Kijra

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Kijra
Rasa

Sylvari

Wiek

Nieznany ( > 3 lata )

Płeć

Kobieta

Klasa

Nieznana

Pseudonim

Jaskółka

Powiązane organizacje

Koszmarny Dwór

Więzi

Brak

Rola w Lidze

Rekrut (brak dokładnie określonej roli)

Filar

Brak

Twórca postaci

Ericotalion

Stan postaci

Nieznany

Status postaci

Alternatywna

Wygląd

Jaskółka jest niską i dosyć szczupłą Sylvarii o grubej korze pokrywającej jej całe ciało niczym pancerz. W budowie ciała ciężko jest dostrzec kobiece kształty, właściwie jest ona bardzo neutralna. Jej kora jest utopiona w głębokiej barwie czerni która stopniowo przechodzi w jaskrawą, krwawą purpurę dalej w kierunku szpiczastych czubków kory. Budowa jej “pancerza” może się skojarzyć z kolcami róży a ich gęstość i ostrość z octem. Płyty “pancerza” są ułożone gęsto, reguralnie i symetrycznie względem środka symetrii ciała układem rozchodząc się od tej umownej granicy. Pancerz nie zakrywa jedynie głowy od karku wzwyż. Kora Jaskółki nie posiada żadnych zdolności luminescencyjnych ani cheminescencyjnych, może się wręcz wydawać że pochłania światło. Jej stosunkowo małą głowę zdobi czerwona, szpiczasto ułożona do góry kora mająca za zadanie symulować fryzurę. Kształt i rysy twarzy są dynamiczne z drapieżnym akcentem: niskie czoło przykryte szpiczastą czupryną, wąskie brwi, nieco skośne, małe, figlarne, czerwone oczy, mały nos i małe, wąskie usta, wąska broda i policzki.

Dodatkowe elementy (mogą być tymczasowe)

Przed zaginięciem ciało Kijry nie otaczał pancerz z kory. Jest to stosunkowo nowa struktura wykształcona jeszcze przed trafieniem w szpony Koszmarnego Dworu. Dodatkowo pod "włosami" można zauważyć, że Sylvarii posiada wypalone pozostałości po lewym uchu i wypalone dwie dziury na lewym przedramieniu i boku.

Charakter

Charakter Jaskółki jest… trudny do zniesienia a szczególnie przez obcych którzy za bardzo jej się spodobają. Jest hałaśliwa, wścibska, zawsze wtyka nos w nie swoje sprawy. Zachowuje się nadzwyczaj dziecinnie, nie czuje wstydu, nie zna zasad dobrego smaku, mówi co jej ślina na język przyniesie, co w połączeniu z jej gadatliwością jest nieznośne. Jest ona osobą o prawie nieskończonej energii, wiecznie wesoła i pogodna nie ważne od okoliczności. Kijra posiada wysoki poziom empatii do osób bliżej jej znanych zawsze służy jako wsparcie dla potrzebujących. Po swoim “ojcu” odziedziczyła jego pracowitość i alergię na bezczynność. Zawsze jest w ruchu, zawsze chce się gdzieś przydać, zawsze jest chętna do rozmów. Czasem jedna uwaga potrafi kompletnie zgasić jej zapał, doprowadzić w stan głębokiego smutku w którym może przebywać przez resztę dnia. Jeśli dotkną ją jakieś przykre rzeczy zawsze stara się patrzeć na jasną stronę mocy, stara się odcinać od złych emocji. Warto nadmienić, że Sylvari posiada wysoką wytrzymałość psychiczną którą wyrobiła sobie z czasów bandy Ericotaliona. Jest odporna na widok śmierci, wręcz uwielbia zabijać traktując to jako chorą zabawę w stylu “Kto się nie rusza ten przegrywa” lub “Sprawdźmy po czym umrzesz”. Takie wykrzywione patrzenie na świat przejęte od Zehna czyni ją osobą psychicznie niestabilną...

Umiejętności

W bandzie swojego przybranego ojca uchodziła za jedną z najbardziej morderczych łuczniczek na wschód od Magummiańskiej Pustynii. Jej umiejętności w posługiwaniu się jakimikolwiek rodzajami łuku można określić na poziom mistrzowski. Z innych broni: zna podstawę szermierki, lecz nigdy miecz nie był jej ulubioną bronią z powodu zbyt dużej wagi broni którymi kiedykolwiek walczyła. Z broni białych preferuje sztylety których używa raczej rzadko starając się trzymać przeciwnika na dystans. Jej atrybutami w walce jest wysoka zwinność, celność przy strzelaniu z łuku, nawet w biegu i szybkość biegu jak i częstość wypuszczania strzał. W walce przydają się także umiejętności wspinaczki, często wykorzystuje drzewa jako ochronę przed ryzykiem walki na blisko.

Z dodatkowych umiejętności, Kijra potrafi panować nad ułożeniem cierni na końcówkach fragnentów pancerza. Eksponuje je kiedy poczuje się niekomfortowo lub kiedy wyląduje w walce. Proces układania cierni i chowania ich jest nieco czasochłonny a ich przeznaczenie jest głównie do oddania emocji strachu lub do odepchnięcia kogoś od siebie.

Ekwipunek

Aktualnie brak ekwipunku. Został zniszczony lub zagubiony.

Ciekawostki

  • Pseudonim swój zawdzięcza swojej miłości do tych ptaków oraz zrobionemu przez nią w przeszłości powiększonej repliki jaskółczego ogona, który nosiła kiedyś bez przerwy.

Porady dla innych graczy

- Niech Baltazar ma was w opiece jeśli ją wkurzycie.

- Najlepszym sposobem aby ją przegonić jest nakrzyczenie na nią

- Jeśli krzyk nie zadziała zacznijcie ją obrażać i mówić jakim nieudacznikiem był jej "ojciec"

- Czy ktoś w ogóle znał Ericotaliona?

Plotki/opinie o postaci