Arthur Brayford

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Karta postaci w trakcie tworzenia
Arthur Brayford
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Data urodzenia

37 dzień sezonu Kolosa 1306 AE (25 lat)

Klasa

Wojownik

Zawód

Najemnik

Rola w Lidze

Brak

Powiązane organizacje

Brak

Znana Rodzina

Brak

Lokacja

Nieznana

Stan zdrowia

Zdrowy

Status postaci

Alternatywna

Umiejętności

Młody Brayford jest wojownikiem. Z uwagi na mniejszą potrzebę skupienia się na wytrenowaniu magii swojej profesji, podczas początkowych la treningów mógł skupić się na odpowiednim zbudowaniu swojej formy oraz wyszlifowaniu swoich umiejętności walki bronią. Wśród broni, którą potrafi się posługiwać znajdują się zarówno te krótsze, dłuższe, jak i miotane. Dobrze radzi sobie w walce przy pomocy miecza oraz tarczy, czy też sztyletów. Wie jak posługiwać się mieczem półtoraręcznym i dwuręcznym, glewią oraz włócznią. Dzięki dobremu oku całkiem nieźle radzi sobie z bronią miotaną. Ze względu na swój charakter, zawsze wolał broń, przy pomocy której musi wymierzać precyzyjne cięcia, więc nigdy nie garnął się do ćwiczenia z taką bronią jak buzdygany, młoty, czy same topory.

Podczas swojego szkolenia nie mógł oczywiście całkowicie zapomnieć o wykorzystaniu magii. W jej przypadku postawił głównie na umiejętności, które pozwolą mu wspomóc swoją drużynę w walce. Nie potrafi więc zbyt dobrze zwiększać swojej siły, utwardzać skóry, czy też przyjmować zbyt wielu postaw. Najlepszym sposobem na pomoc drużynie okazały się okrzyki i to właśnie one są największym atutem wojownika.

Zaklęci Nazwa Opis
"Przygotować się!"

Okrzyk Za każdego sojusznika w pobliżu Arthur zyskuje 1 punkt adrenaliny. W ten sposób może maksymalnie otrzymać 2 punkty.

"Nie poddawajcie się!"

Okrzyk Na maksymalnie pięciu sojuszników w pobliżu nakładana jest regeneracja - regeneration

"Na mój rozkaz!"

Okrzyk. Zbroja bądź wytrzymałość wybranego celu zostaje osłabiona - vulnerability

"Po oczach!"

Okrzyk. Następny atak maksymalnie pięciu sojuszników w pobliżu będzie celniejszy.

W przypadku wojowników nie należy zapominać także o adrenalinie. Arthur nie korzystał nigdy ze swojego gniewu czy innych emocji podczas walki, więc zaniedbał podczas szkolenia kwestię gromadzenia i wykorzystywania adrenaliny. Gromadzi jej mniej niż przeciętny wojownik, choć potrafi używać jej do wzmacniania swojego specjalnego ataku daną bronią. Uczy się także jak wykorzystać ją do Riposty.

Podróż do Elony otworzyła chłopakowi poniekąd oczy. Możliwość wykorzystania spokoju i skupienia podczas walki w postaci medytacji była czymś, obok czego nie mógł przejść obojętnie. Rozpoczął on swoje szkolenie na Spellbreakera. Póki co nauczył się jak wplatać większą ilość magii w swoje ataki i wie w jaki sposób posługiwać się sztyletami by móc przerywać przygotowywanie zaklęć. W dalszym ciągu uczy się jednak swoich pierwszych medytacji, Riposty oraz tego jak niszczyć istniejące już zaklęcia.


Miecz i Tarcza

Miecz i Tarcza

Ten zestaw broni towarzyszy Arthurowi od zawsze. Jednoręczne ostrze i puklerz to była jak do tej pory główna broń. Po jego przybyciu do Amnoon i rozpoczęciu dalszego szkolenia zmieniło się to. Mimo wszystko od czasu do czasu zabiera ze sobą swój wysłużony już zestaw.

Szkolenie w zakresie walki mieczem i tarczą zaczął w wieku kilkunastu lat. Jego taktyka polega głównie na serii szybkich ataków oraz zwodów. Całkiem dobrze radzi sobie z parowaniem. Podczas walki na miecze preferuje defensywne postawy. Stara się blokować większość ciosów wymierzonych w jego stronę i wykorzystywać nadarzające się okazje na wyprowadzanie ripost.

Zaklęcie Nazwa Opis
"Tarcze w górę!"

Okrzyk. Dzięki okrzykowi nasyconemu magią pancerz pobliskich sojuszników zostaje wzmocniony przeciwko wszelakim pociskom - protection Aby okrzyk zadziałał, postać musi mieć przy sobie tarczę.

Cięcie

Koszt - 2 punkty adrenaliny

Burst. Nowe podejście do profesji wojownika pozwoliło na uzewnętrznienie magii. Przy jej pomocy oraz ze wsparciem nagromadzonej adrenaliny tworzone jest magiczne cięcie, które odpycha cel.

Sztylety

Sztylety

Walka nożami nie była mu obca. Wie w jaki sposób nimi rzucać i jak używać ich podczas walki w bliskim kontakcie. Jego pogląd na możliwości tej broni zmienił się jednak gdy wyruszył do Elony, gdzie rozpoczął swoje szkolenie na Spellbreakera. Podczas ostatnich dwóch sezonów zdążył nauczyć się jak używać magii podczas walki nimi. Choć nie jest jeszcze w stanie niszczyć nałożonych na przeciwników pozytywnych efektów, wie już jak celnym ciosem sztyletu przerwać przygotowywanie zaklęcia. Cały czas szkoli się z zakresu używania sztyletów, a noże stały się najczęściej używanym przez niego orężem.

Zaklęcie Nazwa Opis
Gorliwe Cięcie

Przed wymierzeniem cięcia, w sztylecie zbierana jest energia magiczna, która objawia się jako słabo widoczna złota poświata dookoła broni. Po wymierzeniu ataku uwolniona energia przenosi się na nadgarstki wojownika i sprawia, że jego ataki stają się silniejsze - might

Przerywające Pchnięcie

Błyskawiczne i precyzyjne pchnięcie sztyletem, który zostaje otoczony złotą poświatą. Od zwykłego pchnięcia różni się tym, że celem nie jest ciało przeciwnika, a magia, którą zbiera do uformowania zaklęcia. Dobrze wymierzony w odpowiednim momencie cios niszczy zaklęcie zanim zostanie uformowane.

Cios Marnotrawcy

Cięcie sztyletem wzmocnione magią. Ostrza, za którymi ciągnie się złota smuga zadają większe obrażenia przeciwnikom, którzy nie mają na sobie żadnych pozytywnych efektów - boons.

Rozbicie

Koszt - 2 punkty adrenaliny

Burst. Atak wzmacniany nagromadzoną wcześniej adrenaliną. Zadaje więcej obrażeń i jest w stanie przebić się przez egidę.

Oszczepy

Kołczan z oszczepami

Choć broń miotana nie jest zbyt popularna w Tyrii, Arthur zawsze ją lubił. Rzucanie nożami czy toporkami nie stanowi dla niego większego problemu. Szczególnie upodobał sobie jednak oszczepy. Mniejszych rozmiarów włócznie, które stosunkowo często nosi przy sobie to dobre zastępstwo dla miecza jeśli chodzi o walkę na średnim dystansie. Nie można także zapominać o możliwości ich miotania. Na plecach Arthura można odnaleźć specjalny kołczan, w którym spoczywa zazwyczaj cztery bądź pięć oszczepów.