Markus var Maelius

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Markus var Maelius Helm
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wiek

27 lat

Klasa

Strażnik

Przydomek

Rycerz Pustelnik, Lord bez ziemi

Rola w Lidze

Rekrut

Filar

Brak

Powiązane organizacje

Brak

Bliscy

Brak

Status postaci

Główna

Gracz

-


Strażnik marzy samotnie, lecz walczy za wszystkich.

— Albreht - Dawny mistrz Markusa

Motyw Muzyczny

Motyw Walki

Wygląd

Wysoki mężczyzna o budowie ciała będącą konsensusem pomiędzy umięśnionym a atletycznym, jest chudszy od przeciętnego zbrojnego ze względu na częste wspieranie się magią w swoim rzemiośle. Ma długie, brązowe i lekko blednące włosy, praktycznie zawsze zaczesane do tyłu. Jego twarz jest szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem, ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie a nisko położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy poważnej mimice. Za młodu miał długie i zgrabne palce, obecnie są bardziej wyćwiczone a same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele nie posiada wielu blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach.

Charakter

Charakter Markusa jest skomplikowany i zależny od sytuacji. Kiedy jest spokój, jest miłą i uprzejmą osobą lubiącą spędzić czas z najbliższymi przy trunku i dobrej pieczeni. Jest wtedy także spokojny, nie upija się, nie szaleje. Bardziej stara się "chłonąć chwilę" jak to kiedyś sam ujął. Kiedy jest sam można go przyłapać na medytacji, klęczy wtedy na obu kolanach z luźno otwartymi dłońmi. Otacza go wtedy lekka jasnoniebieska aura i w podobnym kolorze jarzą się jego oczy. W tym stanie szybciej regeneruje swoje ciało, szybciej oczyszcza się z trucizn i toksyn oraz zamykają się rany, jest też wstanie rozpoznać osobę w jego pobliżu po aurze tej osoby. Nuci wtedy cicho mniej więcej w Tym rytmie. Wierzy że każdy ma prawo do własnych wyborów i jeśli czuje się z nimi dobrze to nikt nie powinien forsować na takiej osobie zmian. Wobec innych ras jest nastawiony neutralnie, rasa nie ma dla niego większego znaczenia. Pomimo tego lepiej się czuję w towarzystwie ludzi niż innych, czasami też gdy Asury zaczynają swoją techno-paplaninę to po prostu przestaje je słuchać. Dawniej uważał że większość Sylvari ma mentalność przerośniętych dzieci, jednak po kampanii Paktu w Maguumie dostrzegł w wielu z nich siłę woli jakiej nie widział u innych ras. Cechuje go współczucie wobec skrzywdzonych i bezbronnych, preferuje jednak wesprzeć w rozwiązywaniu problemu niż wykonywać to za nich. Jest łaskawy i cierpliwy wobec osób błądzących, uważa że popełniane błędy można wybaczyć i naprawić. Stara się pomagać wszystkim w zakresie swoich możliwości. Nie jest skory do pomocy osobom które same sprowadziły na siebie nieszczęście, oraz tym które same nic nie robią domagając się jego pomocy. Nienawidzi porażek, szczególnie gdy krzywdzi ona innych. Potrafi wtedy długo wypominać sobie swój błąd ale zawsze stara się go naprawić, lub zadośćuczynić poszkodowanym. Może się wtedy wydać bardzo melancholijny. Wszelakie działania takie jak kłamstwa czy ukrywanie prawdy spowodowane strachem przed jego reakcja traktuje jako brak wiary w jego wyrozumiałość, może wtedy potraktować to jak personalną obrazę.

Gdy jednak nadchodzą gorsze czasy, charakter Markusa zmienia się drastycznie. Staję się wtedy surowym krzyżowcem o niezachwianej wierze w swoją misję. Wierzy że aby jak najlepiej bronić niewinnych i bezbronnych, trzeba zniszczyć lub zmusić do pokory tych którzy im zagrażają, nienawidzi on wtedy zwłoki i stawiania celów pobocznych. Nie akceptuje zła w żadnej choćby najmniejszej postaci, ani żadnych wymówek na jego szerzenie. Źle reaguje też gdy inni bojkotują zagrożenie, gardzi najemnikami którzy odmawiali pomocy dla Paktu podczas kampanii w Orr czy Maguumie. W jego oczach gdy walka toczy się o los świata, każdy zdolny do walki powinien się stawić, albowiem każdy walczy także i o swoje życie. A ci którzy siedzieli wtedy bezczynnie winni są tym którzy walczyli wszystko. W takich przypadkach Markus często reaguje złością, nierzadko lecą też wyzwiska.

Pomimo tego wszystkiego, Markus ma jedną żelazną zasadę: Nie szkodzić innym. Cokolwiek robi, nigdy nie poświęci nikogo ani za siebie, ani za innych. Jest też lojalny w pierwszej kolejności wobec zasad, potem wobec przełożonych i nie boi się im przeciwstawić. Jest on wiernym sojusznikiem i bezwzględnym wrogiem nienawidzącym zdrajców.

Umiejętności Bojowe

Markus niemal od samego początku poszedł ścieżką strażnika. W przeciwieństwie jednak do wielu innych skupił największą uwagę na samych cnotach, źródle jego mocy. Starał się dogłębnie zrozumieć znaczenie każdej ze swoich cnót, stworzyć swoją własną głęboką interpretację. Wysiłek się opłacił, mężczyzna zdołał odkryć różne ukryte możliwości korzystania z tego typu magii.

Walka mieczem dwuręcznym -Podczas walki dwuręcznym mieczem mężczyzna działa bardzo ofensywnie, stara się odnaleźć największą słabość przeciwnika i wykorzystując masę miecza, swoją siłę oraz magię zadać jeden potężny cios.

Domena wiedzy -W dziedzinie wiedzy znajdują się moce magiczne wzorowane na zdolnościach firebrandów. Wykorzystuje on wiedze na temat historii swoich przodków i przypisuje im wartości którym hołduje. Pozwala to na inkantowanie zaklęć które przybierają formę ludzkich postaci stworzonych z strażniczej magii. Taka postać pojawia się, wykonuje charakterystyczne dla niej działanie i znika. Moce te pozwalają także Markusowi zduplikować na siebie umiejętności i cechy którymi wyróżniała się dana postać.

Domena światła -Zawiera w sobie zdolność manipulacji strażniczym ogniem oraz światłem zależnie od cnoty. W większości moce te są ofensywne i pozwalające na formowanie pocisku, aury lub przelewania mocy cnót na broń i wykonywanie specjalnego pół-magicznego ataku.

Domena życia -Opiera się o zdolności ochrony życia. Zaklęcia defensywne, leczące oraz wszystko co pozytywnie działa na cel w tym przywracanie sił witalnych oraz mentalnych jak i usuwanie efektów trucizn i różnego rodzaju okaleczeń.

Cnoty

Sprawiedliwa Siła Wielu podróżników w owych czasach poszukuje źródeł mocy która da im siłę, jednak to sposób w jaki zostaje ona wykorzystana przemawia o tym czy jesteś dobrą osobą. Nie jest ważna droga którą podążamy, ale powód dla którego staramy się stawiać na niej kolejne kroki.

Niezachwiana wytrwałość "To kim jestem określa to jak podchodzę do moich powinności. Moim celem jest ochrona Kryty i mojego ludu i jest to jedyna rzecz której nie będę żałować przez całe swoje życie. Jestem pewny swoich decyzji i poniosę wszelką odpowiedzialność za ich konsekwencje.

Miłosierna cierpliwość "Wszyscy popełniamy błędy, większe czy mniejsze, to nie ma znaczenia. Najważniejsze jest to byśmy je naprawiali i prostowali ścieżki tych którzy żyją w błędzie i kłamstwie. Jednak nie możemy tego forsować na nich, oni sami muszą w to uwierzyć.

Wierzchowiec

Markus dosiadający Kronusa

Kronus - Raptor, samiec, dość sporych rozmiarów jak na swój gatunek. Posiada złote łuski na głowie, grzbiecie i ogonie. Ma długie dobrze zbudowane nogi co pozwala mu na długie skoki oraz długi ogon dzięki któremu zachowuje stabilność podczas biegu. Markus jest w stanie walczyć z jego grzbietu bronią białą, jednak korzystanie z magii podczas biegu jest dla niego dalej bardzo trudne.

Ekwipunek

Markus w pełnej płytowej zbroi
Skórznia płytowa wykorzystywana w Maguumie
Skórznia płytowa bez ciężkich elementów

Markus jest obecnie w posiadaniu dwóch pancerzy:

Ciężka zbroja płytowa Rodu Maelius. -Pancerz początkowo należał do ojca Markusa. Składa się z ciężkiego płytowego napierśnika, naramienników i nabioderników, wszystkie te części zawierają ozdobne wzory, trudno powiedzieć co te wzory ukazują, jedni twierdzą że wyglądają jak płomienie inni że winorośl. Obraz pancerza dopełniają ciężkie rękawice i płytowe buty. Pod pancerzem Markus nosi długi czerwony płaszcz.

Skórznia płytowa -Ze względu na wydarzenia ostatnich lat i konieczność przystosowania do walki w innym klimacie, Markus zainwestował w lżejszy pancerz składający się z skórzanego napierśnika i przymocowanymi metalowymi płytami na klatce piersiowej oraz nabioderników podobnej budowy. Pod zbroją nosi specjalne ubranie o rzadkim splocie aby zapewnić wentylację. O ile w maguumie pozwolił sobie na płytowe naramienniki i rękawice, o tyle gorący klimat Elony nie pozwolił mu na to, więc zastąpił je lżejszymi odpowiednikami stosowanymi przez kawalerzystów.

Gallanhorn -Dwuręczny miecz który otrzymał jako wyraz wdzięczności jednego z kowali za odnalezienie jego córki. Krótszy od większości dwuręcznych mieczy, wykonany z mithrilu, prostszy w użyciu podczas blokowania. Podczas kucia Markus sam rozpalał piec własnym strażniczym ogniem, dzięki czemu z wielką łatwością łączy się z mocami człowieka.

Grimuar -Księga obita w skórę, z przytwierdzonym łańcuchem którą nosi przewieszoną przez tors. Księga jest zapisywana przez strażnika różnymi historiami związanymi z jego rodem i wykorzystywana do wzmacniania jego zdolności magicznych opieranych o utożsamianie cnót z historiami o jego przodkach.

Kapelusz z piórkiem -Kapelusz wykorzystywany do zbroi jako zamiennik do hełmu na specyficzne okazje.

"Pomocna dłoń" -Amulet w kształcie herbu rodu Markusa. Srebrna rękawica z ośmioramienną gwiazdą wewnątrz.

Magiczny kompas -Kompas podarowany przez parę Melody i Jamesa Falk na Wintersday. Posiada dwie wskazówki: Jedna pokazuje północ, druga kierunek do siedziby Ligi.

Grot włóczni -Rodzinna relikwia, grot elońskiej włóczni z przed 250 lat. Należała ona do Arkturusa Helma przodka Markusa. Mężczyzna wykorzystuje ją w kontaktach ze słonecznymi włóczniami, aby zdobyć ich zaufanie.

Grimuar

Plecak

Ciekawostki i plotki

Znasz jakąś? Dopisz ją!