Navhi Morgalis
Navhi z Cyklu Nocy lubiąca nazywać siebie Navhi Morgalis. Najbliżsi pieszczotliwie nazywają ją Żółtkiem lub Aksamitką.
Życiorys
Po Przebudzeniu w 1326 AE, Aksamitka przez przez jakiś czas przebywała w Zagajniku i Lesie Caledon, aby oswoić się z realnym światem. Pobierała tam nauki u miejscowych. Jednak, po kilku tygodniach, Zew, zwany też Dzikim Łowem, niespodziewanie odezwał się, nakazując jej odnaleźć pewną osobę. Podczas trwających niemal dwa lata, nieprzerywanych poszukiwaniach, zdążyła odwiedzić kolejno Nornów, Charry, Asury i Ludzi.
W Gendarrand Fields, w Broadhollow Buffs, napotkała kobietę, którą bez wahania może teraz nazwać swoją przyjaciółką i mentorką. Mowa o Xydri, ludzkiej nekromantce, mistrzyni magii. Xydri zaoferowała swoją pomoc w poszukiwaniach i wstąpienie w szeregi Wiecznych Duszyczek, a także otworzyła przed Żółtkiem świat klątw, przekleństw i magii krwi. Dopiero po jakimś czasie Navhi zorientowała się, że tą szukaną od dawna osobą, jest właśnie potężna nekromantka. Aksamitka, spełniła wymagania Dzikiego Łowu; odnalazła Xyd.
Nekromantki rozdzieliły się na jakiś czas. Navhi wyruszyła do Lwich Wrót, gdzie została na kilka miesięcy, aby odpocząć od długotrwałej wędrówki. Spotkała tam swojego ukochanego, Cera. Przekonał ją, aby dołączyła do Zakonu Szeptów. Ich związek był żarliwy, lecz krótki. Podczas jednej z misji Cer został poważnie raniony. Wkrótce potem zmarł. Sylvari długo nie mogła pozbierać się po śmierci szpiega. Xydri widząc w jakim stanie znajduje się Żółtko, próbowała jej pomóc na różne sposoby. Dzięki wsparciu Mentorki i bractwu Duszyczek, Aksamitce rychło udało się wyjść z depresji. Przez pewien czas podróżowała z komandem. Z powodu zdrady jednego z kompanów, młoda Sylvari zdecydowała się na opuszczenie grupy.
W 1330 AE wyruszyła do Amnoon, gdzie pierwszy raz usłyszała o Lidze.
Aparycja
Swoje przydomki zyskała od aksamitnego głosu i żółtego koloru kory. Gdzieniegdzie "naskórek" przybrał kolor zielony, a w ciemności kora lśni złocistym blaskiem. Liście na głowie w kolorze białym zawsze układa w dwa długie, kucyki. Na twarzy widnieją duże oczy barwy pistacjowej, drobny, wąski nos i pełne usta, zazwyczaj podkreślone szminką koloru groszkowego. Sylvari jest bardzo niska (nad czym strasznie ubolewa). Jak na przedstawicielkę swojej rasy jest dosyć krągła.
Charakter
Aksamitka jest osobą bardzo wrażliwą i troskliwą, jednak nie chce się do tego przyznać przed innymi. Jest też nad wyraz empatyczna (nie tylko w stosunku do potomków Białego drzewa czy innych ras; jest także czuła na krzywdę innych istot żywych) i nie przepada za uśmiercaniem. Nietypowo jak na Sylvari z cyklu Nocy, Liściasta uchodzi za osobę dumną i pewną siebie. Charakteryzuje ją duża impulsywność, spostrzegawczość i żywiołowość. Navhi jest wyjątkowo szczera osoba. Potrafi głośno powiedzieć, że coś się jej nie podoba. Nierzadko zdarza się jej się swoją bezpośredniością kogoś zranić. Zawsze potem bardzo tego żałuje. Brzydzi się fałszem i dwulicowością.
Na Sylvari można polegać. W obronie przyjaciół gotowa jest poświęcić życie. Kieruje się miłością do bliskich. Zawsze staje po ich stronie. Staje się nerwowa, kiedy jej ukochani cierpią lub coś im zagraża. W codziennym życiu, podejmując decyzje, zbyt często ulega emocjom. W trudnych chwilach, zakłada "maskę". Nie chce, by inni dowiedzieli się, co naprawdę gra w jej duszy. Z łatwością jednak można odczytać z wyrazu jej twarzy emocje.
Ekwipunek
Broń
- Wielki Miecz Prerii
Jedna z kilku pamiątek, jakie pozostawił po sobie Cer. Na rękojeści wyryte są starożytne runy, które po wypowiedzeniu słów "Ran musu" (Niebieski księżyc, ze Starego Kantańskiego) uaktywniają tajemniczą umiejętność.
- Topór Peruna
Topór, znaleziony w przydrożnej karczmie, należy zdecydowanie do ulubionej broni w jej kolekcji. Oręż posiada niesamowitą zdolność: po rzucie natychmiast wraca do ręki właścicielki.
- Sztylet
Krótkie, nieco tępawe już ostrze, które Navhi używa do obrony własnej. Niedługo zamierza wymienić je na nowszy model.
Ubiór, przedmioty
Żółtko najchętniej chodzi w lekkich, lnianych lub jedwabnych szatach, które nie chronią przez chłodem. Nie lubi zakładać ciężkiej zbroi. Gdy czeka ją walka, chroni ją tylko kora, delikatny materiał i magia.
Woreczek, który nosi na plecach, można spokojnie nazwać Czarną Dziurą; przechowuje w nim przedmioty najróżniejszego sortu, od jedzenia, przez broń, a na biżuterii kończąc. Tylko ona (z trudem) orientuje się, co jest w plecaku.
- scyzoryk
- zeszłoroczne cukierki
- para kolczyków
- skarpetki na zmianę
- pusta papierośnica
- papier i kilka węgielków do szkicowania
- monety z różnych krain
- bukłak z winem
- podręczny zestaw do szycia
- kilka zapalniczek
- zielona pomadka i czernidło do rzęs
- spinki i gumki do włosów
- nóż kuchenny
- książka "Starożytni Bożkowie ze Wschodu*
Umiejętności bojowe
Navhi, aby móc atakować z pełną siłą, musi najpierw naładować Mroczną Energię.
Wielki Miecz
Sylvari nie ma zbyt dużej wprawy w walczeniu tą bronią. Oręż ten jest ciężki, ale dzięki glifowi powietrza, ostrze wydaje się być o połowę lżejsze.
- Cios pyłu
Lekkie cięcie w bok, zza prawej ręki. Umiejętność łańcuchowa: "Zmierzch".
- Zmierzch
Wykorzystanie impetu z Ciosu pyłu; tym razem cięcie zza lewej ręki, w głowę. Umiejętność łańcuchowa "Chłodny pocałunek"
- Chłodny pocałunek
Potężne cięcie znad głowy, rozłupuje przeciwnika na pół. Dzięki runom na rękojeści, przy wypowiedzeniu odpowiednich słów, z ostrza zaczyna emanować zimno. Większa podatność na obrażenia. Obrażenia od chłodu.
Ta umiejętność ładuje Mroczną Energię.
- Grabarz
Navhi tnie swoich wrogów, wykorzystując impet obrotu. Umiejętność AoE.
- Spirala śmierci
Aksamitka wykonuje potężne pchnięcie w pierś przeciwnika.
- Zmrok
Sylvari wywołuje kolumnę cieni. Wrogowie którzy na nią nastąpią, tracą żywotność.
- Szpony demona
Żółtko przywołuje mroczną postać demona, który kradnie żywotność przeciwników.
Topór
Ulubiony oręż nekromantki.
- Pazur
Cięcie wrogów widmowymi szponami. Podatność na obrażenia. Duży zasięg.
- Zmora
Rzut toporem. Przywołuje widmowe szpony. Podatność na obrażenia. Duży zasięg.
- Piekielna uczta
Kulawi wrogów. Umiejętność Aoe.
Sztylet
- Zaraza
Przywołuje rój owadów, które ranią i oślepiają przeciwników.
- Zew krwi
Navhi przywołuje krąg. Wrogowie którzy do niego wejdą, zaczynają krwawić. Są osłabieni. Umiejętność Aoe.
Czary, klątwy
Umiejętności leczące
- Ziarno
Navhi przywołuje leczniczą roślinę. Regeneracja sprzymierzeńców.
- Klątwa krwi
Nekromantka przywołuje leczniczy krąg. Leczy sprzymierzeńców.
- Przyjaciel
Aksamitka przywołuje towarzysza. Atakuje on wrogów i kradnie im żywotność.
- Sygnet wampira
Pasywny: kradzież żywotności wrogom. Aktywny: regeneruje punkty zdrowia.
Sygnety
- Sygnet złośliwości
Pasywny: zwiększa siłę. Aktywny: nakłada na wroga oślepienie, krwawienie, truciznę, osłabienie i go kulawi.
- Sygnet szarańczy
Pasywny:zwiększa szybkość Navhi o 25%. Aktywny:regeneracja żywotności Sylvari.
Klątwy
- Męka
Navhi przywołuje krąg, który z każdym kolejnym pulsem sprawia przeciwnikom ból. Podatność na obrażenia. Umiejętność Aoe.
- Zepsucie
Nekromantka przywołuje krąg. Boony zostają przemienione na condition. Atak nie do zablokowania.
- Ciemność
Przywołuje krąg, który z każdym pulsem przywołuje ślepotę.
Atak specjalne
- Mróz
Navhi zamraża do pięciu przeciwników. Osłabienie, podatność na obrażenia.
Ciekawostki
Wkrótce.
