Cidearia
Informacje Ogólne
- Imię - Cidearia
- Obudzona - 25 dzień sezonu Latorośli 1327 w Cyklu Świtu
- Mender - Aylain
- Luminarz - Aife
Właściwości Fizyczne
- Mała, zwinna, szybka, giętka, bardzo lekka i delikatna.
- Wytrzymała na różne temperatury.
- Posiada bardzo dobrą kondycję.
- Nie ma wiele siły.
- Jej liście na głowie opadają gdy się czegoś wstydzi.
- Potrafi się zarumienić niczym jabłuszko.
- Potrafi pobierać ciecze przez skórę.
Właściwości Magiczne
- Posiada w sobie bardzo dużo energii magicznej. Bardzo łatwo jest ją wykryć skanami magicznymi.
- Energia magiczna w jej ciele dopiero się kształtuje. Jest niestabilna.
- Podąża za Snem, dzięki czemu może współodczuwać wraz z innymi sylvari.
- Jej energia magiczna łatwo się zaburza przy bezpośredniej ingerencji. Sylvari wyraźnie jest wtedy osłabiona. (Waypointy, teleporty, próby mieszania w jej magii)
- Rozpoczęła szkolenie w magii natury.
Umiejętności Fizyczne
- Potrafi doskonale się wspinać i poruszać po trudnym terenie.
- Potrafi strzelać z łuku.
- Nie potrafi walczyć w ręcz, ani posługiwać się inną bronią.
Umiejętności Magiczne
- Potrafi wyhodować rośliny ze swoich nasionek.
- Posiada bardzo silną więź z naturą. Łatwo zyskuje wspólny język z roślinami i zwierzętami.
- Dookoła niej utrzymuje się bardzo pozytywna aura magiczna.
Wiedza
- Zna podstawowe gatunki roślin i zwierząt.
- Wie jak należy dbać o rośliny.
- Poznała kulturę centaurów z Dry Top.
- Poznała kulturę Zefirytów.
- Poznała kulturę hyleków plemienia Zopatl.
- Poznała kulturę kodan.
- Poznała tajniki handlowe skrittów.
- Poznała tajniki hodowli arbuzów.
Charakter
- Otwarta i bardzo bezpośrednia.
- Radosna i podekscytowana nowymi rzeczami, wieczna optymistka.
- Mało wrażliwa, obyta z cierpieniem i bólem psychicznym.
- Rozgadana, energiczna, przyjacielska.
- Uparta i krnąbrna.
- Szalona, odważna, nieco dziwna w swoich zwyczajach.
- Ciekawa świata.
- Bardzo nie lubi towarzystwa mordremów.
Ekwipunek
- Wierzbowy łuk słabej jakości i liściasty kołczan z 10 strzałami.
- Sakiewki z nasionkami: czarnych jagód, winorośli, cierni.
- Pierścień z bazaru. (Gdy Cid się przestraszy, jest w stanie zniknąć w cieniu do momentu większego ruchu.)
- Pierścień stabilizujący magię. (Gdy Cid ma go na sobie, używanie teleportów nie przyprawia jej o zawroty głowy.)
- Manierka z wodą.
- Drewniany flet.
