Arghar
| Rasa |
Charr |
|---|---|
| Płeć |
Samiec |
| Data urodzenia |
38 lat |
| Klasa |
Nekromanta |
| Tytuł |
|
| Powiązane organizacje |
Brak |
| Znana Rodzina |
Brak |
| Status postaci |
Nieaktywna |
Umiejętności
Arghar to doświadczony łowca, który swoje całe życie poświęcił na polowania na najróżniejszą zwierzynę. Począwszy od stworzeń w lasach, po potwory i dinozaury w maguumie, a kończąc na łowach na bardziej inteligentną zwierzynę jaką są inne inteligentne rasy. W swoim dorobku ma wiele trofeów ze wszystkich minionych polowań. Posługuje się łukiem oraz mieczem dwuręcznym. W jego polowaniach nie mogło zabraknąć oczywiście magii. Wyspecjalizował on kilka zaklęć, które przydają się podczas polowań. Temu wszystkiemu towarzyszy kilka umiejętności, a także przedmiotów nabytych podczas wypraw. Jest wyśmienitym tropicielem, potrafi rozpoznawać ślady, a także zapachy. Ze zmysłów przeważa wzrok oraz węch.

- Studnia śmierci - Tworzy on studnię pod swoją zwierzyną, która nakłada na zwierzynę chorobę i osłabienie.
- Totem - Zaklęcie związane z przedmiotem, który Arghar zdobył podczas polowań. Jest w stanie postawić totem grawla i tchnąć w niego magię, dzięki czemu przeciwnik zostaje unieruchomiony gnijącymi korzeniami z ziemi.
- Pasożytnicza więź - Potrafi on połączyć siebie oraz swoją zwierzynę magią. Dzięki więzi, która jest widoczna w postaci seledynowej smugi stopniowo wysysa on siły witalne z przeciwnika, osłabiając go. Im dłużej pasożytnicza więź jest aktywna, tym Arghar jest w stanie pobrać więcej sił.
- Spojrzenie śmierci - Arghar jest w stanie wywołać strach u swojej ofiary podczas bezpośredniej walki. Zaklęcie działa jedynie z bliskiej odległości.
- Eksplozja truchła - Arghar jest w stanie zdetonować zwłoki magią. Osoba w pobliżu wybuchu otrzymuje obrażenia magiczne, jak i zostaje zatruta.
- Całun - Umiejętnością specjalną charra jest wejście w całun. Podczas jego trwania Arghar obejmowany jest mrokiem oraz prześwitami seledynowej magii spektralnej. Przyjmuje on formę kilkumetrowego warga. Przejmują nad nim kontrolę zwierzęce instynkty oraz cel z jakim użył całunu. W tej formie posiada spore pazury, twardą "skórę" oraz mocny zacisk szczęk z zębami, które mogą nawet radzić sobie ze zbroją.
- Proszek maskujący - Arghar posiada proszek maskujący, który umożliwia mu zakamuflowanie się w postaci osłony niewidzialności.
- Zabezpieczone podgniłe truchła królików - Zabezpieczone w słoiczkach by nie wydzielały zapachu truchła królików służą do wykorzystania zaklęcia Eksplozji Truchła.
- Nasiona koszmarytów - Zdobyte podczas polowania na koszmarytów. Dzieki impulsowi magicznemu jest w stanie dzięki nim stworzyć więzi z korzeni.
