Daenir
| Daenir | |
|---|---|
| Rasa |
Sylvari |
| Płeć |
mężczyzna |
| Wiek |
16 lat |
| Klasa |
łowca |
| Przydomek |
brak |
| Rola w Lidze |
rekrut |
| Filar |
brak |
| Powiązane organizacje |
brak |
| Bliscy |
Ethir(brat), Teffu (przybrana córka) |
| Status postaci |
główna |
| Gracz |
- |
Wygląd
-Ubiór skrywa sylwetkę raczej smukłą, a sam niebieskooki Daenir jest średniego wzrostu - 1,76 metra. Skóra - miękka w dotyku, jest w kolorze ciemnej zieleni zmieszanej z granatem. Fryzura, w postaci grubych liści przypominających aloes, zebrana zazwyczaj jest w ciasny kucyk. Gdy nie zajmuje się polowaniem i nie potrzebuje kamuflarzu, decyduje się na dość krzykliwy ubiór w karmazynowo granatowych barwach. Gustuje również w pelerynach i długich płaszczach. Najukochańszą częścią garderoby jest jednak jego kapelusz, ze zdecydowanie za długim, pawim piórem.
Charakter
Mimo tego, że urodził się w nocnym cyklu, jest nadwyraz socjalny i w towarzystwie rzadko kiedy pozostaje cicho. Nie przepada za samotnością. Razem z dużą pewnością siebie, towarzyszy mu niekiedy brawura i próżność, co ma historię wpędzania go w tarapaty. Jest raczej typem lekkoducha, który woli poradzić sobie z problemem, jak się pojawi, niż planować nie wiadomo jak wiele kroków do przodu. Nie liczą sie dla niego rasy, klasy społęczne, wszystkich traktuje z równą dozą dobroci i serdeczności.
Umiejętności Bojowe
Łucznictwo - od pierwszych swoich dni Daenir poświęcał każdą wolną chwilę na rozwijanie swoich umiejętności strzeleckich. Na dodatek do swoich klasycznych strzał, sam stworzył również niecodzienne rodzaje strzał, które wykorzystuje w zależności od sytuacji.
Strzała przyszpilająca - ich groty są nieco szersze, a na ich bokach posiadają liczne haczyki i dociążenia, które sprawiają, że po wbiciu trudno je wyciągnać. Pomagają w zatrzymaniu mniej odważnych, bądź ruchliwych przeciwników. Strzała odpychająca - Posiada mocniejszą i szerchą brzechwę, a metalow grot zakończony jest tępo. Wymaga mocniejszego napięcia łuku a po trafieniu, są w stanie zwiększyć odległość miedzy przeciwnikiem, a strzelcem. Strzała rozpraszająca - strzała skłąda się z kilku cieńszych drzewców, związanych u podstawy cienkim rzemieniem. Po wystrzale w górę, rzemień rozwiązuje sie w locie, zasypując kawałek terenu deszczem strzał. walka w zwarciu - zdecydowanie pięta achillesowa Daenira. Posiada sztylet, którym posługuje się raczej instynktownie, niż z profesjonalizmem, ale jego plecy nie pozostają odsłonięte. Jastrząb - Zawsze Daenirowi towarzyszy wyrośnięty, dorosły arktyczny wilk, pilnujący słabej strony kompana, swoimi ostrymi kłami. Może też raz dziennie zawyć, wydzielając z pyska mroźną mgiełkę, która może spowolnić otaczajacych go niemiluchów. Uniki - Daenir dużo czasu poświęca na ćwiczenie swojej formy i akrobatyki, by móc przemieszczać się po polu bitwy chyżo. Zainspirowany pełzaniem węży jest w stanie nasycić się zwierzęcą magią i swego rodzaju ślizgiem unikać ciosów, niemożliwych do zwykłej ucieczki. Męczy go to jednak, jeśli tego nadużyje.
Ekwipunek
-Długi łuk prosty, zdobiony subtelnymi zwierzęcymi grawerunkami wzdłuż łęczyska, związany u góry czerwoną wstążeczką. - Zwykły sztylet na sytuacje awaryjne. -Kołczan pełny strzał zwykłych, wraz z prototypowymi. - mały fleczerski zestaw do robienia i naprawiania strzał. -Garnuszek leczniczej, gęstej pasty która działa przeciwbólowo i zasklepia niezbyt poważne rany. - różowy, pastelowy pluszowy królik, któż wie po co?
Krótka historia
Prowadził sobie swój własny sklepik łowiecki niedaleko Gaju, ale niestety nie mogło trwać to wiecznie. Musiał niestety skończyć z tym życiem, ponieważ pokusa zarobku niestety była silniejsza niż obowiązek porządku w księgach wieczystych. Wszak rodzinę miał dość sporą, dwie przyszłe/niedoszłe żony i adoptowaną asurkę jako córkę. Na nic zdały się pieniądze bogatych kupców i handlarzy, kiedy wyszły na jaw jego oszustwa podatkowe. Musiał oddać wszystko z nawiązką, co pozbawiło go oszczędności, sklepu i dachu nad głową. Chcąc, nie chcąc, w straty należy też liczyć dwie narzeczone, które będą miały szansę ułożyć sobie nieco stabilniejsze życie. Nieco pokonany, acz z nadzieją, Daenir jest zmuszony rozpocząć wszystko od nowa, a zrobi to tak samo jak wiele lat temu gdy zaczynał - pracą najemniczą. Miejmy nadzieję, że tym razem będzie nieco bardziej dokładny.
Plotki/Ciekawostki
-Tuż za łukciem, gdzie powinna być normalna rośłinna łapka, ma protezę asurańskiej roboty, zrobioną przez starego przyjaciela. Kiedyś miała więcej funkcji, ale przyda się jej porządny przegląd. -Emanuje za nim delikatna woń świeżo startego cynamonu. -Ma obsesję na punkcie swojego kapelusza i nienawidzi się z nim rozstawać. -Ma dośc wydoczny w nocy glow - czerwono-różowy.