Marius Roze
| Marius "Evilberus" Roze | |
|---|---|
![]() | |
| Rasa |
Człowiek |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
32 lata |
| Klasa |
Wojownik |
| Przydomek |
brak |
| Rola w Lidze |
brak |
| Filar |
Rozwaga |
| Powiązane organizacje |
Vigil, oddelegowany do Paktu (Flota) |
| Bliscy |
Ataeya ( żona ) |
| Status postaci |
Alternatywna |
| Gracz |
- |
Wygląd
Nienaturalnie jasna cera, oraz czerwone źrenice to moje znaki szczególne, podobnie jak głębokie blizny ma głowie. Należę do najwyższych przedstawicieli mojej rasy
Charakter
„Nawet podczas wichury można odnaleźć spokój” Marius jest ostoja spokoju w praktycznie wszystkich sytuacjach. Potrafi znaleźć pozytywne aspekty niemal każdego wydarzenia. Pomaga mu w tym więź, jaka posiada z Ataeyą i w przypadku, kiedy coś grozi jego ukochanej potrafi porzucić wewnętrzny spokój.
Umiejętności Bojowe
Marius jest weteranem i dowódcą polowym sił uderzeniowych Vigil i Paktu. Jego styl walki jest niezwykle brutalny i skuteczny, chociaż mało widowiskowy. Najchętniej używanym zestawem broni jest dwuręczne, ciężkie ostrze, oraz krótki miecz w połączeniu z masywną, dużą tarczą.
Furia Ostrzy:
Ataki każdym ostrzem zdają się zlewać w jedną, nieprzerwaną smugę stali i gniewu. Zdolność może zostać użyta jako sfera dookoła wojownika, aby zbijać nadchodzące ataki, lub stożek przed nim samym, aby zalać przeciwnika potężnymi cięciami.
Przebicie.: Wojownik kumuluje energie na końcu swojej broni, aby wyprowadzić potężne pchnięcie mogące przebić nawet opancerzoną postać, lub zniszczyć wzniesiona magiczną barierę.
Wyrzut broni: Broń to przedłużenie żelaznej woli wojownika i jest z nią związany od pierwszego wzięcia oręża do ręki. Na krótkich dystansach jest w stanie celnie rzucić bronią w przeciwnika i przywołać ją z powrotem do siebie w czasie krótszym niż mgnienie oka.
Wzmocnione cięcia: Wykorzystując magię wojownik sprawia, że nawet pomimo pancerza przeciwnik zaczyna krwawić z pojawiających się ran.
Wyskok: Wykorzystując zgromadzoną magię wojownik wykonuje długi doskok do przeciwnika, lub wskakuje na wyżej położone tereny.
Szarża: Dzięki wykorzystaniu magii na krótkim dystansie wojownik rozpędza się, by pokonać dystans 30m w czasie mrugnięcia okiem. Wojownik taranuje wszystko na swej drodze.
Ochrona: Skupiając moc magiczną na swojej tarczy potrafi przeciwstawić się nawet najsilniejszemu atakowi wyprowadzonemu od strony jego tarczy. Dodatkowo ciągle kanalizując moc może powoli iść w stronę zagrożenia.
Nieczuły na ból: Evilberus dzięki energii magicznej przez chwile staje się niewrażliwy na ból. Normalne ciosy w tym stanie jeżeli przebija pancerz zostawiają jedynie płytkie rany.
Kolos: Evilberus na krótka chwilę może wykorzystać całą zgromadzoną moc i wpompować ja w swoje ciało. W tej fazie bronie nie są już w stanie przekazywać energii i wyćwiczonym ruchem wracają do pochew. W zależności od ilości już zużytej energii wojownik w tej formie staje się niepowstrzymaną siłą na polu walki. Jego uderzenia kruszą skały, kopnięcia wyrywają wiekowe drzewa. Potrafi szarżą przewrócić o wiele silniejszych przeciwników, by następnie z wyskoku wgnieść ich ciała w ziemię. W tej formie wojownik wydaje się płonąć czerwonawym płomieniem, a obrażenia, które powaliłyby normalna istotę zdają się go tylko lekko ranić. Po zakończonej przemianie wojownik aż do odnowienia swoich sił nie może już korzystać z energii magicznej inaczej niż w podstawowy sposób, niezbędny do życia. Chociaż tutaj ostatnie wydarzenia powoli uczą go jak rozsądniej gospodarować energią.
Ciągłe leczenie: Ciało wojownika nieustannie się regeneruje. Drobne zadrapania i siniaki znikają z jego ciała praktycznie od razu. Sam potrafi zaleczyć nawet poważne obrażenia, ale wymaga do tego odpoczynku i spokoju. Zdolność ma jednak jedną zasadniczą cechę, która doprowadza do szału medyków. Jego ciało nie przyjmuje praktycznie leczniczej magii z zewnątrz, więc chcąc mu pomóc musza stosować tradycyjne metody, takie jak szycie rany, usztywnienie kończyny. Wiąże się to też z niemożliwością upicia się. Ciało po prostu zbyt szybko neutralizuje alkohol.
Odrzucenie: Wykorzystując wewnętrzny gniew i energię potrafi przełamać ciążące na nim klątwy, zatrucia, magiczne łańcuchy. Różnego rodzaju spowalniające mazie też w przypadku uaktywnienia tej zdolności zdają się odklejać od ciała człowieka. Czasami jego ciało dokonuje odrzucenia niemal samo z siebie niezależnie od woli wojownika.
Wykorzystanie pancerza: Lata spędzona na polu walki sprawiły, że Marius potrafi w pełni wykorzystać swój ciężki pancerz. Lekkie przechylenie ciała podczas otrzymywania ciosu, wykorzystanie krzywizn pancerza sprawiają, ze ciosy, które powaliłyby niedoświadczoną osobę od wojownika zdają się odbijać.
Wytrzymałość: Jedna z cech, która pozostałą po ciężkich treningach i wymagających misjach. Marius bardzo powoli się męczy i niezwykle szybko powraca do pełnej sprawności.
Płomienna emanacja Nowy czas wyzwolił u Mariusa nowe umiejętności. Potrafi on stworzyć fizyczną emanację drzemiącego w nim gniewu. Objawia się ona jako gorący płomień nie czyniący wojownikowi krzywdy. Najczęściej przelewa on swoja moc na trzymana w rekach broń lub tarcze. Podczas ostatecznej walki z Mordremothem widziano jednak jak celowo cały pokrył się płomieniami, by stawic czoło dużej grupie przeciwników.
Ekwipunek
-Zazwyczaj Mariusa spotkać można w ciężkiej płytowej zbroi Vigil, oraz skórzanymi kaletkami zawieszonymi na pasie. W pojemnikach zawsze ma ze sobą oprawiony w drewno notes, mały ołówek, oraz co najmniej jedną rację żywnościową w postaci zmielonego i sprasowanego z cukrem, orzechami, solą i przyprawami wysuszonego mięsa. Dodatkowo często ma przy sobie mała porcje czekolady, oraz sproszkowane skondensowane mleko i kawę. W stalowej manierce przyczepionej do pasa zazwyczaj ma nalane rozwodnione mocno wytrawne wino z dodatkiem soku z cytrusów.Całości dopełnia mała apteczka z podstawowymi środkami opatrunkowymi. Nadajnik polowy.
Pancerna maska Stworzona dla Mariusa po małym incydencie związanym z odwróceniem przebiegu mocy. Jest to konstrukcja z mithirlu, cermetalowego szkła o wytrzymałości pancernego hełmu, zapewniającego jednak szereg udogodnień. Wbudowany system filtracyjny pozwala na przebywanie niemal w każdym środowisku wodnym lub lądowym. Filtry składające się z magicznych kryształów potrafią wykryć najmniejsze skażenie i w razie konieczności całkowicie odciąć dopływ powietrza z zewnątrz, przełączając się na wbudowany zbiornik powietrza starczającego na dwa kwadranse. Dodatkowo maska działa jak klimatyzator cały czas kontrolując temperaturę i wilgotność dostarczanego do płuc powietrza. Maska posiada wbudowany moduł głosowy mk III nie powodujący już zakłóceń przy rozmowie. Cermetalowe powierzchnie zapewniają pełen kat widzenia i pokryte zostały powłoką fotochromową, która płynnie reguluje dopływ światła z zewnątrz.
Plotki/Ciekawostki
- Mieszka wśród Sylvari wraz z Ataeya.
- Uwielbia pić herbatę
- Pomimo niespożywania alkoholu dla swojej przyjemności potrafi przygotowywać dobre drinki.
- Dobrze radzi sobie w kuchni jeżeli chodzi o przygotowywanie posiłków, potrafi czasem zaskoczyć w tym temacie.
- Prowadził treningi w Forcie Trinity, jednak z powodów osobistych już tego nie robi.
- Po wykonanym zadaniu nie odpocznie sam, jeżeli przyjaciele jeszcze czegoś potrzebują.
- Pomimo traumatycznych przeżyć jest otwarty na innych.
- Gdy się o coś martwi nie może spać.
- Potrafi obsługiwać sprzęt oblężniczy.
- Parę lat walczył samotnie na dalekiej północy wśród śniegów i lodu.
- Potrafi przetrwać z dala od cywilizacji wykorzystując zdobyte doświadczenie i wyszkolenie.
- Uczy się grać na lutni.
- Nie boi się długich wypraw z ekwipunkiem na grzbiecie i wielogodzinnej pieszej podróży.
- Czasami, gdy rusza na misje na prawej rękawicy zawiązuje czerwona szarfę.
- Został nauczony jak udzielać dobrze pomocy przedmedycznej.
- Jest niezwykle spokojny i opanowany.
Stan obecny
Po pokonaniu Mordremotha Marius osiadł na stałe w Caledonie, gdzie cieszy się w końcu zasłużonym odpoczynkiem. Nauczył się jak pielęgnować rośliny, by tworzyły płoty, wraz z żoną wspomaga wysiłki Wardenów w walce z koszmarytami. Nie staje jednak w pierwszej linii, ale cały czas przebywa blisko żony. nie odmawia pomocy w szkoleniach, jednak przeprowadza je w ogrodzie w pobliżu domu.
