Jerry Barish

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Jerry Barish
Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Data urodzenia

67 dzień sezonu Feniksa 1301 AE (29 lat)

Klasa

Mesmer

Zawód

Najemnik, Pirat

Rola w Lidze

Brak

Powiązane organizacje

Brak

Lokacja

Skimmer Ranch - Elon Riverlands

Status postaci

Alternatywna

Wygląd

Wygląd i dobra prezencja jest w życiu Jerrego jedną z ważniejszych rzeczy. Ciężko jest go spotkać nieuczesanego, brudnego czy nieułożonego i to nie tylko dlatego, że jest mesmerem. Choć oszpecony, wydaje się nie zwracać większej uwagi na brak prawego oka i dalej uważać się za jedną z najprzystojniejszych istot na świecie. Choć jest chudy, z jego tężyzną fizyczną nie jest najgorzej. Po ściągnięciu koszulki na pewno miałby się czym pochwalić, o ile nie jest to żadna iluzja.

Schludnie przystrzyżona broda, krótkie zawsze ułożone kasztanowe włosy z grzywką, która nieznacznie opada na prawą część twarzy. Właśnie tak najczęściej pokazuje się pośród ludzi. Blada i zadbana jak na pirata cera wskazują na jego pochodzenie z Kryty. Zdecydowanie należy do młodszej generacji piratów, którzy po odbudowie Lwich Wrót musieli się przebranżowić by przypominali kupców, jak postrach z Morza Smutków. Jego twarz zdobi opaska, która zasłania miejsce po chłodnym, zielonym oku.

Zazwyczaj ubrany w koszulę z bufiastymi, białymi rękawami, na której spoczywa skórzany, orzechowy kubrak. Skóry na Jerrym jest dość sporo. Preferuje płaszcze i dość luźne ubranie, co można bardzo szybko zauważyć. Na jego ramionach spoczywają, przypinane do kubraka paskami, skórzane naramienniki, które raczej mają jedynie osłaniać ramiona przed i tak co najwyżej płytkimi cięciami. Ubiór uzupełniają zielone, podwinięte często do kolan spodnie, skórzane buty oraz także wykonana ze skóry rękawica na prawą rękę.

Charakter

Jerry to typowy laluś, który lubi dbać o swój wygląd. Często poprawia fryzurę i otrzepuje się z kurzu jeśli jest taka potrzeba. To typ cwaniaka, który zazwyczaj jest w stanie powiedzieć więcej, jak zrobić w rzeczywistości. Jeśli jest taka możliwość, stara się rozwiązywać swoje problemy poprzez spryt. Stara się narażać jak najmniej. Nie lubi ryzykować niepotrzebnie swojego tyłka, szczególnie wtedy gdy to ryzyko może mu się nie opłacić. Zdarza mu się denerwować ludzi i działać im na nerwach ze względu na swoje panoszenie się. Nie zwraca zbyt dużej uwagi na prywatność i wszędzie czuje się jak u siebie.

Jak na pirata przystało lubi rum, pieniądze i ładne kobiety. Szczególnie to drugie działa na niego jak magnes. Żyje po to by się wzbogacić. Nie ważne czy uczciwie, czy też w mniej akceptowalny sposób. Jego moralność jest raczej zachwiana. Szczególnie jeśli chodzi o lojalność. Jerry wyznaje jedynie lojalność samemu sobie. Najważniejsze jest to, by to co robi opłacało się jemu. Dopiero w drugiej kolejności patrzy na innych. W stosunku do nowo poznanych kobiet jest raczej amantem, a jego stosunek do życia jest tak luźny jak rękawy w jego koszuli. Nie przejmuje się zbytnio niepowodzeniami i próbuje spędzić życie niczego nie żałując i dobrze się bawiąc.

Umiejętności

Mesmer, który specjalizuje się w oszustwach i manipulacjach. Zna też magię iluzji, choć jest ona u niego raczej na przeciętnym poziomie. Zawsze wolał wykorzystywać swoją magię do ucieczki i szybkiego przemieszczania się z miejsca, w miejsce. W coś co się rusza, ciężej jest trafić. Potrafi oczywiście tworzyć swoje klony oraz fantazmy w zależności od tego jaką broń aktualnie trzyma. Na raz jest jednak utrzymywać tylko dwa klony. Przy próbie przyzwania większej ilości, wcześniejsze zwyczajnie rozlatują się. Jest w stanie tworzyć iluzje, jednak większe z nich niestety nie przetrwają zbyt długo o ile w ogóle uda się je stworzyć. Pobyt na Kryształowej Pustyni umożliwił mu rozwinięcie swoich umiejętności manipulacyjnych. Choć nie poznał jeszcze wszystkich elementów magii Mirage, udało mu się odkryć w jaki sposób ekonomiczniej używać magii do teleportacji.

Umiejętność Nazwa Opis

Mignięcie

Manipulacja. Mignięcie, czy też popularny "blink" to jedna z pierwszych umiejętności manipulacyjnych, z którą zaznajomił się Jerry. Dzięki niej jest w stanie przenieść się w wybrane miejsce w zasięgu wzroku.

Iluzoryczna Osłona

Manipulacja. Dzięki temu zaklęciu Jerry potrafi osłonić się iluzoryczną osłoną, która nakłada na niego obraz otoczenia. Inaczej mówiąc, dzięki niemu jest w stanie okryć się osłoną niewidzialności.

Przewaga

Oszustwo. Ten rodzaj teleportacji działa zarówno na Jerrego, jak i jego aktywne klony. Razem z nimi potrafi przeteleportować się i okrążyć wybranego przez siebie przeciwnika. Przy teleportacji pozostawia na swoim początkowym miejscu niewidoczny symbol, do którego jest w stanie powrócić.

Wycieczka

Elitarne oszustwo. Zaklęcie działa to bardzo podobnie do Mignięcia. Dzięki niemu Jerry może przenieść się w wybrane miejsce w zasięgu wzroku. Posiada jednak ono trzy ładunki. Oznacza to, że pozwala ono na trzy teleportacje.

Jerry zna dwa rodzaje efektów rozbijania swoich iluzji, tzw shatery:

  • Eksplozja magiczna - Klony niszczone są w eksplozji magicznej, która zadaje obrażenia. Eksplozja tworzona jest także dookoła mesmera.
  • Dywersja - Klony niszczone są w eksplozji magicznej, która na chwilę ogłusza przeciwnika. Eksplozja tworzona jest także dookoła mesmera.

Mesmer jest dobrym szermierzem. Jako pirat musiał dobrze poznać sztukę władania szablą, a przy okazji nauczył się także władania rapierem. To właśnie tych dwóch rodzai broni używa najczęściej. Po za zwyczajnymi taktykami jest w stanie stworzyć przy ich pomocy Iluzoryczne Cięcie, które najlepiej działa na bliski i średni dystans.

Z umiejętności, które nie są związane z walką warte podkreślenia są oczywiście wspinaczka, umiejętność żeglugi małymi i większymi statkami, a także umiejętność sterowania statkami powietrznymi.

Ekwipunek

  • Szabla
  • Rapier
  • Pistolet asuriański - pistolet, który strzela pociskami magicznymi/laserowymi oraz bez ponownego ładowania, dwa razy jest w stanie wystrzelić wiązkę elektryczną.
  • Grzebień

Plotki i ciekawostki

Znasz jakąś? Dopisz ją!