Orhu

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Orhu
Rasa

Popielec

Płeć

mężczyzna

Wiek

ok.35 lat

Klasa

Strażnik

Przydomek

The Wild/ Dziki

Rola w Lidze

Medyk/Naukowiec-alchemik

Filar

Rekrut

Powiązane organizacje

Służył w Iron Legionie, obecnie nie należy do żadnej

Bliscy

Izu Steelgrasp (matka), Berun Flameeater (ojciec)

Status postaci

Główna

Gracz

-

Historia

(w budowie)


Wygląd

Średniego wzrostu Charr, jego futro jest jasnobrązowe z białymi akcentami, a także jest ono niezbyt grube co sprawia, że nie przegrzewa się on w ciepłym klimacie ale i nie marznie zbytnio gdy jest zimno. Jego krótkie białe włosy nie przeszkadzają mu podczas wykonywania różnych czynności i nie przesłaniają wzroku. Zazwyczaj lekko się garbi, bardzo często się uśmiecha. Jest niezbyt umięśniony. Często porusza się na czterech łapach jeśli tylko może i chcę gdzieś dotrzeć szybciej. Popielec ten zazwyczaj nosi lekkie kolczugi i stara się aby jego ubiór nie utrudniał za bardzo ruchów. Nosi ze sobą swoją torbę z medykamentami a także kostur który pomaga mu w używaniu zdolności leczniczych.

Charakter

W teorii Neutralny Dobry. Stara się wykonywać powierzone mu zadania, a także z chęcią wyciąga ku innym pomocną dłoń. Kieruję się honorem, wie że nadzwyczajne sytuacje wymagają nadzwyczajnych rozwiązań. Jest ciekawski i z chęcią poszerza swoją wiedzę.

Umiejętności użytkowe

  • Alchemia/podstawy chemii - Orhu jest naukowcem i lubi badać nieznane mu dotąd rzeczy. Obecnie bada właściwości ingrediencji, które można spotkać w dżungli y
  • Medyk - Popielec jest uzdrowicielem, jest w stanie wyleczyć pacjenta bez (zazwyczaj) trudności, oczywiście przy dostępności materiałów...


Umiejętności Bojowe

  • Egida- potrafi stworzyć niewielką tarczę z energii duchowej aby ochronić sojuszników
  • Czary leczące- Jest bardzo utalentowany w kojeniu bólu i zamykaniu ran
  • Konwencjonalne metody leczenia- Leczy także za pomocą swoich maści, eliksirów i innych specyfików
  • Bariery- Tworzy półprzepuszczalne pole energii zatrzymujące wrogów lecz pozwalające przejść sojusznikom
  • “Trzymać szyk”- krzyk- pod wpływem zmagazynowanej energii duchowej otacza sojuszników cienką warstwą, która wzmacnia ich pancerze i pomaga uleczyć drobne rany
  • Oczyszczenie- próba usunięcia z celu (1) negatywnego efektu lub pozytywnego efektu u wroga
  • Prototypy- Podczas badań trzeba wykonywać także testy, a czasami pole bitwy jest najlepszym z nich

Cnoty

-Troska- Poprzez staranie się o dobro innych i troszczenie się o potrzebujących potrafi używać magii leczącej, jest także uzdolniony w tworzeniu barier … niestety jeśli chodzi o duchowy oręż, to nigdy nie był w tym jakoś zbyt dobry. Jeśli przywołuję niebieskie płomienie to raczej aby ochronić sojuszników lub zablokować drogę wrogom. Jego badania pozwalają mu działać dla dobra innych.

Ekwipunek

  • -Kostur służący ukierunkowaniu energii/różdżka pomagająca w skupianiu, a także kondensator energii (focus)
  • -torba/plecak z medykamentami ( w torbie znajdują się bandaże, maści, syropy i kilka pustych fiolek, jednak nie zajmują one dużo miejsca)
  • -kilka sztuk pergaminu i piór gęsich, a także mała buteleczka atramentu do zapisywania jego obserwacji
  • -bukłak z napojem i trochę racji żywnościowych
  • -lupa
  • -Sucharki

Plotki/Ciekawostki

(karta jest w formie surowej i może jeszcze się zmienić)