wraz z brwiami nisko nad zielonymi, podłużnymi oczami. Skrzętnie ukrywa zbyt duży w jego opinii owal twarzy, do którego dokładają się niezbyt wydatne kości policzkowe, z pomocą zadbanego i starannie wystrzyżonego zarostu.
Charakter
¯\_(ツ)_/¯
Zwierzęcy towarzysze
Aether ze swoją wierną towarzyszką podczas jednej z licznych wypraw do dżungli.
Jastrząb Blade ♂
Smokescale Benji ♀
Trzynastoletni towarzysz podróżnika, który czasem miewa humorki i odmawia współpracy, lecz któremu nie można odmówić inteligencji. Najbardziej przepada za świeżym króliczym mięsem.
Mięsożerna bestia, która bardzo lubi być nagradzana smakołykami. Najlepiej czuje się w półmroku i na twardym/roślinnym podłożu. Lubi bawić się w piasku/ suchej ziemi i wzniecać chmury pyłu.
Umiejętności:
- Ataki dziobem i pazurami
- Polowanie
Umiejętności:
- Ataki pazurami i zębami
- Powalenie
- Wytworzenie chmury dymu
- Seria szybkich ataków z dymu
Znane komendy:
“Do mnie!” połączone z wystawioną ręką - Blade przylatuje do Aethera i siada na jego ręce.
“Poluj!”- Blade atakuje wskazanego przeciwnika szponami lub dziobem. Jeśli jest to mniejsza zwierzyna, chwyta ją w szpony.
“Cisza!” - Blade pozostaje w ukryciu i zachowuje ciszę aż do czasu ponownego przywołania.
“Dywersja!” - Blade wykonuje losowe manewry w pobliżu wskazanego przeciwnika lub miejsca, polegające głównie na lataniu dookoła celu i dużej ilości tłuczenia skrzydłami.
“Łap <przedmiot>!” - Blade podlatuje, by chwycić wskazany przedmiot (z zastrzeżeniem, że przedmiot jest niewielki i sprecyzowany wskazaniem, jeśli wokół jest wiele przedmiotów podpadających pod podaną nazwę). Znane słowa: papier (zaliczają się pod to także pergaminy, zwoje, mapy), klucz (albo pęk kluczy), pióro (do pisania),
“Zanieś <osoba>.” połączony z podaniem przez Aethera niewielkiego przedmiotu - Blade zanosi przedmiot wskazanej osobie, szukając osoby tam, gdzie ostatnio się znajdowała. Jeśli jej tam nie ma, szuka w pobliżu. Jeśli nie znajduje jej w pobliżu, wraca do Aethera. Znane osoby: Yei, Ino, Satomi, Rolland.
Znane komendy:
“Bierz go!” - Benji atakuje wskazany cel, żeby zranić/zabić.
“Łap go!” - Benji rzuca się na wybrany cel w celu przygwożdżenia go do ziemi.
“Dym!” - Benji tworzy chmurę dymu wokół siebie.
“Zostań!” - Benji zostaje w miejscu, w którym się znajduje.
“Do nogi!” - Benji przybiega do Aethera i staje u jego boku.
“Leżeć!” - Benji kładzie się na ziemi.
“Czołgaj się!” - Benji będzie przemieszczać się w miarę możliwości blisko ziemi.
“Za mną!” - Benji będzie podążać za Aetherem.
“Wolna.” - Benji zostanie w pobliżu Aethera, ale będzie zajmować się sobą.
“Ukryj się!” - Benji idzie szukać osłony w pobliżu i chowa się.
“Przynieś <przedmiot>.” - Benji biegnie po przedmiot i przynosi bądź przyciąga go do Aethera. Zna jednak dość ograniczoną liczbę przedmiotów, a są nimi: plecak, łuk, strzała, miecz, sztylet, lina, luneta, piłka.
“Zostaw!” - Benji wypuszcza trzymany w zębach przedmiot lub cofa się od obiektu zainteresowania. No chyba że jest to świeże mięso.
“Szukaj!” połączone z przedstawieniem Benji zapachu bądź wywołaniem imienia znanej mu osoby (Yei, Ino, Satomi) - Benji zaczyna węszyć, szukając tropu o podobnym zapachu lub osoby i prowadzi tam Aethera.
Magia
Aether połączony z Bladem w trakcie "lotu jastrzębia".
Sztuczki przetrwania
Podmuch
Aether przywołuje podmuch wiatru, może być to lekki zefirek na orzeźwienie albo silniejsze dmuchnięcie w wybranym kierunku.
Magia zaklęta w sygnetach
Sygnet Odnowienia
Pasyw: Przyspiesza regenerację energii, efektem czego jest wolniejsze męczenie się i krótszy czas wymagany na odpoczynek.
Aktyw: Oczyszcza noszącego z negatywnych efektów magicznych.
Magia lecznicza
Aether zna proste zaklęcia lecznicze, pozwalające na zatamowanie krwawienia i zasklepienie lekkich ran u siebie czy swojego zwierzęcego towarzysza.
Soulbeast
Stan Bestii
Połączenie z jastrzębiem Bladem
Połączenie ze smokescalem Benji
Benefity: Zwiększona szybkość i zręczność, wyostrzony wzrok.
Benefity: Zwiększona siła oraz kondycja fizyczna, bardziej wyczulony węch.
Siła więzi: Aether ma go od jajka, co daje 13 lat ich wspólnych podróży. Blade miewa jednak humorki i w trakcie owych nie chce połączyć się z Aetherem.
Siła więzi: Aether oswoił ją 4 lata temu i od tamtej pory są niemal nierozłącznymi kompanami.
Pozyskane umiejętności:
Pozyskane umiejętności:
Ogłuszający skrzek
Aether wydaje z siebie wzmocniony magią skrzek, który świdruje uszy znajdujących się w pobliżu, wywołując fizyczny ból bębenków usznych i oszałamiając pobliskie osoby.
Chmura dymu
Korzystając z wrodzonych umiejętności smokescale, Aether tworzy gęstą chmurę dymu dookoła siebie.
Lot jastrzębia
Dzięki magicznemu połączeniu z jastrzębiem Aether jest w stanie osiągnąć niebywałą prędkość na kilka sekund, a swój "lot" może zakończyć wyjątkowo długim skokiem, kopnięciem czy atakiem bronią.
Przygwożdżenie
Aether wykonuje wyskok, by powalić swój cel z potężną siłą smokescale.
Aether i Blade nie raz odbyli już podróż razem w mroźne Dreszczogóry.
Postawy
Postawa węża
Szybkie, zręczne i niebezpieczne - tak podsumowałby węże Aether, na ich wzór zwiększając swoją prędkość i zręczność.
Postawa roju
Biorąc przykład z roju rozwścieczonych os, Aether czyni swoje ataki bardziej zaciekłymi i celnymi.
Postawa dzika
Naśladując dzikie odyńce, Aether zwiększa swoją siłę.
Postawa dolyaka
Imitując potężnie zbudowane i wytrzymałe zwierzęta, jakimi są dolyaki, Aether staje się trudniejszy do powalenia.
Biegłości
Bronie i walka
Łucznictwo
Łuk długi, łuk krótki
Mistrzem w tej dziedzinie z pewnością nie jest, ale ilość treningów, które odbył, opłaciła się i można go nazwać dobrym strzelcem. Nie ma problemów ze strzelaniem pod presją, za to idzie mu nieco gorzej z ruchomymi celami.
Broń biała
Miecz krótki, szabla, sztylet
Spośród wszystkich broni białych Aether najbardziej upodobał sobie te krótkie. Ma spore doświadczenie w walce tymi brońmi, a szczególnie szablopodobnymi.
Pancerz
Zbroja skórzana
Najwygodniejszy pancerz do walki w opinii Aethera to taki skórzany z niewielką ilością metalowych elementów. Mężczyzna ceni sobie dużą swobodę ruchów i lekkość uzbrojenia.
Natura
Wiedza o naturze
Choć praca Aethera obraca się głównie wokół przedmiotów wytworzonych sztucznie, ten wiele czasu poświęca zgłębianiu swojej wiedzy o naturze, zarówno w teorii, jak i w praktyce. Ma całkiem szeroką wiedzę o różnych klimatach, roślinach i zwierzętach, którą pogłębia w razie potrzeby (albo w ramach planowanych wypraw).
Mapy i orientacja w terenie
Z łatwością potrafi odczytywać różnego rodzaju mapy i przekładać je na otoczenie wokół siebie. Nie ma problemu z odnalezieniem drogi powrotnej czy wskazaniu odpowiednich kierunków świata.
Sztuka przetrwania
Jeśli zostawić go samego w dziczy, można mieć pewność, że Aether sobie poradzi. Nie raz już odbywał samotne podróże, w trakcie których przydawały mu się tak podstawowe umiejętności jak rozpalanie ognisk tradycyjnymi metodami, budowanie szałasów czy pozyskiwanie czystej wody z otoczenia.
Wspinaczka
Aether uwielbia wspinaczki, a jeszcze bardziej lubi uczucie zdobycia szczytu. Nie raz wspinał się rekreacyjnie na mroźne szczyty Dreszczogór i te cieplejsze gór Steamspur.
Wodne
Pływanie
Nie ma problemów z utrzymaniem się na powierzchni i choć profesjonalnym pływakiem nie jest, przepłynięcie dłuższej odległości nie stanowi dla niego problemu. Do tego potrafi nurkować z otwartymi oczami i niezatkanym nosem!
Żeglarstwo
Nie są mu obce nazwy, szczególnie te, które padają na pokładzie podczas rejsu, jednakże nie jest specjalistą w tej dziedzinie. Nie zna się na budowie, sterowaniu czy naprawianiu statków, ale zaznajomiony jest z pokładową rutyną.
Nawigacja
Potrafi określić kurs na podstawie gwiazd, korzystać z busoli czy czytać mapę. Rozumie też działanie przypływów i odpływów czy prądów wodnych, chociaż nie ma dość dużego doświadczenia, by znać je na pamięć.
Nic tak nie zachwyca jak mnóstwo piasku unoszącego się w powietrzu. Kaszl kaszl.
Znajomość historii
Stopień
Rasy/Tereny
Dodatkowe
Bardzo dobra
Ludzie (Kryta/Orr/Cantha/Ascalon)
Dobra
Hylek, Popielcy
Całkiem niezła
Ludzie (Elona/Zefiryci/Exalted), Centaury, Krasnoludy
Przeciętna
Nornowie, Jotuni, Kodanie, Asury, Kraity, Dredge
Słaba
Sylvari, Quagannie, Ogry, Skritty
Inne nauki
Rachunki i wycena
Języki
Pisanie
Ekwipunek
Eloński kordelas
Jedna z dwóch broni, które Aether zakupił podczas swoich wypraw do Elony; Solidnie wykonana szpada z typową dla Elony rękojeścią w kształcie słońca.
Eloński sztylet
Druga z broni, którą łowca nabył w Elonie; Solidny sztylet z typową dla Elony rękojeścią w kształcie słońca.
Długi łuk
Giętki łuk, którego główną zaletą jest lekkość. Rzeźbienie drewna sprawia, iż wygląda on jak wykonany z bardzo długich rogów.
Skórzana zbroja
Ulubiony strój Aethera na wszelkie wyprawy. Wykonany ze skóry i pikowanego materiału nie ogranicza ruchów i zapewnia całkiem niezłą ochronę przed drapiącymi gałęziami jeżyn i przeszywającym wiatrem.
Szalik poszukiwacza przygód
Niezbędny i zdecydowanie za długi szalik w odcieniach piaskowego brązu. Poza zaczepianiem się o losowe gałęzie aktualnie czasem się przydaje, jeśli trzeba coś obwiązać czy zatamować krwawienie na szybko.
Elońskie ubranie
Strój w piaskowych kolorach, który ułatwia kamuflaż i chroni przed gorącem pustyni.
Niezastąpione gogle
Para gogli o pomarańczowych, przyciemnionych szkłach, która dokładnie przylega do twarzy noszącego. Aether nosi je głównie na pustyni, chcąc uchronić się przed wpadającym do oczu piaskiem i rażącym słońcem.
Dziennik
Nieodłączny towarzysz Aethera podczas jego wypraw. Robi zarówno za świetne miejsce na notatki i trzymanie mapy, jak i zapisywanie swoich przygód.
Luneta Hyleków
Poręczna i kolorowo zdobiona luneta, którą Aether otrzymał w prezencie od plemienia Ni-tlacua.
Plecak
Poza przenoszeniem niezbędnych przedmiotów w postaci manierki, prowiantu czy śpiwora, Aether przystosował go do swoich potrzeb, tworząc kieszonkę, która służy za kołczan na strzały.
Mięsne przysmaki
Zazwyczaj dobrze wysuszone kawałki mięsa, za którymi szaleje Benji. Aether zawsze ma kilka przy sobie.