Yrsa to kawał norskiej baby. Wysoka na 2,2 metra, dobrze zbudowana, o atletycznej sylwetce i legendarnej krzepie. Skórę ma jasną, włosy w odcieniu jasnego blondu, podejrzliwe spojrzenie błękitnych oczu i pełne usta. Nosi tatuaż na ciągnący się między jedną skronią a drugą.
Z uwagi na wrodzony wstręt do ciepłoty nosi się w lekkich odzieniach, a co za tym idzie jej standardowy rynsztunek pozbawiony jest zbędnego balastu i warstw.
Charakter
Jako że Yrsa została wychowana przez pustelnika, jest osobą bardzo cichą i skrytą w ogólnym obyciu. Nie zagaduje jako pierwsza, odpowiada lakonicznie lub gestem albo grymasem. Nie szczędzi jednak kąsliwych komentarzy jeśli ktoś jej działa na nerwy. Bardzo trudno jest jej zajść za skórę, lecz dla wrogów jest pamiętliwa. Często rzuca wiązką soczystych epitetów gdy coś idzie nie po jej myśli.
Choć całościowo sprawia wrażenie odludka, to w czasie próby stawia się za osobami słabszymi od niej. Ma twardy kręgosłup moralny i nie hańbi się kłamstwem, stawia się za słabszymi. Ogólnie mówiąc, każdy w jej oczach jest taki sam, choć posiada dość duży dystans do ludzi. Z drugiej strony szanuje popielców - zarówno tych z Legionów jak i tych niezrzeszonych.
Ekwipunek
Noszone na sobie:
Kirys i nogawice Lisza - wykute na modłę dawnych pancerzy Arah i odrestaurowane po kilku latach, są pamiątką po służbie Yrsy w Pakcie. Lekkie i wytrzymałe elementy pancerza dają odpowiednią ochronę przy zachowaniu przewiewności, której nornka z natury potrzebuje.
Dolyacze rękawice - bardzo popularny rodzaj stalowych rękawic, prawie każdy norski kowal potrafi je wykuć.
Buty orła - wysokie, stalowe buciory wyściełane w środku. Bardzo popularny wzór wśród norskich kowali.
Naramienniki z futra niedźwiedzia - stalowe naramienniki na których zaczepione jest niedźwiedzie futro.
Noszone przy sobie:
Miecz z czarnej stali - wykuty przez Javra Granssona miecz z czarnej stali. Rękojeść została wykonana z dębu.
Okuta drewniana tarcza - wykonana przez Javra Granssona tarcza z twardego drewna i okuta stalowymi rantami.
Umiejętności
Perki
Witalność
Defensywny willbender
Serce mrozu
Dorastanie na granicy Dalekich Dreszczogór uczyniło Yrsę istnym okazem zdrowia. Jej krzepa jest legendarna a siła niezrównana. Ciało jest odporne na chłód, zaś toksyny działają krócej.
Sztuką kintajskich willbenderów jest zlikwidować zagrożenie nim zadzieje się krzywda. Yrsa jednak szkolona była w inny sposób: wziąć zagrożenie na siebie, aby inni mogli działać. Gdy więc przyswoiła sobie podstawy willbenderów, przekuła ich cnoty by działały według jej zapotrzebowań.
Ogień strażników Yrsa zamieniła na ścieżki siarczystego mrozu. Jako nornka z Dalekich Dreszczogór uwielbia wyłącznie chłodne klimaty. Przebywanie w "normalnych" dla większości warunkach jest dla niej niewygodne, zaś gdy przychodzą prawdziwe upały Yrsa nie potrafi prawidłowo funkcjonować.
Cnoty
Zawziętość
Śmiałość
Odwaga
Szarża w linii prostej do przeciwnika zakończona solidnym ciosem tarczą lub pięścią. Yrsa tworzy trzy ścieżki mrozu pod przeciwnikiem. Kolejne ataki w ciągu 6 sekund nakładają Wrażliwość (Vulnerability)
Szybki sus w przód stosowany jako skrócenie dystansu lub unik. Yrsa zostawia za sobą ścieżkę mrozu. Kolejne ataki w przeciagu 6 sekund nakładają efekt Prowokacji (Taunt).
Yrsa wyskakuje w powietrze i teleportuje się nad cel. Opadając na ziemię tworzy krąg mrozu. Kolejne ataki w trakcie 6 sekund nakładają Egidę (Aegis) na nornkę.
Umiejętności bojowe
Odmiana losu
Śmiała szarża
Butem w mordę
Kontratak
Yrsa blokuje / paruje kolejne uderzenie lub zaklęcie. Siła uderzenia/zaklęcia zostaje zamieniona w leczenie.
Szarża do celu i próba obalenia nabranym pędem. Zapewnia stabilność na czas biegu.
Kopnięcie okutym buciorem. Przerywa rzucanie zaklęć i zapewnia sine jajca na następne tygodnie.
Szybki shadowstep w tył na odległość kroku od przeciwnika. Yrsa nastepnie wybija się do przodu z przygotowanym atakiem.
Dłoń niebios
Tąpnięcie
Ryk niedźwiedzicy
Tańcząca tarcza
Yrsa przygotowuje kombinację zaklęć polegającą na wybiciu się w powietrze, shadowstepie nad przeciwnika i uderzenie z powalającą siłą. Fala uderzenia rozprzestrzenia się, powalając osoby obok.
Spapugowane od Ylvy zaklęcie z modyfikacją efektu: Yrsa uderza stopą w ziemię, posyłając mroźną falę w wybranym kierunku.
Donośny ryk, który obejmuje do trzech przeciwników. Owi przeciwnicy zostają zaklęci Prowokacją (Taunt).
Yrsa pokrywa swą tarczę świetlistą powłoką i ładuje ją przez kilka sekund. Po przygotowaniu zaklęcia duchowa kopia tarczy zostaje wystrzelona. Osoba która oberwie tarczą zostaje oślepiona.
Legenda
Wypicie łącznie 30 kufli piwa na moocie u Gospodyni Gerdy
Pokonanie lodowego wurma Friska
Wystraszenie niedźwiedzicy własnym rykiem
Pokonanie dowódcy mordremowej jazdy, Kawalerzysty Kulvisa
Odzyskanie Hełmu Wizji dla havrouna lamparcicy
Pokonanie Hrokiego Smoczyjęzyk, Przeklętego Flokiego, lodowe bestie Vik i Rik oraz Spaczonego Gniewu Kody wraz ze Stadem
Wierzchowce
Gustav - warclaw będący zdobyczą od zabitego Szamana Jormaga. Nie posiada żadnych wyraźnych cech osobowości poza tym, że lubi wchodzić w różne pudła, skrzynie i kontenery.