Asil Dreamwalker
| Asil Dreamwalker | |
|---|---|
| Rasa |
Charr |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
Nieznany |
| Klasa |
Mesmer |
| Zawód |
Żołnierz |
| Tytuł |
Legionista |
| Rola w Lidze |
Towarzysz |
| Powiązane organizacje | |
| Filar |
Brak |
| Znana Rodzina |
|
| Status postaci |
Alternatywna |
“Moim zadaniem na polu walki jest wywołać u wroga przerażenie do tego stopnia, że w panice zacznie wołać "Czy to sen?"
— Asil
Wygląd
Asil jest wysokim przedstawicielem swojej razy o śnieżnobiałym, gęstym futrze i czarnych paskach na wzór tygrysa. Nosi typową dla Żelaznego Legionu zbroje, delikatnie podrasowaną na potrzeby specyficznego stylu walki i jego własnej osoby. Jego oczy zasłaniają kultowe lenonki które dostał od brata by zrobić sobie z niego jaja, że niby w nich fajnie wygląda, a rękawice i młot błyszczą jasnym blaskiem wyróżniającym się na tle czarno-szarej zbroi.
Charakter
Asil jest z duszy istotą wyjątkowo leniwą, stara się unikać prac czy czynności które nie są dla niego niezbędne. Mimo wszystko w chwilach potrzeby, czy to na rozkaz, czy to w porze niebezpieczeństwa jest w stanie wyzwolić swój prawdziwy potencjał bitewny. Gdy nie śpi, jest nastawiony do życia dosyć pozytywnie. Pożartuje, popije, mimo wszystko jest żołnierzem i gdy trzeba na wezwanie stanie się poważny i karny.
Umiejętności Bojowe
Walka Młotem (8/10)
Nie ważne czy za "starych" czasów, czy teraz, główną bronią Asila zawsze był młot. Używa go zarówno jako katalizatora do zaklęć jak, i broni zwykłej. Połączenie tych dwóch kunsztów razem, uzyskało razem zabójczy efekt dzięki któremu uszedł z życiem w wielu sytuacjach.
Iluzje (8/10)

Asil od zawsze fascynował się iluzjami które umie tworzyć, uwielbia wprowadzać w błąd swoich wrogów i ich miny gdy ich z tego błędu wyprowadza uderzeniem młota. Jego ulubionymi zagrywkami to udawanie dzięki czarom magii innej niż posiada, lub tworzenie obrazów siebie jako wszechpotężnej istoty, w rzeczywistości zachodząc wroga od tyłu ze swoim "Młoteczkiem".
Iluzje kota, w przeciwieństwie do "typowego" mesmera nie zostawiają różowych motyli, acz mieszaninę czarno-białego dymu. Tak samo w wypadku jego rozbić, iluzje rozbite zostawiają za sobą czerwony potrzask i czarno-białe smugi szybko rozwiewającego się dymu.
Phantasm (4/10) [Szkolenie Aktywne]

Charr od roku ćwiczy przywoływanie Phantasmów, poteżnego bytu zdolnego zadawać fizyczne obrażenia przeciwnikom. Aktualnie potrafi przyzwać zaledwie jednego, który tak jak on używa młota lecz potrafi wykonać nim już bardzo odległy skok w trakcie jego tworzenia, co daje mu możliwość taktycznego umieszczenia go na polu bitwy.

Ekwipunek
- Pełna Zbroja Żelaznego Legionu
- "Czarodziejska Młot"
- Rękawice Magiczne z Pazurami
- Kawałek węgla do notowania
"Stare Czasy"
Historia o przeszłości Braci z Warbandy Snu
Soundtrack
Szukam odpowiedniego
Plotki / Ciekawostki
Znasz ciekawą plotkę? Podziel się!
- Asil zna się na konserwacji i naprawie sprzętu, nauczył się tego gdy razem z bratem był w Aetherblade ale akurat ten fakt trzymają obaj w głębokim sekrecie
