Wojownik

“Wojownicy to mistrzowie walki, bazujący na szybkości, sile, wytrwałości i ciężkich pancerzach, by przetrwać bitwę. Adrenalina napędza ich ataki. Im dłużej wojownik walczy, tym bardziej niebezpiecznym się staje.
— Nieznany
Wojownicy, profesja którą spotkacie na każdym froncie w każdym świecie. Dopóki rasy walczą między sobą, dopóki wojny i bitwy powstają, dopóty wojownicy będą istnieć... Czyli będą istnieć zawsze.
Charakterystyka klasy

Wojownik to teoretycznie najprostsza i zarazem najbardziej niedoceniana klasa. Zazwyczaj to właśnie oni tworzą pierwsze linie frontu. To oni z pieśnią na ustach szarżują na przeciwników. To oni sprawiają, że sojusznicy rwą się do walki, a przeciwnicy chowają się pod stołami. Pomimo tego że zazwyczaj widuje się ich w ciężkich zbrojach, nie jest to reguła. A nawet jeśli, to nie dajcie się temu zwieść. Wojownik potrafi być szybszy niż się spodziewacie. To klasa wytrwałych, precyzyjnych i nieugiętych istot. Nie ważne czy jesteś małym Quagganem czy wielkim Nornem. Każdy może poczuć w sercu zew, który sprawi, że stanie się wojownikiem. Pamiętajcie, jeśli widzicie tępego rębajłę, machającego mieczem na prawo i lewo bez ładu i składu... to nie jest on wojownikiem!
Umiejętności bojowe
Wojownicy to wykwalifikowani bojownicy, którzy łączą wiedzę o broni i pancerzach, taktykę, charyzmę oraz znajomość zalet i wad przeciwnika. Są najbardziej elastyczną z klas walczących jakie kiedykolwiek istniały. Wbrew temu co mamy dostępne w mechanice Guild Wars 2, wojownik może używać każdej dostępnej broni. Nie ważne czy jest to broń zasięgowa, czy do walki w zwarciu.
Bronie
Teoretycznie nie istnieje broń, którą nie potrafiłby się posługiwać wojownik. To urodzeni mistrzowie broni i choć istnieje kilka głównych nurtów i stylów walki, to z czasem każdy wojownik wypracowuje własną unikalną technikę, która nawet w minimalnym stopniu różni się od tego co prezentuje drugi wojownik, stojący obok w szeregu. Dla jednych idealną bronią jest wielki, dwuręczny miecz. Inni odnajdą swoje powołanie w szermierce pojedynczym, krótkim mieczem. Znajdą się też tacy, którzy chętnie posłużą się pistoletem, łukiem czy też karabinem. To pozostawia ogromną dowolność w prowadzeniu postaci. Należy jednak pamiętać, że wojownik nie jest chodzącym ideałem. Jeśli walczy perfekcyjnie mieczem, nie oznacza że będzie chociażby dobry w walce toporem. Tutaj pojawiają się ograniczenia. Jeśli jesteśmy od wszystkiego, to jesteśmy do niczego. Wojownik, który skupi się na nauce walki każdym znanym mu rodzajem broni, nie będzie w stanie dojść do mistrzostwa w którejkolwiek z nich. Tak samo jak w przypadku Elementalisty, trzeba się zdecydować jak rozwijamy postać. Wojownik wszechstronny będzie używał poprawnie każdej poznanej mu broni bez większych problemów. Lecz jeśli wyzwie na pojedynek na miecze kogoś, kto poznał walkę tym orężem w stopniu mistrzowskim, przegra zanim dobrze wyciągnie miecz z pochwy. Dlatego wielu wojowników skupia się najczęściej na jednym/dwóch rodzajach broni, którymi chcą władać perfekcyjnie.
Walka dwoma broniami jednocześnie
Taka umiejętność to nic specjalnego dla wojownika. Jednak należy pamiętać, że walcząc np. dwoma mieczami, tracimy pewne bonusy. Możemy zadać więcej ciosów, jednakże będą one słabsze niż jakbyśmy dzierżyli jeden miecz. Wynika to z tego, że musimy na dwóch broniach, nie jednej. Jeśli wojownik rozproszy się podczas walki dwoma broniami, istnieje ryzyko że jedną bronią wyprowadzamy cios, a drugą sami się kaleczymy.
Wojownik nigdy nie jest bezbronny
Nawet pozbawiony broni, wojownik jest śmiertelnie niebezpiecznym przeciwnikiem. Lata treningów sprawiają, że ciało wojownika jest maszyną do zabijania. Nigdy nie należy ignorować wojownika bez konwencjonalnej/klasycznej broni. Najpotężniejsi wojownicy swoimi pięściami łamią żebra jotunom, a stwierdzenie "głową muru nie przebijesz" traci na znaczeniu. Wojownik to jednak nie cyrkowy akrobata, lecz jego zwinność jest mimo wszystko godna podziwu.
Oślepienie? Też mi coś...
Sądzisz, że oślepiając wojownika przechyliłeś szalę zwycięstwa na swoją stronę? Możesz się boleśnie zdziwić. Doświadczony wojownik nawet pozbawiony wzroku jest niebezpieczny. Słuch i węch (tutaj również zależnie od rasy) są bardzo dobrze rozwinięte i uderzenie na oślep potrafi być bardzo skuteczne. Tak samo działa to w przypadku walki z niewidzialnymi/ukrytymi w cieniu przeciwnikami.
Pancerze
Prawdą starą jak świat jest to, że wojownik wybitny poradzi sobie na każdym froncie bez broni i pancerza, gdyż największym atutem wojownika jest on sam. Ale nie każdy rodzi się arcywojownikiem, dlatego dobrze jest postawić obronę na równi z atakiem. Ciężkie pancerze to pierwsze co przychodzi na myśl jeśli wspomni się o wojowniku. I nie bez przyczyny. Najczęściej właśnie takie zbroje przywdziewają na swoje ciała, ale nie jest to reguła. Niejednokrotnie zdarza się, że wojownik wybierze lżejszy pancerz, by stracić nieco odporności na rzecz szybkości i celności. Tutaj również rodzaj pancerza nie oznacza konkretnego stylu walki. Część wojowników w ciężkich płytowych zbrojach skupi się na roli obrońcy. Typowego czołgu, który za żadną cenę nie przepuści wroga nawet o centymetr. Są też tacy, którzy wybiorą pancerz z lżejszego stopu, by zwiększyć mobilność, nie tracąc wiele na obronie. Ciężki pancerz jest również tym, co często zmyla przeciwnika. Najczęściej wojownik jest postrzegany jako ciężka i powolna machina. Nic bardziej mylnego! Niejednokrotnie wojownicy odziani w takie pancerz potrafili biec niczym rasowy sprinter do wroga, by zadać ostateczny cios. Ale i tutaj pojawiają się ograniczenia. Im cięższy pancerz, tym większe zmęczenie w trakcie walki. To samo tyczy się mobilności. Ciężkie pancerze potrafią znacznie ograniczyć ruch postaci. Jeśli sądzicie, że dogonicie zwinnego łowce w długim biegu, to niestety, ale będzie to niemal niemożliwe. Im bardziej heroicznych czynów dokonujecie w ciężkim pancerzu, tym bardziej się męczycie.
Style
Broń i pancerz jest tym co określa wojownika z zewnątrz. Ale są cechy, których na pierwszy rzut oka nie widać. Jedną z takich cech jest styl walki. Stylów jest na prawdę wiele, choć główne trzy to styl Berserkera, Obrońcy oraz styl Zrównoważony. Oczywiście wojownik może walczyć różnymi stylami i zmieniać je wedle uznania, w zależności od sytuacji na polu bitwy.
Styl Berserkera
Najbardziej ofensywny styl jaki kiedykolwiek wymyślono. Wojownik wpada w bitewny szał, adrenalina przekracza stan krytyczny, a przyjmowane obrażenia przestają mieć znaczenie. W tym stanie wojownik jest w stanie zadać największe obrażenia, jest niepowstrzymaną, brutalną siłą. Nabiera większej szybkości i zwinności, przebija się przez wrogów jak przez papierowe kartki, nie czując bólu. Jednak taki styl walki jest bronią obosieczną. Taki styl walki kończy się zazwyczaj na dwa sposoby. Giniesz albo ty, albo przeciwnicy. Czasami zdarza się, że wojownik przestaje się kontrolować i przestaje rozpoznawać wroga i sojusznika. Dlatego też, często ten styl walki używany jest w ostateczności. Ale oczywiście wszystko zależy od danego wojownika.
Styl Obrońcy
Całkowite przeciwieństwo Berserkera. Tryb czysto defensywny styl walki. Wojownik skupia się na parowaniu i blokowaniu ciosów oraz odpychaniu przeciwnika. Zazwyczaj ten styl łączony jest z walką tarczą, choć jak zawsze, nie jest to reguła. Wadą tego stylu walki są niskie obrażenia zadawane przeciwnikowi.
Styl Zrównoważony
Swego rodzaju połączenie dwóch powyższych. Najbardziej uniwersalny i najpopularniejszy styl walki. Skoncentrowany zarówno na skutecznej obronie, wyprowadzaniu celnych kontr, jak i bezpośrednim ataku. Ten styl walki czerpie to co najlepsze z dwóch powyższych, ale nigdy nie będzie tak skuteczny w ataku jak Berserker, ani tak defensywny jak styl Obrońcy.
Okrzyki/Charyzma
I tutaj właśnie zaczyna się magia. Tak! Magia! Wojownik jest również klasą magiczną. Magia jest tym co napędza Tyrię, co sprawa że życie istnieje. Więc i wojownik bez swej magii nie mógłby istnieć. Niestety nie każdy wojownik posiada te umiejętności. Wielu wojowników skupia się na zgłębianiu tajnik walki bronią, a pomija to co może wesprzeć jego sojuszników albo obniżyć morale wroga. Ktoś postronny mógłby uznać okrzyki wojownika za zwykłe wydzieranie się. Lecz te okrzyki skrywają w sobie magię, której działanie może zmienić oblicze bitwy. Wojownicy to postaci bardzo charyzmatyczne, ich okrzyki oraz przemowy przed bitwą potrafią zdziałać cuda. Niejednokrotnie okrzyki wojownika sprawiały, że strach opuszczał serca sojuszników, otrzymane rany bolały mniej a siła zdawała się dwukrotnie wzrastać. Również przeciwnicy odczuwali działanie tych zaklęć. Obniżone morale, strach, łamanie szyku a ostatecznie paniczny odwrót. Należy jednak pamiętać, że okrzyki mają krótki czas i zasięg działania, oraz potrafią zmęczyć nawet doświadczonego wojownika. Należy używać ich rozsądnie.
Taktyka
Wojownicy to urodzeni stratedzy. Ci najbardziej zaprawieni w boju już na pierwszy rzut oka potrafią ocenić pole bitwy czy też oszacować siły wroga. Bez większych problemów doszukają się wad w uzbrojeniu i formacji wroga, wykorzystać teren na swoją korzyść i wzmocnić swoje szeregi tam, gdzie przewiduje się atak wroga. Takie rozeznanie ma również miejsce w mniejszej skali. W walkach jeden na jednego, czy też w małych grupach, wojownik świetnie ocenia styl walki przeciwnika, jego biegłość w posługiwaniu się bronią oraz siłę. Wszystkie te umiejętności wymagają jednak ogromnej wiedzy i potrzeba czasu, by wojownik mógł ją przyswoić.
Banery
Oczywiście banery pojawiają się na polu bitwy i mają ogromne znaczenie dla wojska, tak nie są one używane jako zaklęcia (nie przyzywamy orbitalnego zrzutu banerów wojennych). Banery czy też sztandary to symbole, które tak jak flaga czy godło są ważne dla wojownika. Większą rolę na polu bitwy mają okrzyki.
Podsumowanie
Jak każda klasa, wojownik ma swoje plusy i minusy. Nie jest klasą idealną, bo takie nie istnieją, ale niestety jest klasą niedocenianą. Jednak należy pamiętać, że każda postać może używać broni i zbroi, w których nie ma przeszkolenia. Najwyżej zrobi przeciwnikom prezent, a sobie krzywdę. Postaci które używają pancerza w którego używaniu nie zostały przeszkolone mają pogorszoną obronę i wszystkie akcje związane z poruszaniem się, zręcznością etc. Postaci upierające się przy używaniu broni, w której nie zostały przeszkolone mają znacznie słabsze ataki i jest mniejsza szansa na wyprowadzenie celnego ciosu. Ale nikt nie zabrania używania takich broni/zbroi.
Plusy
- Możliwość walki każdym rodzajem broni
- Duża szybkość, siła i wytrzymałość
- Duża odporność (ciężkie pancerze)
- Ogromny wpływ na morale sojuszników
- Uniwersalność
Minusy
- Może być niebezpieczny zarówno dla sojuszników jak i wrogów
- Przy ciężkim pancerzu znacznie mniejsza mobilność w porównaniu do klas z lżejszym pancerzem
- Brak zaklęć na daleki dystans
[Kategoria:Pomoc]]