Nero the Phantom

Z L6F
Wersja z dnia 01:37, 6 lip 2020 autorstwa Glacial (dyskusja | edycje) (Charakter)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nero
Rasa

Charr

Płeć

Mężczyzna

Przydomki

Fantom

Wiek

32 lata

Klasa

Revenant - Gron Fierceclaw [1]

Zawód

Nieznany

Rola w Lidze

Brak

Powiązane organizacje

Legion Popiołu

Lokacja

Nieznana

Stan zdrowia

Zdrowy

Status postaci

Alternatywna

Charakter

Jego charakter należy raczej do tych spokojnych i opanowanych. Nie można przypisać go do osobistości zabawowych i żywiołowych. Choć nie boi się improwizacji, jest służbistą i żołnierzem, dla którego na pierwszym miejscu stoi warbanda oraz własny legion. Jego kompas moralny jest raczej szary. Nie boi się zabijać, czy złamać paru zasad moralnych oraz etycznych dla osiągnięcia swoich celów. Szczególnie, gdy w ten sposób dodatkowo może przysłużyć się swojemu legionowi. W obyciu bywa raczej chłodnawy, a myślami bardzo często jest przy swojej pracy. Nie jest najlepszym kompanem do dyskusji, bowiem nie przemęcza się specjalnie w próbach podtrzymania bądź pociągnięcia rozmowy. Jest raczej z tych, których trzeba trochę za język pociągnąć. Nie bez powodu jego przydomkiem jest "Fantom". Zdarza się, że nawet w karczmach stoi na uboczu nie uczestnicząc w żadnych interakcjach socjalnych. Nie jest wielkim fanem ludzi, choć z uwagi na porozumienie i współpracę w ramach Paktu, jest w stanie ich tolerować. Mimo to, ludziom zdecydowanie łatwiej jest go zirytować niż komuś innemu. Kiedyś duży tradycjonalista, odkąd został revenantem, zaczął otwierać się na zmiany, które u popielców w ostatnim czasie stały się zdecydowanie bardziej widoczne.

Wygląd

Nero to dosyć szczupły popielec o średnim wzroście. Zdecydowanie nie należy do tych najsilniejszych charrów, którzy mogli robić by za taran. Jest za to bardziej skoczny i zwinniejszy, a co za tym idzie, mobilniejszy. Jego szorstkawe futro jest popielate, z licznymi ciemniejszymi plamami na całym ciele i równie ciemną, zaczesaną do góry i zakończoną trzema małymi kitkami na karku grzywą. Posiada białe oczy i szare ząbkowane rogi ciągnące się wzdłuż jego łba. Najczęściej można dostrzec go ubranego w lżejsze zbroje, bo choć jest revenantem, zdecydowanie nie lubi, gdy ma na sobie zbyt dużo metalu, który jego zdaniem zdecydowanie go spowalnia. Jego dobór kolorów nie należy do zbytnio rzucających się w oczy, gdyż w jego ubiorze dominują różne odcienie szarości.

Umiejętności

Przez bardzo długi okres swojego życia Nero nie szkolił się w żadnym rodzaju magii i korzystał jedynie ze swoich umiejętności niemagicznych. Brak profesji magicznej umożliwił mu kilka lat temu rozpoczęcie szkolenia na revenanta, którego sztuczki okazały się bardzo przydatne w wykonywanej pracy. Z magii mgieł nie jest jeszcze mistrzem. Do tej pory opanował kilka zaklęć, jednak jego szkolenie jeszcze się nie zakończyło. Cały czas testuje nowe techniki, w których poszukuje tych, z którymi czuje się naturalnie. Aktualnie połączony jest jedną z legend - Gronem Fierceclaw'em. Dzięki połączeniu z legendą zyskał możliwość korzystania z licznych zaklęć starej sztuki zabójców. Revenant bardzo dobrze walczy w zwarciu. Walka w bliskim kontakcie zdecydowanie jest jego ulubioną. Przez to, że przez większość swojego życia nie mógł polegać na magii, polegał na ciału. Bardzo dobrze radzi sobie ze sztyletami i wszelakimi nożami, a także bronią drzewcową i włóczniami. Do tego wszystkiego jest bardzo dobry w walce wręcz. Jako podopieczny Legionu Popiołu dobrze zna się na sztuce wywiadu, skradaniu, przesłuchiwaniu, a także włamywaniu. Gdyby nie jego brak talentu do magii złodziei, z całą pewnością od samego początku szkoliłby się w tej sztuce.

Magia Mgieł

Większe noże Nero.
Umiejętność Nazwa Opis
Mgliste Cięcie

Zaklęcie podstawowe. Poprzez cięcie swoją bronią w powietrzu, popielec potrafi tworzyć mgliste pociski magiczne w postaci cięć mgieł o bardzo niskiej temperaturze, które zadają obrażenia magiczne oraz nieznacznie przymrażają cel.

Krok Mgieł

Zaklęcie. Nero potrafi błyskawicznie przenosić się przez mgły z jednego miejsca, w drugie na zasadzie teleportacji.

Forma Mgły

Zaklęcie. Revenant na krótki czas przybiera formę Mgieł, stając się niematerialny. Choć może w tym stanie się poruszać, nie jest w stanie rzucać innych zaklęć ani zadawać obrażeń. Zaklęcie to przerywa efekt Cienistego Brzemienia.

Ochronna Wyrwa

Zaklęcie. Charr tworzy przed sobą, na krótki okres czasu, wyrwę w Mgłach która pochłania nadchodzące pociski. Zbyt duża ilość pocisków, bądź zbyt silne zaklęcia mogą ją przedwcześnie zniszczyć.

Legenda Grona Fierceclaw'a

Włócznia forgedów Nero.

Legendą, z którą połączył się Nero jest jeden z członków Fierce Warband, słynnej przede wszystkim ze względu na Pyre Fierceshota. Jeden z pierwszych zabójców, który odegrał kluczową rolę w rozpoczęciu ruchu przeciwko Płomiennemu Legionowi - Gron Fierceclaw. Oddany swojej warbandzie, dążący do wolności od kłamstw oraz ucisku Płomiennego Legionu, jeden z najbardziej znanych popielczych zabójców był dla Nero oczywistym wyborem na legendę.

Umiejętność Nazwa Opis
Cieniste Schronienie

Zaklęcie. Revenant otacza się cienistą powłoką, która leczy jego drobne rany, usuwa negatywne efekty (condi) oraz nakłada efekt wigoru, regenerując tym samym jego zmęczenie.

Cień Pośpiechu

Zaklęcie. Popielca na określony czas (w domyśle 3 następne tury) otacza ciągnąca się za nim smuga cienia. Dzięki efektowi przyspieszenia (swiftness) porusza się szybciej, a po zakończeniu zaklęcia, teleportuje się w miejsce, w którym znajdował się przy rzucaniu zaklęcia.

Zamiana

Zaklęcie. Revenant oraz cel jego zaklęcia znikają we Mgłach i błyskawicznie zamieniają się ze sobą miejscami.

Haniebny Strach

Zaklęcie. Proste zaklęcie, przy pomocy którego Nero wywołuje efekt strachu u wybranego przez siebie celu.

Cieniste Brzemię

Zaklęcie. Charr posyła po ziemi łączący go z wybranym celem cień. Tak długo jak połączenie jest utrzymywane na celu ciąży efekt cierpienia oraz spowolnienia.

Więzienie Cienia

Zaklęcie. Wybrany cel, niczym przez łańcuchy, pętany jest przez gęsty cień, który powoduje unieruchomienie.

Ekwipunek

  • Dwa większe noże
  • Metalowa włócznia forgedów (czasami)
  • Garota
  • Wytrych

Plotki

Znasz jakieś? Podziel się!