Ryu wiele lat kształcił się w sztuce władania mieczem i strzelectwa, jednakże to walka w kontakcie sprawiała mu największą satysfakcję. Od ojca uczył się strzelania z krótkiej broni palnej, na drogę miecza wstąpił dzięki dawnemu nauczycielowi rachowania który zapisał go w zmowie z ojcem do szkółki, zaś podwórkowe i barowe chuligaństwo dało wiele bolesnych lekcji na podstawie których Ryu nauczył się walczyć przy pomocy gołych pięści i nóg.
Będąc jeszcze młodym dorosłym zaczął pobierać nauki pod okiem Hame Tokody, Bladesworna. Początkowo spotkało się to z aprobatą ojca, który uważał że w ten sposób najstarszy syn dostanie się w szeregi Cesarskiej Straży.
Dziś Ryu jest pełnoprawnym Bladeswornem - wojownikiem korzystającym z zaawansowanych gadżetów do gromadzenia rytmu w trakcie potyczki by przekuć go w dewastujące cięcie. Broń zawsze ładuje pociskami z echovaldowego bursztynu dla jak największej siły rażenia, a gdy to wszystko zawodzi: kończy bitkę gołymi pięściami.
Jeśli chodzi o umiejętności niepowiązane z profesją i zgoła niemagiczne, to mowa tu o podstawowych rzeczach jakie każdy dorosły powinien umieć: gotowanie, czytanie, liczenie, orientacja w terenie, pływanie, wspinaczka, czytanie map, pierwsza pomoc i drobne szycie. Dochodzi do tego konserwacja broni a także dobra orientacja w miejsach zurbanizowanych. Czasami też śpiewa.
Perki
Czempion wagi średniej
Swego czasu Ryu znany był w podziemnych kręgach klubach entuzjastów walk na pięści jako zawodnik wart obstawienia swej wypłaty. Droga krwi, potu, łez i złamanych kończyn doprowadziła go do mistrzostwa w uderzeniach, kopnięciach, dźwigniach oraz walce przedmiotami takimi jak krzesło, łopata, donica na kwiaty lub cokolwiek innego co wpadnie mu do ręki.
Kowboj południa
Ryu wykorzystuje krótką broń palną jako supelement swojego stylu walki. Ponadto potrafi się posługiwać jade-techowymi pistoletami, niemniej wybiera te nabijane na pociski wykorzystujące zaklęty bursztyn z Lasu Echovald.
Bladesworn
Jako pełnoprawnie wyszkolony Bladesworn wykorzystuje mieczoflintę do hybrydowej walki na zasięg i z bliska. Dzięki zdysyplinowanemu nauczycielowi potrafi posługiwać się dewastującymi pociskami z echovaldzkiej żywicy, przeładowywać broń między ciosami a także korzystać z technologicznego wyposażenia wspierających nabieranie rytmu w walce.
Zdolności oraz zaklęcia
Walka w kontakcie
Uderzenia, kopnięcia, dźwignie oraz walka czymkolwiek, co się nawinie.
Pojedynczy strzał
Wystrzelenie pocisku z pistoletu w trybie pojedynczym. Efektywny zasięg do 30 metrów, niewielka eksplozja pocisku przy zetknięciu z celem.
Wszystko na raz
Wystrzelenie całej amunicji w trybie wystrzału wszystkich pocisków. Efektywny zasięg do 5 metrów, seria większych eksplozji przy zetknięciu z celem / po osiągnięciu efektywnego zasięgu. Zdolność magiczna (pochodząca z zaklętej bursztynowej amunicji).
Doskok
Szybki doskok (odległość 2 zwykłych kroków ludzkich) połączony z przeładowaniem i pchnięciem ostrzem znajdującym się pod lufami pistoletu. Zapewnia użytkownikowi Egidę.
Umieszczenie mieczoflinty ponownie w pochwie i sukcesywne przeładowywanie mechanizmu spustowego mocą pochodzącą z Rytmu. Zdolność mieczoflinty.
Smocze cięcie
Wyprowadzenie cięcia poprzez gwałtowne wyciągnięcie miecza z pochwy. Dla nadania dodatkowego impetu wykorzystany zostaje mechanizm spustowy umieszczony w pochwie, doładowany rytmem. Cięcie może zostać wyprowadzone na dwa sposoby: w miejscu, z doskokiem (odległość 3 kroków) lub zamienione w magiczną falę o zasięgu 5 metrów.
Ryu potrafi nadać trzy kierunki cięcia:
poziome cięcie rozpłatające cel poprzez przekręcenie nadgarstka trzymającego pochwę w lewo pod kątem 45 stopni,
pionowe cięcie z góry podnosząc pochwę do pionu,
skośne cięcie z dołu w górę odwracając pochwę o 180 stopni w lewo.
"Kabłąk"
Narzucenie na siebie Egidy w Trybie Smoka.
Odskok (ale inny)
Raptowny odskok w wybraną stronę. Nie przerywa Trybu Smoka.
Cięcie / wystrzał
Wyprowadzenie ciosu przy pomocy mieczoflinty lub wystrzelenie pocisku z tejże broni. Zasięg strzału: 3 metry.
Rozkwitający wybuch
Wystrzelenie jednego pocisku z mieczoflinty który dodatkowo zaklęty, rozpada się na trzy mniejsze eksplozje przy zetknięciu z celem lub osiągnięciem maksymalnego zasięgu 3 metrów.
Artyleryjskie cięcie
Wystrzelenie wszystkich załadowanych w mieczoflincie naboi w krótkim odstępie czasu. Zasięg strzału: 3 metry.
Wichura
Raptowny obrót wokół własnej osi i próba wystrzelenia w otaczających przeciwników. Co więcej jest to zaklęcie odbijające nadlatujące pociski przy odpowiednim timingu.
Doskok (ale inny)
Gwałtowny wyskok w przód wykorzystując siłę lewej nogi. Lądując na prawej nodze, Ryu odbija się od ziemi i nadaje sobie większy pęd.
Stymulant bojowy
Urządzenie. Po uruchomieniu oczyszcza użytkownika z jednego negatywnego efektu magicznego, a po 5 sekundach leczy jego rany. Może zostać uruchomione dwa razy, czas odnowienia ładunku: 5 minut.
Stabilizator rytmu
Urządzenie. Po uruchomieniu usprawnia gromadzenie rytmu przez 10 sekund. Kolejne uruchomienie podwaja efekt. Może zostać uruchomione dwa razy, czas odnowienia ładunku: 3 minuty.
Siatka elektryczna
Urządzenie. Taśma o długości 1,5m która rozwija się samoczynnie po uruchomieniu. Umieszczone co 50 cm generatory produkują wysoką na 2 metry zaporę blokującą pociski. Czas trwania: 12 sekund. Może zostać uruchomiona dwa razy, czas odnowienia ładunku to 3 minuty.
Okrzyk
Zaklęty krzyk który nie wpływa magicznie ani na sojuszników ani na wrogów. Usprawnia gromadzenie rytmu w trakcie walki i może zostać użyte wiele razy w celu demoralizacji przeciwnika i podbicia ducha walki Ryu.