Sigmund

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Sigmund
Rasa

Charr

Płeć

Mężczyzna

Wiek

20

Klasa

Wojownik

Przydomek

brak

Rola w Lidze

Członek Wolności

Filar

Wolność

Powiązane organizacje

Liga Sześciu Filarów

Bliscy

Viran Wildcat (syn/martwy)'

Status postaci

Postać Alternatywna'

Gracz

-


Wygląd

Rosły, Potężnie zbudowany Charr o Rudym futrze i przyjaznym pysku. Jeśli nie nosi ciężkiej zbroi zdarza mu się nosić proste lekkie ubranie dające dużo wygody. Lubi pokazywać swoje futro jak i mięśnie (efekty ciężkich ćwiczeń) dlatego zbroja jak i ubranie zazwyczaj odkrywają część jego ciała.


Charakter

Uprzejmy, i lojalny dla bliskich, za Ligą jest w stanie skoczyć nawet w ogień czy przyjąć nie jeden cios Nie miał rodziny więc nauczył się niezależności i odporności na presję otoczenia, jest uparty i zawzięty ciężko go przekonać do zmiany decyzji jak i prawie niemożliwym jest opanować jego gniew. Uczy się wszystkiego wszędzie i chłonie wiedzę jak gąbka

Umiejętności Bojowe

Ciągłe ćwiczenia, liczne sparingi jak i nauki Shiny Winterstorm sprawiły iż jest sprawnym wojownikiem potrafiącym dbać o siebie jak i o współtowarzyszy. Podczas swego treningu wydobył z siebie płomień, potrafi kontrolować ogień. Zazwyczaj podpala siebie lub swą broń, jednakże gdy ma Muszkiet lub inną tego typu broń potrafi wystrzelić pocisk w pełni z ognia i manipulować nim i jego efektem. Po latach walki potrafi walczyć wszystkim, nawet jeśli nie jest to broń improwizacja daje dobre rezultaty.

Ryk Lwa

Sigmund potrafi wykorzystywać swoje emocje i adrenalinę do wzmocnienia swych krzyków aby miały wiele efektów,( Niżej przykłady)

1.Wieczna Walka - kumulując magię Sig leczy swoje rany wzmacniając swoje ciało aby szybciej się regenerowało.

2.Krzyk Furii - Zaklęcie które wywołuje strach. Jest to zależne od siły woli przeciwnika i długości walki (im dłuższa walka tym potężniejsze zaklęcie)

3.Skowyt Potęgi - Wzmacnia możliwości sojuszników dodając im sił i energii do dalszych działań.

4. Wyzywający ryk - Zmusza wrogów do atakowania Sigmunda zamiast innych.

Płomień

Sigmund przekuwa swoje uczucia i magię w ogień. Jest to bardzo ofensywna umiejętność jednakże można jej używać w defensywny sposób.

Płonące futro

Podstawową umiejętnością jest okrycie się ogniem, dla nie wprawnego oka może sie wydawać że kot się poprostu podpala, jest to jednak mylna teoria. Ogień to energia magiczna która usprawnia ciało jak i zachowuje właściwości płomienia. To bardzo wszechstronna umiejętność, Sig staje się czymś w rodzaju ogniska a sam ognień nie boli go w żadnym stopniu. Charr nauczył się manipulować natężeniem zaklęcia, by zminimalizować zmęczenie.

Gorejąca Amunicja

Płomienia można używać jako pocisku. przy użyciu Łuku lub strzelby Sig może strzelić czystym płomieniem. Zwykła strzała jest łatwa, manipulacja jej właściwością sprawia trudność. Mogą one wybuchać, zmieniać swą trajektorię czy przy większym natężeniu magii rozdzielić się. W przypadku strzelby dochodzi jeszcze możliwość stworzenia swego rodzaju miotacza płomieni jednak tylko na sekundę i jest to zbyt męczące by przynieść rezultaty ponieważ płomień miotacza ma zasięg metra i męczy kota bardzo szybko.

Żar

Sprytne zaklęcie które opracował Sig, jest to strzał który pozostawia po sobie energię która eksploduje przy następnym zaklęciu rzuconym na ofiarę. Działa to na zasadzie pozostawienia prawie gotowej bomby która potrzebuje katalizatora, jest nim ładunek magii która trafi w to samo miejsce gdzie jest żar. Ważnym jest by byłą to magia Siga inaczejefekty mogą być nieprzewidziane.

Ekwipunek

Posiada cały arsenał broni:

  • Tarcza,
  • buława,
  • pistolet x2,
  • Strzelba z bagnetem, - Ostatnio jego ulubiona broń.
  • miecz dwuręczny,
  • Młot dwuręczny,
  • Długi łuk,
  • Miecz x2,

Zbroje/stroje:

  • Ciężka zbroja,
  • Lekka skórzana zbroja w której chodzi codziennie

Plotki/Ciekawostki

-Wychował się w Durmund Priory.

-Świetnie gotuje

-Posiada Dom w Gendarran