Isnael Navath
Wygląd
Isnael wzrostem i budową ciała nie odstaje znacząco od przeciętnego przedstawiciela swojej rasy - jest stosunkowo wysoki, szczupły i ma nieco bardziej rozbudowane górne partie mięśni klatki piersiowej oraz ramion. Taka przyjemna dla oka dysproporcja nie wynika jednak z lat ciężkiej pracy na polu czy rygorystycznego treningu bojowego, a raczej z dosyć mocno koczowniczego i aktywnego trybu życia. Twarz ma pociągłą, z wyraźnie odstającymi kośćmi policzkowymi. Usta mięsiste i pełne, współgrające z prostym i niewyróżniającym się nosem. Brwi Isnaela są znacznie obniżone, nadając twarzy poważny wyraz. Oczy jego są nieco szersze niż przeciętnie, często zamglone, wydają się szkliste, tęczówki natomiast zdobi jasny, szaro-niebieski odcień. Isnael ma średniej długości włosy w kolorze wyblakłego blondu, z nieco za długą grzywką opadającą na jego czoło i oczy. Jego oszpecone bliznami po trądziku policzki pokrywa pełna, długa broda w tym samym odcieniu. Cechą szczególna Isnaela jest brak lewej dłoni - zastępuje ją mechaniczna konstrukcja przypominająca trzy połączone haki. Co ciekawe, mężczyzna zdaje się mieć pełna kontrolę nad swoją protezą i w żadnym wypadku jego kalectwo nie przeszkadza mu w codziennym funkcjonowaniu. Dodatkowo, zawsze widuje się go w ogromnych, ciężkich, metalowych butach, które wydaja dziwaczne mechaniczne dźwięki gdy Isnael się porusza (podobne do tych, które można usłyszeć opodal różnych konstrukcji Popielców).
Strój codzienny

Na co dzień Isnael nosi zwykłą lnianą koszulę w białym kolorze oraz brązową, skórzaną kamizelkę z kilkoma elementami ochronnymi. Do tego wygodne, ciężkie spodnie oraz charakterystyczne metalowe buty sięgające mu do kolan. Prawą dłoń pokrywa często czarna robocza rękawica, lewą natomiast zastępuje mechaniczna konstrukcja przypominająca hak. Isnael nie przywykł do noszenia ekwipunku bojowego, kiedy nie ma takiej potrzeby i z reguły dziwi się napotykanym na szlaku wojom, którzy zdają sie nigdy nie rozstawać ze swoja ciężką i jakże niewygodna zbroją. Od czasu do czasu, do stroju codziennego Isnael zakłada spory plecak, w szczególności, gdy rusza w nieco dalszą podróż.
Widoczne wyposażenie:
- • sakwa ze złotem
- • niewielka torba przy pasie
- • pistolet u boku
- • niewielki nóż umocowany do buta
- • naszyjnik (mały woreczek na rzemyku)
- • czasami niewielki latający towarzysz zwany profesjonalnie "gyro"
Uniform polowy/strój bojowy

W sytuacjach wymagających większego zaangażowania bojowego bądź w przypadku dalekich wędrówek, Isnael zakłada skonstruowany przez siebie uniform - długi, skórzany płaszcz z utwardzaną podszewką, chustę, wielkie, metalowe naramienniki z ochronnym kołnierzem, wzmocnione rękawice z metalowymi wykończeniami i żelaznymi płytkami oraz szeroki pas z sakwą, torbą oraz miejscem na eliksiry, materiały wybuchowe lub amunicję do moździerza, zależnie od potrzeby. Do tego najczęściej na jego plecach znajduje się sporych rozmiarów plecak oraz granatnik zamontowany u boku.
Wyposażenie bojowe
- mechaniczny młot bojowy
- mobilny moździerz
- monokl dla poprawy celności
- plecak na drewnianym rusztowaniu, a w nim:
- ładunki do moździerza
- zestaw do wykonywania podstawowych napraw
- części zamienne
- dziennik oraz materiały do pisania
- kilka ksiąg
- sporych rozmiarów nóż
- zestaw narzędzi archeologicznych
Charakter
Isnael jest osobnikiem spokojnym i bardzo powściągliwym. Lata życia w odosobnieniu niejako zmusiły go, by nie przejmować się zbytnio wydarzeniami życia codziennego i nie brać wszystkiego do siebie. Taka jest specyfika natury – rzeczy wydarzają się niezależnie, a my możemy jedynie przyjąć je takimi, jakie są, lub tracić czas i energię na krótkie i wybuchowe manifestacje głupoty – czyli innymi słowy emocje. Bardziej od takich porywczych stanów Isnael ceni sobie rozwagę, logiczne myślenie i rozsądek, gdyż te trzy rzeczy prowadzą do znacznie lepszych rezultatów. Pragmatyzm Isnaela ujawnia się również w jego poglądach religijnych. Nie przywiązuje wielkiej wagi do rytuałów czy modlitw składanych tak zwanym istotom wyższym, o wiele bardziej ciekawi go historia i naukowe wyjaśnienie istnienia bogów oraz ich związek z magią czy Odwieczną Alchemią. W interakcjach społecznych Isnael jest raczej oschły. Nie lubi mówić zbyt wiele, woli słuchać i rozmyślać o tym, co wyłapują jego zmysły. Proste sprawy go nudzą, polityka wzbudza co najwyżej grymas pogardy na jego twarzy, o religii woli nawet nie zaczynać. Lubi natomiast rozprawy filozoficzne i naukowe – głównie dlatego, że takie rozmowy czegoś uczą, w przeciwieństwie do wypluwanego wszem i wobec pustosłowia.
Umiejętności Bojowe
Podstawowe biegłości

Umiejętność posługiwania się bronią palną - Isnael bardzo dobrze radzi sobie z pistoletem oraz strzelbą. Dzięki temu potrafi sprawnie przeładowywać, czyścić oraz naprawiać broń. Dodatkowo nie ma problemu z celnością czy koordynacją ruchową w pozycji strzeleckiej. Swego czasu nawet próbował połączyć pomniejsze akrobacje z oddawaniem strzałów, ale jak się okazało, taka technika działa tylko w książkach dla młodych, naiwnych chłopców, którzy w życiu nie trzymali w dłoni garłacza czy rewolweru. Ogólnie rzecz ujmując, Isnael potrafi strzelać na równi z każdym przeciętnie wyszkolonym żołnierzem.

Umiejętność walki wzmocnionym młotem bojowym - od jakiegoś czasu Isnael aktywnie ćwiczy walkę za pomocą wzmocnionego magią młota bojowego - dzięki temu może używać mniej siły własnych mięśni i jednocześnie władać cięższą bronią. Dzieje się tak za sprawą zastosowania technologii Asur - zamontowane w broni manipulatory masy oraz siły ciążenia są w tym stylu walki włączane i wyłączane za pomocą specjalnego interfejsu mentalnego, co ostatecznie prowadzi do zwiększania masy młota, gdy ten uderza w cel, a następnie do jej zmniejszania, gdy młot jest przemieszczany przez swego użytkownika w innym celu niż miażdżenie przeciwnika (np. obrona lub wzięcie zamachu).
Umiejętności specjalne


Wyładowanie - manipulator masy zamieszczony w młocie ma w sobie dosyć sporych rozmiarów baterię, bo jak każdy tak zaawansowany komponent, wymaga sporej dawki energii do działania. Isnael poznał jednak kilka sztuczek, by manualnie wykonywać wyładowanie manipulatora, przez co młot bojowy ulega przeciążeniu. W efekcie wokół głowni powstaje naelektryzowane pole, które w zetknięciu z jakimkolwiek obiektem wybucha i uwalnia wcześniej określoną dawkę magicznej energii. Pozornie taki zabieg mógłby uszkodzić bron, jednak po dokonaniu kilku modyfikacji w mechanizmie dawkowania energii, Isnaelowi udało się zabezpieczyć młot przed zniszczeniem lub przypadkowym narażeniem na szkodę osoby, która go dzierży.

Podstawowy moduł operacyjny - u swego boku Isnael ma prawie zawsze niewielkie urządzenie latające, zwane w skrócie PMO-681 (Podstawowy Moduł Operacyjny). Jak widać, Navath ma skłonność do zbyt długich, bezsensownych nazw, które nadaje swoim wynalazkom z ogromna przyjemnością. Jest to niewielki Gyro skonstruowany na podobieństwo golemów Asur - posiada więc źródło energii w postaci kryształu oraz cechuje się nieskomplikowanymi wzorcami zachowania. Służy głównie do badania nieosiągalnych dla Isnaela miejsc lub wykonywania zadań zbyt ryzykownych dla jego zdrowia. Ma wbudowany prymitywny czujnik magiczny, rozpylacz eliksirów, drobne wiertło, podajnik, hak i źródło światła.

Tarcza magnetyczna - z pomocą PMO-681 Isnael może także stworzyć ochronny klosz wokół wybranej wcześniej przestrzeni, o średnicy około 3-4m. Umieszczony w Podstawowym Module Operacyjnym kryształ dzięki wyzwoleniu większej części swojej energii tworzy silnie naelektryzowane sklepienie, odpychające wszelkie elementy metalowe i organiczne. Jest to tak naprawdę ostatnia deska ratunku, gdyż po użyciu tej umiejętności PMO-681 wymaga ponownego ładowania. Użycie tarczy niesie to ze sobą także ryzyko, że osoba, która powinna być chroniona przez ten klosz, nagle wejdzie w jego ochronną ścianę, a wtedy efektem mogą być poparzenia i urazy miażdżone. Czas trwania umiejetności jest zależny od poziomu naładowaniu kryształu - sięga maksymalnie minuty.

Mechaniczne nogi - metalowe, zmechanizowane buty Isnaela służą jako ochrona oraz swego rodzaju egzoszkielet. Każdy z butów ma zamontowane kilkanaście automatycznych tłoków w ruchomych miejscach oraz kilka kryształów w podeszwie, które dostarczają energii. Poza podstawowym wsparciem podczas chodzenia i biegu, mechaniczne nogi to także nagła i szybka droga ucieczki czy kontrolowany sposób na poprawę zasięgu skoku - aby to osiągnąć wystarczy zastosować podobną sztuczkę jak w przypadku wyładowania młota bojowego. W niewielkich otworach na spodzie podeszwy wyzwolona energia powoduje wyrzut szybko rozszerzającej się materii i wypycha osobę noszącą buty ku górze.

Granatnik/mobilny moździerz - czasami młot czy pistolet nie wystarczą. Czasami trzeba coś popsuć nie podchodząc do tego bliżej niż na odległość stu metrów. W takich sytuacjach Isnael stosuje własnoręcznie skonstruowany moździerz, który dostosował do sytuacji polowych (gdzie najczęściej nie można pozwolić sobie na brak mobilności i długi czas przygotowania broni). Dzięki powiększonej komorze, moździerz może strzelać także salwą, choć nie jest to najbezpieczniejszy sposób użycia (jak dowodzą testy przeprowadzone przez Isnaela, jeden moździerz wytrzyma średnio 14,7 takich salw, zanim wybuchnie w rękach osoby obsługującej). Dodatkowo, moździerz może używać różnej amunicji - od zwykłych granatów, poprzez specjalistyczne ładunki, aż po modyfikowane rakiety z zamontowanymi zbiornikami z trucizną.
Plotki/Ciekawostki
- Nigdy nie rozstaje się ze swoimi metalowymi butami
- Często można go zobaczyć, jak przesiaduje w różnych miejscach i czyta bądź coś notuje
- Podobno kiedyś aktywnie zajmował się badaniami archeologicznymi
- Był związany z kilkoma organizacjami Tyrii, ale aktualnie pracuje samotnie
- Na kilka lat wieść o nim przepadła. Jedni mawiają, że żył w samotności, inni, że wpadł w kłopoty i został porwany
- Jedynym żywym członkiem jego rodziny jest jego matka, Velsa, która cierpi na demencję
- Choć nie lubi o tym mówić, to w swojej przeszłości był podobno bardzo dobrym alchemikiem

