Airra Mortanius Tsero

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Airra Mortanius Tsero
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

182,1 cm

Waga

90 kg

Wiek

Urodzony 55 dzień sezonu Zephyra 1304 roku. (29 lat)

Klasa

Strażnik(Firebrand)

Alias

Brak

Powiązane organizacje
  • Seraph (Były plutonowy)
  • Hebanowa gwardia (Młodszy chorąży)
Rola w Lidze

Rekrut

Filar

Brak

Znana Rodzina i Bliscy
  • Mortanius Tsero✟ - Ojciec
  • Silica Amber Tsero✟ - Matka
  • Issara Silvertear✟ - Adoptowana siostra
  • Selveria Silvertear✟ - Rodzona siostra Issary
Miejsce Zamieszkania
  • Rodzinne mieszkanie nad koszarami Hebanowej Gwardi.
Motyw Muzyczny

Główny

Pełen nadziei

Poddany próbie

Niosący pomoc

Głos

Próbka głosu

Status postaci

Główna

Jestem w końcu Strażnikiem! Moja tarcza jest waszą tarczą... za wasze życie postawie swoje na szali! Moja tarcza jest moją bronią!

— Airra

Wygląd

Wysoki na 184 cm. Mężczyzna z lekkim zarostem, ułożonymi w męski bob bardzo ciemnymi włosami, sięgającymi na wysokość karku. Ostre spojrzenie o piwnym kolorze oczu. Szeroki w barkach i dobrze zbudowany. Duże dłonie, w sam raz dla kogoś kto długo pracował fizycznie lub walczył większość życia dzięki czemu wyjątkowo ciężko rozbroić go w zwarciu. Posiada dużą bliznę na lewym przedramieniu, sugerującą jakby swego rodzaju pocisk przeszedł mu przez rękę. Zazwyczaj porusza się specyficznym żołnierskim marszem, ale dostosowuję swój chód do reszty grupy z którą jest. W kwestiach doboru ubioru bądź pancerzy to poza jego standardowym wyposażeniem na służbę w Ebonhawke, stara się samemu znaleźć własny styl patrząc na mariaż wygody i praktyczności swoich części pancerzy. W cywilu ubiera się skromnie ale zawsze tak by było przyzwoicie.

Charakter

Airra od zawsze był człowiekiem wielkiej wiary i oddania w stosunku do przyjaciół i towarzyszy broni. Często bezgranicznie rzucając się w ogień za nimi nie patrząc na swoje zdrowie. Obiektywny, wierzący w prawdę. Zawsze pragnie poznać wszystkie strony konfliktu jeśli to możliwe zanim dokona jakiegokolwiek własnego osądu. Nie lubi pochopnych wniosków. Z tego powodu znajomi często dowcipkowali, że bardziej by się nadawał na kapłana bogini Kormir a nie na Strażnika. Mimo jego łatwowierności i przyjaznego nastawienia stara się trzymać na dystans od ludzi, ale znajdując się w otoczeniu zaufanych towarzyszy i przyjaciół czasami ciężko go uciszyć. Ma gwałtowny charakter przy czym stara się panować nad swoimi emocjami, w czym pomagają mu historie o starym królestwie Ascalon i klanach Elony którymi się fascynuję. Obciąża siebie wielkim brzemieniem obowiązku w stosunku do Ebonhawke w czym nie pomagają mu przeżycia z przeszłości, ale również głównym napędem jego akcji jest bezpieczeństwo tych mu najbliższych, nawet jeżeli miało by to zaszkodzić misji. Czasami podczas rozmów przy alkoholu bywa, że jego emocje i poczucie winy najbardziej się manifestują wywołując nawet agresywne, czasami bezpodstawne oskarżenia. Lecz po takim zajściu zawsze jest w stanie podejść i przeprosić za to co wygadywał podczas tych wieczorów. Czasami nie wie jak kontynuować rozpoczętą rozmowę i wydaję się nie mieć w ogóle poczucia humoru, albo przynajmniej bardzo słabe.

Przeszłość jest bardzo drażliwym dla niego tematem, na który często reaguję niechęcią i agresją. Ma niezaspokojony apetyt na utrwalanie i przyswajanie wiedzy odnośnie historii, szczególnie na jej weryfikacje, przez co obrał drogę Firebrand'a "Strażnika Historii".

Dualizm w niektórych przekonaniach powoduje niechęć w stosunku do Popielców. Nie traktuję ich wrogo, ale znacznie więcej potrzebuję by uznać Popielca za towarzysza a co dopiero przyjaciela. Jest z natury pragmatyczny i kieruje swoje akcję w zależności co jest na szali. Nie stroni od siłowego przymusu i mimo, że nie lubuję się w torturach to jeżeli uzna to za konieczne nie zawaha się wykorzystać takich metod.


Umiejętności bojowe niemagiczne



Biegłości w broniach.

Airra zanim na poważnie zajął swoje miejsce na Tyrii jako Strażnik, interesował się sprawami militarnymi, cóż mu się dziwić gdy miał Ojca jako starszego oficera. Poszedł w jego ślady służąc najpierw w Seraph przez krótki okres swojego życia, następnie przystąpił do jednostek Hebanowej Gwardii do momentu otwarciu granic z Eloną, gdzie wyruszył by zająć miejsce w szeregach Słonecznych włóczni. Po dwóch latach służby z Włóczniami i nauk na Firebrnad'a powrócił, by zająć miejsce w szeregach organizacji Złotego Miasta, które było bardzo krótko trwałe. W ciągu swej kariery przede wszystkim szlifował umiejętności w posługiwaniu się tarczą, a jako bronie upodobał sobie miecze jednoręczne i topory bojowe jednoręczne. W swojej podróży wszystkie swoje sposoby walki dostosowywał pod sprawne i unikalne używanie swojej traczy.

Tarcze
Opis

Oręż któremu poświęcił większość swojego treningu i doskonalenia. Opanował go na wysokim poziomie. Tarcza w rękach Airra nie jest tylko do obrony ale również do ofensywy, której często przeciwnicy nie doceniają bądź nie spodziewają.

Techniki

Ukrywanie broni - Airra za pomocą tarczy stara się ukryć broń przed wzrokiem przeciwnika. W ten sposób Firebrand zmniejsza okno reakcji w trakcie wyprowadzenia ataku, lub sprawia wrażenie, że nie dobył jeszcze broni przez co przeciwnik chętniej atakuje i wystawia się na szybki kontratak. Im dłużej stara się utrzymać broń w ukryciu tym bardziej się męczy.

Atak rantem - Umiejętne wykorzystanie wagi tarczy oraz własnej siły, otwiera wiele możliwości w walce w zwarciu. Airra używając swojej siły oraz wagi tarczy, aktywnie wykorzystuje swoją tarczę do uderzania rantem w przeciwnika.

Druzgocąca szarża - Umiejętne użycie ciężaru ciała i noszonego rynsztunku w połączeniu z prędkością osoby daje dużo możliwości na rozpoczęcie potyczki bądź z niej wychodzenia. Airra oburącz dzierżąc tarczę przed sobą na wysokości torsu z impetem przebiega lub wbiega w przeciwników umiejętnie ich rozstawiając na boki bądź skupiając swoją masę i prędkość na danym punkcie bądź istocie.

Formy walki

Swobodny - Styl walki z przewagą defensywnego wykorzystywania błędów przeciwnika lub wymiany cios za cios. Tarcza wtedy głównie służy jako "prowadnica" dla broni przeciwnika. Wyprowadza oręż z toru dając Firebrand'owi bezpieczne okno na kontratak. W tym stylu głównie broń z prawej ręki zadaje obrażenia oponentowi.

Zespołowy - Styl walki w przypadku gdy Airra ma do czynienia z wieloma tarczownikami bądź bardzo dobrze zgraną grupą. Jest oparty na wzajemnym osłanianiu pobliskich sojuszników. Tarcza w stu procentach jest wykorzystywana do obrony flanki i ryzyko, że przy wykonaniu ofensywnej akcji spowoduje złamanie szyku jest zbyt duża aby je stosować. Tarcza ma za zadanie jak najczęściej wybić z toru ataki powodując, że nie sięgną one Firebrand'a bądź oddział z którym jest zwarty.

Agresywny - Styl w którym tarcza jest traktowana jako druga broń której przeciwnik się nie spodziewa. Często wtedy Airra wyprowadza taki tarczą, a jej zastosowanie defensywne ma za zadanie odbić broń i zachwiać równowagą przeciwnika zostawiając go otwartym, nie tylko na ataki Firebrand'a ale i pobliskich sojuszników. W trakcie takiej formy walki Airra relatywnie szybko się męczy.

Miecze jednoręczne
Opis

Od zarania dziejów było wiadome, że najbardziej optymalnym dopełnieniem tarczy jest miecz. Tak więc Airra tutaj również włożył w trening walki mieczem dużo swojego potu i krwi. Opanował w zaawansowanym stopniu wykorzystanie tej broni. Miecze o tyle dopełniają tarcze dzięki temu, że można szybko przechodzić z ofensywy na defensywę dzięki czemu jest w stanie długo zajmować przeciwników w zwarciu bądź szybko rozprawiać się z nimi za pomocą przede wszystkim sztychów.

Techniki

Szybkie pchnięcia - Strażnik wykorzystuje przede wszystkim najważniejsze cechy miecza, szybkość i precyzje. Jest w stanie w szybkiej sekwencji wyprowadzić kilka precyzyjnych sztychów. Technika wymagająca dużego skupienia i energii.

Adaptacja - W stosunku do sytuacji Strażnik sprawnie przechodzi z ofensywy na defensywę, korzystając z miecza. Dzięki takiej mobilności Strażnik z chwili na chwilę może stać się śmiertelnym zagrożeniem bądź niezłomnym murem.

Topory bojowe jednoręczne
Opis

Niby prymitywna i prosta broń. Topory bojowe łączą w sobie cechy broni siecznej i obuchowej dzięki czemu dobrze się sprawdzają przeciw ciężej uzbrojonym przeciwnikom. Jednak ich efektywny dystans pozostawia sobie wiele do życzenia.

Techniki

Rozbicie - Korzystając z ciężaru i siły broni Airra wyprowadza zamierzony i silny atak w tarczę bądź pancerz przeciwnika z zamiarem zniszczenia go lub znaczącego uszkodzenia. Technika bardzo męcząca fizycznie.

Zakleszczenie - Topór mimo swojego krótkiego zasięgu może poważnie rozbroić przeciwnika. Airra zakleszcza ostrze przeciwnika między obuchem topora a styliskiem, pozwalając na wykręcenie broni przeciwnika lub zajęcie go na dłuższą chwilę w trakcie walki.


Inne zdolności

Nazwa Opis
Ciężki Pancerz
Airra zawsze trzymał się w pierwszej linii formacji w których służył. To wywarło na nim obowiązek opanowania sprawnego poruszania się w ciężkim rynsztunku. Jego budowa fizyczna dostosowała się do noszenia przez długie godziny ciężkiego opancerzenia a on sam nabrał pewności w poruszaniu się w takim rynsztunku.
Walka Wręcz
Walka w ręcz bez broni, przydaję się równie często jak walka orężem. Podczas szkoleń w jednostkach Seraph i Hebanowej Gwardii był uczony sposobów obezwładniania uzbrojonych przeciwników gołymi rękami za pomocą chwytów. Opanował również podstawowe sposoby walki na pięści, które praktykował wielokrotnie na służbie podczas interwencji.

Magia Strażnicza


Cnoty

Airra był człowiekiem zasad, więc dogłębna i wnikliwa analiza jego przekonań oraz ciężkie przejścia życiowe pomogły mu zdefiniować wagę cnót którym jest wierny. Jedyne co dodatkowo umocniło jego zrozumienie i moc cnót to wyprawa do Elony i nauka na Firebrand'a oraz pojęcie przekazów z dziejów historii. Cnoty, które zaczęły manifestować się w postaci ksiąg w ramach szkoleń, pozwoliły na jeszcze większe pogłębienie swojego kodeksu moralnego, dzięki czemu z ogniem wykorzystuje swoje umiejętności do ochrony innych.

Księgi: Alteracja cnót. Przywołuję je w trakcie walki i recytuje ich treść, uwalniając tym samym moc w i wole Firebrand'a. Jest w stanie wyrecytować 3 wersów (ładunków) w dowolnej kolejności. W dowolnym momencie Airra może zakończyć korzystania z przywołanej księgi ale traci przez to pozostałe ładunki. Każda księga zawiera w sobie 3 rozdziały.

Niezłomna Wiara (Księga Wiary)
Płomienna Waleczność (Księga Waleczności)
Bezgraniczne Współczucie (Księga Współczucia)
  • Księga Wiary cz. I -- "Lepsze jutro." Historyczny opis marszałek Słonecznych Włóczni Kormir i jej wiarę w dar przekazany przez bogów podczas czasu upadku Abaddona.

Wytwarza nad cytującym kopułę strażniczego światła która zatrzymuje pociski przeciwnika chcące przez nią przejść.

  • Księga Wiary cz. II -- "Do ostatniego tchu." Opisy zmagań ludzkiego królestwa Ascalon. Wiara w możliwość nie tylko pokonania ale i zatrzymania niszczycielskiej siły jaką dysponowali Popielcy zarówno przed jak i po Spopieleniu.

Firebrand tworzy szeroki krąg magii strażniczej, nasycając energią sojuszników do momentu kiedy nie opuszczą kręgu. Zatrzymuje on działanie negatywnych efektów magicznych, negując ich działanie ale nie usuwając ich.

  • Księga Wiary cz. III -- "To jeszcze nie koniec." Przekazy ludzi zjednoczonych pod banderą przetrwania i wiary. Mimo wyniszczeń i dużych strat, ludzie dzięki swojej niezłomnej wiary i staraniom, wstali z kolan po licznych porażkach odbudowując się w Krycie ze szczątków obywateli wszystkich pochodzeń.

Uwolniona magiczna energia Strażnicza nadaje Egidę Firebrand'owi oraz trzem najbliżej stojącym towarzyszom, a na większym obszarze przez krótki czas ciosy, strzały i ataki magiczne przeciwnika wymierzone w sprzymierzeńców będą miały zmniejszone obrażenia.

  • Księga Waleczności cz. I -- "Na ubitej ziemi." Spisana historia jednej z przywódczyń Lśniących Ostrzy Saidry, która mimo potężnej różnicy sił stawiła czoła siłom nieprzyjaciela.

Fala energii strażniczej jest wypuszczona przez strażnika. Trzej najbliżsi przeciwnicy są zmuszeni do bezwarunkowego ataku na Strażnika.

  • Księga Waleczności cz. II -- "Za ład i porządek." Zapamiętane i wyrecytowane dokładne raporty o waleczności Ojca podczas zwalczaniu chaotycznych i często brutalnych bojówek ludzkich separatystów i Popielczych buntowników, która wydawała się wzrastać wraz z każdym pojawiającym się przeciwnikiem, by dbać o oddział jako dowódca oraz ochronić dom.

Płomień strażniczy szybko zajmuję powietrze wokoło cytującego rozprzestrzeniając się od Firebrand'a, im więcej przeciwników jest w walce, tym dalej płomienna fala będzie się rozprzestrzeniać.

  • Księga Waleczności cz. III -- "Pokrzepiająca motywacja." Czasami aby wzniecić płomień walki wśród innych, trzeba pokazać i przypomnieć za co się walczy. Opis historyczny walecznych czynów kapitan Gwen Thackeray podczas swej niewoli i prowadzenia uciekinierów z upadłego królestwa na północ Ascalonu, daję energię i zapał do walki.

Energia strażnicza manifestuję się w orężach Firebrand'a i najbliższych czterech sprzymierzeńców, na krótki czas okala bronie strażniczymi płomieniami.

  • Księga Współczucia cz. I -- "Zrozumienie." Niedaleka historia zjednoczenia Ostrza Przeznaczenia, zrozumienie motywów kierujących każdego z nas, pozwala na umocnienie więzi i wspólne przezwyciężanie następnych przeszkód.

Firebrand wypuszcza przed siebie strumień energii strażniczej, poruszający się w strumieniu sprzymierzeńcy zostają przyspieszeni i wszelkie lekkie/powierzchowne rany są z czasem uleczone, w przypadku ciężkich ran wydłuży czas w którym można donieść rannych do profesjonalnej opieki medycznej.

  • Księga Współczucia cz. II -- "Empatyczne spojrzenie." Postawienie się w sytuacjach z perspektywy innych jest ciężkie, ale pozwala dogłębnie poczuć efekty wyborów i zdarzeń, które dotknęły innych. Opis przedstawiający czasy w których uciekinierzy z Ascalonu zostali przyjęci przez obywateli z Kryty i wspólnie dochodzili do dawnej świetności.

Firebrand cytując skupia energię strażniczą na celu, uśmierzając ból i stabilizując stan zdrowia.

  • Księga Współczucia cz. III -- "Twój ból moim jest." Dzielenie się doświadczeniami i współistnienie w tych przeżyciach, jest kluczową cechą naszej natury jako istoty myślące. Wspomnienie swojego ojca i okazanej wobec Airra przybranej siostry, Issary związania emocjonalnego po utracie jej rodziny pokazuje jak ważna jest więź miedzy istotami by mogły one powrócić do normalnego funkcjonowania.

Airra wiąże się magicznie z inną postacią. Jeżeli dana postać otrzyma obrażenia, to część tych obrażeń jest magicznie przekazywana na Firebrand'a, a negatywne efekty magiczne są po równo rozprowadzane między nimi.


==== Mantry ====

Treść
Mantra Spokoju: Dzięki słowom mocy: Powrót, Wytchnienie, Ozdrowienie! Airra wypuszcza falę energii, która nadaje egidę sprzymierzeńcom a łagodzi ból i stabilizuje stan zdrowia Strażnika.
Mantra Prawdy: Dzięki słowom mocy: Żal, Skrucha, Ujawnienie! Airra wypuszcza falę energii, strażniczej w stronę nieprzyjaciół powodujący dwa losowe efekty negatywne. (Spowolnienia, Wrażliwość, Osłabienie, Oślepienie)
Mantra Potencjału: Dzięki słowom mocy: Siła, Moc, Potęga! Strażnik zaklina w pobliżu i przed sobą, sprzymierzeńców, zwiększając ich potencjał bojowy i przyspieszając ich akcje.
Mantra Wiedzy: Za pomocą słów: Przywrócić, Oczyścić, Uwierzyć! Airra wysyła falę energii, która oczyszcza sprzymierzeńców z negatywnych efektów magicznych.
Mantra Płomieni: Przy pomocy słów: Rozpalić, Spopielić, Płoń! Firebrand wysyła przed siebie falę strażniczych płomieni, zajmujących przeciwników.
Mantra Wyzwolenia: Dzięki słowom: Wybór, Wolność, Wyzwolenie! Strażnik wysyła falę energii, która wyzwala sprzymierzeńców stojących przy nim i w odległości przed Strażnikiem z efektów kontrolujących akcje.


==== Błogosławieństwa ====

Treść
Uświęcona ziemia: Airra nasącza magią strażniczą obszar dookoła siebie, który zaczyna mienić się strażniczym blaskiem. Strażnika i sprzymierzeńców stojących na tym obszarze jest znacząco trudniej powalić lub zachwiać ich równowagą.
Sanktuarium: Tworzy kopułę, która uśmierza ból towarzyszy wewnątrz niej. Kopuła zatrzymuję pociski i nie pozwala przeciwnikom wejść do niej lub z niej wyjść.
Ściana Odbicia: Airra błogosławi przez moment przed sobą obszar który następnie emanuje strażniczym blaskiem tworząc ścianę. Bariera ta odbija ataki dystansowe w strzelających przeciwników.

Umiejętności nie związane z walką


  • Strażnik historii --> Posiada bardzo rozległą wiedzę na temat historii Tyrii, a w szczególności ważniejsze wydarzenia i daty w dziejach ludzkości.
  • Strażnik społeczeństwa --> Służył i zdobywał uznanie w szeregach takich służb mundurowych jak Seraph, Słoneczne Włócznie oraz Hebanowa Straż, dzięki czemu zna ich sposoby działania, hierarchię oraz posiada kontakty.
  • Trening strażniczy --> Jeszcze za czasów służby w Złotym Mieście Airra został szkolony na strażnika miasta. Dzięki czemu ma dogłębną znajomość operowania i rozstawiania machin oblężniczych i obronnych.
  • Język Eloński --> Strażnik zna w stopniu zaawansowany dialekt Eloński oraz pismo.
  • Język Starokrytański --> Airra zna w stopniu zaawansowany język Starokrytański w formie pisanej i mówionej.
  • Trening skupienia --> Był uczony w sztuce absolutnego skupienia w celu opanowania nowej formy magii, Medytacji. Dzięki czemu jest w stanie szybciej niż inni skupiać swoją wolę, moc i uwagę na określonej czynności.
  • Polowy medyk --> Airra zna podstawy opatrywania i szycia ran szarpanych i ciętych.
  • Pływak --> Airra bardzo dobrze czuję się w wodzie. Potrafi sprawnie pływać oraz nurkować.


Kaprysy

  • Dobrze znosi niskie temperatury i lubi zimowe krajobrazy.
  • Efekt placebo. Jeśli się wmówi mu, że to siła wyższa stoi za ozdrowieniem/zaleczeniem, może poczuć się lepiej niż tak naprawdę jest.
  • Nienawiść do Separatystów. W przypadku walki z ludzkimi separatystami, jego zapał do walki jest większy.
  • Zawsze ostrożny. Nie ważne gdzie idzie i z kim. Zawsze ma oczy szeroko otwarte i jest czujny.
  • Mesmerofobia. Ma bardzo negatywne zdanie o Mesmerach, zwyczajnie im nie ufa, a czasami potrafi się chamsko w stosunku do nich zachować.
  • Nyktofobia. Jego samopoczucie i pewność spada w momencie przebywania w całkowitych ciemnościach.
  • Stresowy żarłok. Gdy jest zestresowany, dużo więcej zjada.
  • Strasznie marudzi przy wysokich temperaturach.

Ekwipunek

Ciężki rynsztunek poza służbą.
Pancerz płytowy Hebanowego Gwardzisty.
Dostosowany do warunków pustynnych zestaw pancerza.
Treść
Wola Wichrzyciela --> Tarcza typu heraldycznego. Szkielet, wzmocnienia na brzegach oraz blacha wewnątrz są wykonane ze stopu stali oryszalkowej z domieszkami czarnej stali. Wnętrze tarczy jest wypełnione dwoma warstwami czerwonego dębu, między którymi jest blacha ze stopu mitrilu. Tarcza z zewnątrz jest wyłożona materiałem a na powierzchni tarczy jest na stałe zamocowana zamknięta księga ze wzmocnioną oprawą.
Ascaloński jednoręczny topór bojowy --> Doskonale wykonany i zachowany topór bojowy należący do rodziny od strony Matki, która była dziedziczką szlacheckiego rodu upadłego królestwa Ascalon. Wykonany głównie ze stopu czarnej stali z domieszką orichalkum. W nocy mieni się upiornym płomieniem podobnie jak duchy nawiedzające ruiny starego królestwa. W nocy emituje upiorne niebieskie światło oświetlając okolicę nieco jak pochodnia.
Torba podróżna na pasek --> Prosta przyczepiona do pasa torba na zapasy. Mieści dwudniowy prowiant, 3 zestawy bandaży, 250ml butelkę ze spirytusem oraz zestaw do szycia ran szarpanych lub ciętych.
Opasany Brewiarz --> Przewieszona za pas na łańcuchu, wzmocniona w brzegach okładka i owinięta białą chustą z ozdobnymi złotymi brzegami. Zawiera streszczenie historyczne dziejów Elony, przekazy oraz modlitwy do Bogiń Kormir i Dwayny.
  • Patronko ducha, prawdy i porządku! Spraw byśmy podążali właściwą ścieżką, a nasza wola była niezłomna. Boś ty jest tą, która sprowadza porządek na tą chaotyczną Tyrię!
  • Patronko życia i powietrza, obdaruj nas zdrowiem! Ty, która zapewniasz nam życie jak i szybki powrót do zdrowia, pobłogosław nas swoim darem. By nikt nie musiał dzięki twojej łasce cierpieć długo! A nasze akcje w twym imieniu będą tak szybkie niczym wicher!
Medalion Słonecznych Włóczni --> Metalowy wisior na łańcuszku wyraźnie przedstawiający symbol słonecznych włóczni, świadczący o jego bliskim związku z zakonem i oddaniu dla bogini Kormir.


Plotki/Ciekawostki

  • "Twardo stąpa po ziemi, w przeciwieństwie do niektórych ligowiczy.Analizuje sytuacje i przygotowuje ruchy w oparciu o zebrane informacje.Jedyny problem jaki u niego zauważyłam to fakt że zbyt łatwo daje się ponieść wirowi walki, to jest do wypracowania.Poza tym uważam że jest osobą która przyda się tej gildii, chociażby w celu temperowania teatrzyków które potrafią się tu odgrywać" - Lejra
  • "Chyba zbyt wielką sympatią darzę wszelakich bandytów, bo widok rzezi, jaką przeprowadził ten jegomość na tych biednych ludziach, doprawdy mną wstrząsnął. Czy tak trudno o pokojowe załatwienie sprawy?" - Maghiran
  • "Boję się go. Niech nie zbliża się do mnie i moich przyjaciół. Widok jego osoby... mordującej wszystkich bez litości wciaż wzbudza we mnie dreszcz." - Cännäes