Płomienna Rebelia, Krwawa Zemsta

Z L6F
Wersja z dnia 22:30, 3 lut 2020 autorstwa Falkner (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "{|border="2" cellpadding="2" cellspacing="0" align="right" style="font-size:11px; margin-left:10px; color=black" |- ! style="background:#ffffff;" colspan="2" |Plik:Log...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
MG

Falkner

Rodzaj wątku

Pojedynczy / Zbiór wątków / Adventure / Kampania długotrwała

Zapisane osoby

Glacial, Nisheera, Mimetka, Tank, Ivan, Markus, Lunar, Zaveba

Motyw muzyczny

"Wojna to zorganizowany obłęd niszczący najlepszych ludzi."

— Eugene B. Sledge

Wstęp

Kralkatorikk został pokonany, tym samym największe zagrożenie ostatnich czasów zostało zażegnane. Kolejne smoki czekają w kolejce do gilotyny, ale w międzyczasie należy rozwiązać stare sprawy. Legionista Falkner Węgloróg zaginął w akcji, choć w papierach figuruje jako martwy. Czy na pewno? Selb, Nisheera i Centurion Rocktrooper nie dają temu wiary i nie spoczną, póki nie dowiedzą się prawdy.

Wyruszasz na Wschodni Front Askaloński - miejsce, w którym rozgrywała się ostatnia Kronika Wojenna opisywana w opowiadaniach "Kroniki Wojenne". Niegdyś były to pola szeroko zakrojonej ofensywy, dziś to tereny przygraniczne które należą do nikogo. Po jednej stronie Trzy Wysokie Legiony, gotowe bronić swego do ostatniej kropli krwi, a z drugiej Płomienny Legion, targany zdradami, brakiem dyscypliny i walką o władzę. Tutaj wszystko czyha na twoje życie. Nie masz szans przetrwać, jeżeli nie będziesz miał głowy na karku. Gdy działa zaśpiewają swą huczną pieśń, lepiej szukaj sobie dołu: aby się schować, lub dla pogrzebu. Dwie strony konfilktu będą reagować inaczej w zależności od twojego nastawienia, sytuacji w której się spotkacie, lub nawet gdy dostrzegą wyciągniętą broń. Witaj w powojennym piekle.

Droga do pokoju bywa wyboista i okupiona krwią. Nie wszyscy jednak pragną zakopać wojenny topór. W trakcie tej wyprawy natrafisz nie tylko na ogarniętych rządzą krwi i zwycięstwa fanatyków obu stron, ale także ludność cywilną, która wpadła we wnyki odwiecznie trwającego konfilktu. Podczas gdy jedni Płomienni zostaną "ciepło" przyjęci przez Imperatora Ruinbringera, inni musieli walczyć o swoją wolność i stawiać czoła pamiętliwej drugiej stronie. Nie każdemu na rękę jest pokój czy wojna. To będzie opowieść właśnie o tych: Żelaznych, Krwawych, Popielnych i Płomiennych, o zbliżającemu się wschodowi nowego porządku wśród Popielców i poprzedzającego go świtowi.

Plan wydarzeń

  1. Maud wyrusza na Wschodni Front Askaloński celem znalezienia tropu zaginionego Legionisty, Falknera Węgloroga.
  2. Po trzech dniach tułaczki, Maud odnajduje cel. Legionista żyje i jest obecnie jeńcem Płomiennego Legionu.
  3. Selb Węgloróg oraz Nisheera organizują wyprawę w celu odbicia zaginionego żołnierza. Zapraszają Ligę Sześciu Filarów i przyjaciół zaginionego.

c.d.n.

Postaci

  • Nieznana postać #1
  • Nieznana postać #2
  • Nieznana postać #3
  • Nieznana postać #4
  • Nieznana postać #5
  • Nieznana postać #6
  • Nieznana postać #7
  • Nieznana postać #8
  • Nieznana postać #9

Frakcje

  • Nieznana frakcja #1
  • Nieznana frakcja #2
  • Nieznana frakcja #3
  • Nieznana frakcja #4
  • Nieznana frakcja #5

Znajdźki

Podczas przemierzania wschodniego frontu, natrafiacie na przeróżne przedmioty charakterystyczne dla tego regionu. Aby przedmiot został odblokowany w poniższej liście, należy jedynie zwrócić na niego uwagę.

Nazwa przedmiotu Opis przedmiotu

Przypadłości

  • Rany - w zależności od otrzymanych ran, ich leczenie, gojenie i dalsza regeneracja będą się różniły. Rany poważnie wpływają na zdolność przetrwania na froncie.
  • Zmęczenie - cztery poziomy zmęczenia. Im wyższy poziom, tym postaci trudniej będzie się koncentrować, walczyć, skradać się czy podróżować. Odpoczynek staje się nieodłączną częścią podróży.
  • Shell shock - paskudna przypadłość umysłowa znacznie wpływająca na zdolności postaci. Wywoływana między innymi: bombardowaniami, ostrzałem, widokiem rannych/martwych żołnierzy, zmęczeniem, porażkami, itd. Odporność na shell shock zależy między innymi od: doświadczenia bojowego czy siły charakteru. Pięć poziomów przypadłości: Poziom 1 - obniżenie koncentracji, Poziom 2 - koszmary, flashbacki, Poziom 3 - histeria, uczucie strachu, Poziom 4 - zaburzenia zdolności motorycznych, Poziom 5 - zmiany pozostają na stałe, możliwe do wyleczenia w wyznaczonym odcinku czasu.
  • Przygwożdżenie - wywoływane przez ciężki ostrzał uniemożliwiający przemieszczenie się w dowolnym kierunku/za kolejną zasłonę. Strach przed opuszczeniem kryjówki, panika. Mija wraz z zaprzestaniem ostrzału. Może wywołać shell shock.