James Falk
| James Falk | |
|---|---|
| Rasa |
Człowiek |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wiek |
24 |
| Klasa | |
| Przydomek |
-brak- |
| Rola w Lidze |
Opiekun |
| Filar | |
| Powiązane organizacje |
-brak- |
| Bliscy | |
| Status postaci |
Główna |
| Gracz |
- |
Motyw muzyczny dla tej karty postaci
Informacje ogólne
James jest człowiekiem, urodzonym i wychowanym na pustkowiach okolic Brisban Wildlands, Dry Top i Silverwastes. Jego rodzice wywodzą się z bandyckiej szajki, pośród której dorastał i uczył się trudu sztuki przetrwania. Gdy podrósł do młodzieńczego wieku, postanowił siłą opuścić rodziców i ich bandę, pozostawiając ich wszystkich w tyle.
Charakteru Jamesa nie da się jasno określić. Czasami bywa rozmowny, czasami nie mówi za dużo. Gdy się zdenerwuje, rzuca przekleństwami na prawo i lewo, nie stroni też od tego by komuś dociąć. Lubi pić wino, piwo, ludzki wariant whiskey oraz palić skręty.
Umiejętności
Wygląd i ekwipunek
| Napierśnik funkcyjny - zakupiony za ciężko zarobione pieniądze i zmodyfikowany dla potrzeb Jamesa. Posiada miejsca na dwa moduły - na klatce piersiowej oraz na plecach. Do tego jest wzmocniony metalem, zasłaniając tors i plecy. | |
| Dwa żelazne pistolety - zwyczajna para pistoletów skonstruowana przez Jamesa w pracowni LmA z tego co mu akurat pod rękę wpadło. Jakieś żelazne lufy, drewniane obudowy złączone w jeden jednostrzałowy pistolet. Nie jest to cud techniki a raczej dzieło typu "Jak zrobić coś z niczego". Po każdym strzale należy go przeładowywać. James nosi zapas amunicji ze sobą, w zależności od tego na ile go stać. | |
| "Karabin snajperski" Lwiej Gwardii - pierwotnie muszkiet, jednakże po wymianie lufy, zamka na czterotaktowy, dodaniu lunety i zamontowaniu stojaka służy Jamesowi za broń wyborową. Po każdym strzale należy przeładować. Celność jest przeciętna, tak samo jak siła strzału. Nie mniej jednak jest lekki i poręczny. | |
| Skórzana saszetka x4 - cztery skórzane saszetki. Pierwsza mieści naboje dla pistoletów Jamesa, druga jest przeznaczona dla przechowywania pocisków do karabinu snajperskiego. W trzeciej znajduje się papierośnica i harmonijka, zaś czwarta jest pusta. Wszystkie cztery są umieszczone na pasku od spodni. Pierwsza i druga są z przodu, dwie pozostałe z tyłu. | |
| Amunicja do pistoletu i karabinu - przechowywana w dwóch saszetkach z przodu, osobno dla pistoletu i karabinu. James nosi przy sobie trzy typy pocisków: pełnopłaszczowe dla lepszej penetracji opancerzonych celi, półpłaszczowe przeznaczone na cele nieopancerzone która wywołuje ciężką ranę oraz Dum-dum - ścięte pociski półpłaszczowe które po wbiciu w cel tworzą maksymalne obrażenia, ciężkie do wyleczenia. Wersję pocisków Dum-dum posiada tylko do karabinu. | |
| Ukryte ostrze w rękawicy - pierwszy skonsturowany przez Jamesa gadżet odkąd zawitał w bractwie. Jest to zwyczajny nożyk osadzony na trybikowym mechanizmie, ukryty w rękawicy. Naciśnięcie odpowiedniego przycisku powoduje wysunięcie się noża. Ostrze można swobodnie wyjmować z mechanizmu i używać np. do krojenia czegokolwiek. | |
| Moduł paraliżujący - nowy dobytek Jamesa. Jest to gadżet skonstruowany z asurańskich śmieci. Wykorzystany został kryształ energetyczny, który wysyła wiązkę energii gotową obezwładnić żywą istotę i zapewnić jej sen na jakiś czas. Po każdym strzale kryształ musi się ponownie naładować, a trwa to 3 tury. Moduł ukryty jest w prawej rękawicy. | |
| Rakietowe buty - podeszwy butów kryją mechanizm, który pozwala Jamesowi wykonać daleki skok. Podczas walki kopniak z takiego obuwia boli, tym bardziej gdy przy tym James pozwoli sobie na odpalenie niewielkiego odrzutu, sprzedając rakietowego kopa na klatę. Mechanizm skoku ma swój limit ze względu na zbiorniczek paliwa który trzeba stale odnawiać. | |
| Spryskiwacz mgiełki leczącej "Szlauf" - niezwykle przydatne urządzenie ukryte w naramienniku. W razie niebezpieczeństwa, James może włączyć urządzenie które spryska obszar wokół niego leczącą mgiełką. Wpłynie to pozytywnie na stan fizyczny sojuszników oraz pomoże w gojeniu się ran. Niestety, zbiornik po każdym użyciu trzeba napełnić. | |
| Moduł maskujący "Asfalt" - zbudowany ze starej runy maskującej, podpiętej do odnawialnego źródła zasilania w postaci asurańskiego kryształu. "Asfalt" pozwala na ukrycie się, podobne do umiejętności Złodziei. Mankamentem tego wynalazku jest fakt, że postać z bliska jest widoczna z powodu przezroczystych kontur. Nie jest możliwe poruszanie się będąc zamaskowanym oraz wykonywanie gwałtownych ruchów, gdyż bateria całkowicie się wtedy wyczerpuje. Dla Jamesa, ma to być sposób na ukrycie się w momencie wybierania celu do zestrzelenia z dalekiej odległości. Gdy leży i celuje, bateria pozwala na 2-3 minuty nieprzerwanego ukrycia. W dalszym ciągu błysk odbitego od lunety światła słonecznego jest w stanie zdradzić jego pozycję. Czas ładowania baterii jest bardzo długi | |
| Wspomagacz lądowania "Anty-kapotaż" - moduł umieszczony na plecach, wspomaga lądowanie z wysokości w postaci wytworzenia powietrznej bańki dookoła użytkownika, która spowalnia opadanie. Sama bańka trwa około pięć sekund, stąd moduł nie zapewnia bezpiecznego lądowania podczas skakania na przykład z wieży Pałacu Królowej. Po wyładowaniu baterii, bańka znika i użytkownik znowu nabiera pędu, dlatego James po kilku testach zdecydował że najlepiej jest jej używać gdy już jest się blisko ziemi. Czas ładowania baterii jest średni. Jak to wygląda mniej więcej można zobaczyć tutaj | |
| Drewniana papierośnica - zwyczajna, drewniana papierośnica, mieszcząca dwadzieścia sztuk papierosów lub skrętów, zależy co pod ręką. Na wewnętrznej stronie pudełka, na klapce namalowany jest obrazek kobiety przypalony papierosem. | |
| Bukłak z wodą ze Szmaragdowej Przystani - James nosi go przy pasie. Wypełniony jest wodą z jednej z fontann ze Srebrnopustkowi, dokładniej ze Szmaragdowej Przystani. Na terenie pustokwi jest bardzo orzeźwiająca i zachowuje swoją niską temperaturę, z kolei po opuszczeniu lokacji staje się zwykłą wodą. James używa jej do orzeźwiania się po papierosie, lub w trakcie walki. Stosuje ją też do odkażania ran, gdy udziela pierwszej pomocy. | |
| Harmonijka - Otrzymana jako prezent od rady na inicjacji w poprzednim bractwie. James powoli sobie ogarnia jakieś proste melodyjki, więc co nieco już potrafi zagrać. Wygrawerowany na niej jest napis Włóczykij. Czego chcieć więcej dla takiego człowieka jak James? | |
| Amulet Ligi - noszony zawsze na szyi, schowany pod napierśnikiem funkcyjnym, amulet Ligi który swoją przywieszkę ma w miejscu czerwonego kryształu, oznaczającego przynależność do Filaru Determinacji. |
Ciekawostki

- Wiadomo że ma problemy z podróżami Drogowskazem. Od czasu do czasu pojawia się nie w tym miejscu w którym sobie życzył.
- Nie jest w stanie powiedzieć dlaczego wciąż trzyma tę starą papierośnicę z przepalonym zdjęciem.
- We wszystkich miejscach gdzie znajdują się skritty, bacznie przygląda się temu co mają wystawione na handel.
- Stale chce ulepszać siebie i swój ekwipunek, by jak najlepiej zgrać się z grupą. Z zażenowaniem odnosi się do akcji, w których ktoś zachodzi mu drogę gdy celuje do wroga.
- Uczy się strzelectwa wyborowego.
- Pomimo braku większej uwagi co do czystości ubrań, jego włosy wyglądają na zadbane.
- Nie legitymuje się nazwiskiem w obawie o rozpoznanie. Sądzi, że jego rodzice jeszcze gdzieś mogli być znani, a za przynależność do rodu może zostać pociągnięty do odpowiedzialności.
- O swojej historii mówi tylko osobom zaufanym. Mimo tego, jest szczery z osobami z Ligi, dlatego zapytany, opowie o tym jak wyglądało jego dzieciństwo.
- Zaczepliwe komentarze na swój temat stara się obracać w żart, lecz nie oznacza to że zupełnie je olewa.
- Czyta książki, artykuły i manifesty na różne tematy. Czytanie nie sprawia mu problemu...
- ... z kolei pisanie już tak. Ale by temu zaradzić, uczy się ładnie i estetycznie pisać co drugi dzień.























