Błyskotka
Djinn który w wyniku eksperymentów został wyrwany z Elony i przeniesiony przypadkiem do Tyrii. By przeżyć związała się z Aurrą Thinkerstorm stając się jej opiekunem, ostatnio w brutalny sposób zostały przywrócone jej wszystkie wspomnienia.
Wygląd
Sama o nim decyduję. Jeśli da się jej wystarczająco wiele czasu, jest w stanie przyjąć prawie dowolną formę której zasady działania rozumie. Sprawia to, że obecnie z istot biologicznych jest w stanie przybrać formę tylko i wyłącznie Asurki. Z form czysto energetycznych może przybrać formę żywiołaka powietrza, którego kształt dowolnie kontroluję. Z przedmiotów nieożywionych najlepiej wychodzi jej udawanie kryształu na końcu kostura. Jej ulubiona forma: Asurka o jasnej cerze, średniego wzrostu, bez żadnych widocznych znamion. Do tego długie prawie do ramion uszy, które okalają twarz która może komuś przypominać tą Aurry (Podobieństwo jak rodzeństwa, nie bliźniaków). Do tego wszystkiego oczy koloru nieba i długie włosy identycznego koloru.
Charakter
Na chwilę obecną - sama siebie traktuje jako nic więcej jako wypolerowaną broń. Odbija się w niej otoczenie, jednak nie zostawia na niej śladu. Zimna, wyrachowana, starająca się zniszczyć tych których uzna za swoich wrogów. Jej obecny stan emocjonalny jest owocem samotności i powrot wspomnień sprzed połączenia z Aurrą. Są jedynie dwa elementy, które roztrzaskują w sekundę jej obecny stan. Spotkanie czegoś co jej zdaniem powinno cierpieć (Cienie, Cetus) - sprawia to, że przestaje się kontrolować i skupia się na chęci zadania bólu. Druga to sytuacja, gdyby udało się uwolnić porwanego Boba - wtedy postara się powrócić do starej siebie, sprzed traumy.
Umiejętności
Ogólne
- Rany zamiast zagrażać jej życiu sprawiają, że traci część z zebranej magii. Jeśli cała zostanie zużyta w jakikolwiek sposób - znika wracając do miejsca, gdzie będzie mogła się zregenerować. (Koniec eventu dla niej, jak przy ciężkich ranach)
- Z drugiej strony poza zbieraniem energii z otoczenia, może doładować się z energii Aurry (jeśli jest w pobliżu), bądź z jakiegokolwiek źródła kompatibylnej dla niej energii. (Głównie kryształy energetyczne, ley line, rzadziej będą to na przykład artefakty związane z magią wiatru.)
- Nie jest jej potrzebny żaden przedmiot skupiający, by rzucać czary. Oczywiście jego obecność może jej pomóc, jednak nigdy nie stosowała tego typu przedmiotów. Bez żadnego przedmiotu skupiającego ma i tak dobrą kontrolę nad jej żywiołem.
- Przybiera wygląd jaki uważa obecnie za odpowiedni, nie ogranicza się do jednego.
- Więź z Aurrą - wszystkie intensywne przeżycia, czy odczucia dzieli z nią. Zarówno pozytywne jak i negatywne. Jeśli da się im czas, jest w stanie wiedzieć to co wie Aurra, bądź znac jej doświadczenia, myśli.
Bez zagrożenia dla zdrowia Aurry
Przywołanie broni. z ograniczeniami do dwóch broni jednoręcznych, bądź jednej dwuręcznej naraz.
- Sztylety, by zadawać szybkie ciosy, bądź posłać lekki, precyzyjny atak. Posiada duże umiejętności walki wręcz dwoma sztyletami (wiedza skopiowana od Aurry). Na ogół jednak wykorzystywane, by zostały poslane wiatrem w ataku dystansowym.
- Miecz jednoręczny, używany jako ogólna broń do walki wręcz. Używany w przypadkach ogólnych, gdy chce mieć drugą rękę wolną do rzucania czarów. Potrafi zwiekszyć zasięg ataku, zarówno posyłając cięcie czystym wiatrem, bądź atakując łańcuchem błyskawic.
- Kostur używany, gdy potrzebuje jeszcze wzmocnić kontrolę nad żywiołem. Z jego pomocą może rzucać bardziej skomplikowane zaklęcia obszarowe.
- Młot dwuręczny, stosowany gdy potrzebna jest czysta, brutalna siła jednego z dwóch żywiołów.
- Włócznia, gdy potrzebny jest pocisk większego kalibru, do posłania we wroga.
- Łuk, stworzony z myślą o pojedynczym, powolnym, ale precyzjnym posłaniu strzały w którą łatwiej będzie jej posyłać wyładowania elektryczne niż w "nieoznaczony" przez nią cel.
- Karabin i pistolet, używane bez większej wprawy, ale służące do szybkiego atakowania na duży dystans, gdy nie ma czasu na przywoływanie sztyletów. Strzela wtedy utwardzoną kulką z wiatru, bądź małymi piorunami kulistymi.
Z zagrożeniem dla zdrowia Aurry
Umiejętności te sprawiają, że wyczerpuje Aurrę zarówno psychicznie, jak i fizycznie. Alternatywą dla tego, jest zewnętrzne zasilanie, gdy na przykład wyssie energię laboratorium.
- Zniesienie limitu przywołanych naraz broni.
- Sprowadzenie burzy nad dany obszar.
- Glyf burzy, przywołujący nawałnicę piorunów nad obszarem.
- Przywoływanie żywiołaków do pomocy.
Ekwipunek
- Lodowy miecz półtoraręczny zdobyty w Czerwonym Pałacu. Z jednej strony ma wypaloną inskrypcję "Dla Cetusa", a z drugiej "Za Boba".
- Worek na plecy, wypełniony kryształami energetycznymi jako "zapasowe zasilanie".
Obydwa przedmioty wymagają fizycznego przybycia Błyskotki na miejsce, a nie przywołania.
Plotki/Ciekawostki
-Tutaj opisujecie plotki/ciekawostki o waszej postaci
- Ponoć Błyskotka bardzo często odwiedzała swego czasu siedzibę Krewe Practicalcreators. I czasami mieszała coś w systemach. To było hobby jej oraz Boba. Ponoć.
